《战地指挥官》评测:国产黑马 超好玩的即时现代战争

2017-05-26 17:47 来源:笨手机 作者:夜袭

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本质而言,《战地指挥官》是一款卡牌对战手游,而它与你我过往所接触过的卡牌对战都不那么一样。

初上手你会在《战地指挥官》身上发现几许熟悉的感觉,游戏的军武美术设定有着明显的美式动漫风格,既不像国内流行的舰娘拟人那般萌化,也不像北美军武游戏霸主《雷霆天下》那般散发着“施瓦辛格式的雄性荷尔蒙”。由于建模上同样大量加入了蓝色元素,你很容易认为这款游戏跟《海岛奇兵》是否有什么亲缘关系,事实上,假如游戏不是“汉化”得那么到位,你很可能以为这真的是Supercell的新作。

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精致程度与Supercell有得一拼,比《海岛奇兵》更有提升

之所以将《战地指挥官》划分为卡牌类型,是因为游戏核心玩法的起点始于配置卡组,30张容量上限,60多种不同的卡牌,分为白、蓝、紫、橙三档,最高级别的橙卡同一卡组里只能带上一张,很像《炉石传说》的规则。不同的卡牌又被划分为战斗单位(生物)、导弹类武器(魔法)与建筑(房子、魔池),互相间可能存在一些类型上的克制关系,逻辑与各种经典的卡牌对战游戏是一致的。

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而《战地指挥官》的不同之处在于,你并非是在一个静态的场地上“打牌”,而是在一个长条形的动态战场上部署军队与发射武器,与对手互相“推塔”,击破战场另一侧基地即告胜利,如果6分钟内未能分出胜负,则判定双方基地被破坏的程度。双方的军资金会随着时间流逝缓缓增加,手牌也会一张一张补充上来。

《战地指挥官》的核心乐趣就在于即时制的动态战斗,有点像是Supercell的另一款作品,《皇室战争》,而《皇室战争》的卡组只有8张,可循环使用,《战地指挥官》的30张卡组则是用一张少一张,且抽卡排序完全随机,这就让战局增加了许多变数,无论是核心卡过度后置,或是卡续中连续出现多张高COST卡牌导致卡手,都很容易打乱玩家的节奏,因此与《皇室战争》那样较容易组成套路性的卡组打法不同,即使是同一卡组,《战地指挥官》的玩家也经常要根据手牌和军资金的数额来即时订制策略,每一局都有新鲜感。

但如此设计有时就限制了玩家的快攻欲望,开局时你可能会更愿意等待军资金的积攒与手牌的丰富,而非贸然出手,或者干脆按兵不动等着对手攻到近前,再开始对策性的放兵靠克制关系换掉尽可能多的敌方单位,最终发动反击。

《战地指挥官》的另一个核心策略点,在于“兵线”的设计。玩家不能无限制的在战场上部署军队,一开始仅能部署在己方基地的近前,而随着我方部队的前进,可部署单位的“兵线”也会不断推进,从而向对手的基地施加更近距离的压迫。

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“兵线”的最前端比玩家最先头的部队要靠前那么一点

不只这么简单。当交战双方在战场上遭遇,“兵线”就会有所交错,你也就有机会将卡牌部署到敌方单位的身后。《战地指挥官》中的部队包含多种类型,像是近战的重装步兵,远程的狙击手,与擅长范围杀伤步兵的火焰兵等等,射击距离与伤害范围各异,由于任意单位都会优先选择离自己最近的敌方单位发起攻击,你可以通过在远程单位面前快速投下肉盾单位吸引火力进行保护,而对于敌方后列的狙击手,你也可以尝试在战场的侧面投下专克脆弱步兵的喷火单位,避开正面冲突直取其后,即时策略的刺激感比《皇室战争》有过之而无不及。

建筑与武器则是两种辅助性卡牌。前者主要用于防御,部署后不可移动,炮塔顾名思义就是扎在那里打枪,而各类兵营、坦克工厂则可以周期性产出部队推进你的“兵线”,但这种生产出的单位只是临时的,有时间限制,如果放得离敌方基地太远可能还没打着敌人就敬个礼退场了,因此更多用于防守的场合;

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各种导弹、空袭类的一次性武器卡牌则具有逆转战局的潜力。武器卡牌的投放不受“兵线”限制,即用即丢,以玩家初始卡组即拥有的两种飞弹为例,最普通的爆炸飞弹适合于杀伤血量较低的敌方步兵,类似投弹兵、狙击手之类都可以一发带走,20COST可能瞬时换掉对方50、60COST的单位,而燃烧弹则可造成持续性杀伤,适合双方交战至僵局时投放,对杀伤重装步兵与坦克、兵营类单位有奇效。

游戏前期最大杀器的可能是登陆第二天即送的那张“空袭”,40COST可以大范围将地图上的敌人全部抹掉,即使是满血坦克也不能幸免,但这张卡牌从使用到实际打击会有一定的延迟时间,需要玩家用其它部队将敌人拖在空袭范围内才能发挥最大效果。

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相较大多运营上颇为小气的国产手游,《战地指挥官》提供的每日任务奖励可以说是颇为惊人而诱人的,通常玩家可以在每日10次对战以内完成大部分任务,3~4天就足够攒出4250个金条去训练所来个5连抽,即使不氪金也有新卡玩,抽出多余的卡牌可以进行分解,获取碎片合成已经拥有的某张卡牌。

《战地指挥官》评测:国产黑马 超好玩的即时现代战争

抽到某张卡牌后,如果想要更多,可以分别不想要的卡牌进行“制作”

不花钱也能挺顺畅的玩对战不代表付费玩家就不会与免费玩家拉开差距,尽管不像《皇室战争》那样存在卡牌升级的设定,但《战地指挥官》中的各类兵种、武器都存在“科技”升级的空间,升满了4次科技的卡牌在强度上要明显强于原卡,尤其是提升了射程后的卡牌,当你的对战等级升到一定程度,如果完全没有氪过金,想要和其它玩家“公平”竞技凭借卡牌组合与精湛操作击败对手,还是有些难度的。

当然,由于30张随机排序卡组的高度不确定性,理论上一场时机与定位恰到好处的空袭就能让免费玩家逆袭氪金大佬,这种时刻可能的“下克上”让对战更充满乐趣,更激发玩家的留存与挑战欲望。

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总评:9.1

上线Appstore并拿到新游推荐一周之后,《战地指挥官》在iOS畅销榜上的排名已蹿升至TOP20,这对于一款并非出自于大厂大发行的国产手游而言是挺难得的,侧面佐证游戏在美术与玩法双方面的出众品质确实能让许多玩家心甘情愿打开钱包。游戏的安卓版本尚处于删档封测中,目前的社交玩法(简单的聊天室类公会)也还比较初级,未来提升的空间还很大,喜爱真人策略对战类手游的玩家,即使一时不愿从《皇室战争》等霸榜之作中脱坑,也不妨关注这款作品后续的更新进展,有空体验一下。

战地指挥官

类型:即时战略 星级: 平台:

9.1

神作 游戏巅峰
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