2017-08-14 16:26 来源:笨手机 作者:夜袭
《卡片怪兽》是木七七游戏工作室由海外代理,自页游移植而来的一款奇幻风格卡牌TCG手游,令人意外的是腾讯担下了这款“老游戏”手游版的发行工作,腾讯这种超级商业机器,如何能看中如此其貌不扬的卡牌小品?
相对目前市面上流行的TCG类手游如《炉石传说》与《战地指挥官》等,《卡片怪兽》从视觉上看是相对简陋的,画面分辨率仅有800*480,即使是低端的百元安卓机型也可以轻松驾驭,奇幻风格的卡牌美术未必符合国内主流玩家的审美,但在特定美术风格的爱好者看来是相当精致的。
相比《秘境对决》,这种美术只能说是“能看”
作为卡牌TCG,玩家上手《卡片怪兽》的第一步当然也是组成卡组,8怪兽+8装备,至多16张卡牌的卡组深度让游戏较之30或40张卡组深度的同类竞品在组卡上要更有战术局限,但打起来却也更加简单,没有太费脑的战术,更少依赖“神抽”。游戏中的卡牌分为五类彩色与一类无色,彩色对应混乱、命运、战争、平衡、自然等五种阵营,彩色装备卡只能装备到同色的怪兽牌,而无色的中立装备卡则能够装备到任意颜色的怪兽身上,但在对决中消耗的“水晶”要更多一点。
彩色装备卡只能使用在同色怪兽卡身上,所以卡组最好控制在两色到三色
COST,或称“费用”,是众多TCG卡牌游戏策略玩法的核心,而“水晶”在《卡片怪兽》中扮演的就是这个角色。玩家每个回合基础会获得3枚水晶,场上有怪兽被消灭再多1枚,而游戏中的怪兽卡牌COST可能会是4、5甚至有7的,第一回合上不了场,此时玩家可以选择将手中或场上的某张卡牌“献祭”获得额外的水晶,但需要注意的是,《卡片怪兽》的胜负点并不在于传统的“玩家生命”,而取决于任意一方的怪兽卡先被消耗完,因此献祭怪兽卡牌时要更为谨慎。
高费卡强势很强,但也很难上场
牌局场地非常简单,3V3,双方各有一个近战位与两个远程位,远程位虽然也能放置近战怪物作为替补,但在没有装备“长矛”或“法杖”等卡牌的情况下无法发动攻击。怪物的攻击伤害分为物理、魔法与随机三种,物理攻击可能被怪物身上的装备卡牌的“护甲”所阻挡,而魔法攻击则可以直接对怪物生命造成杀伤,且不受位置限制,即使自身没有法术攻击能力的怪物,也可以通过“法杖”、“法师帽”等装备赋予,如果你想为近战怪物增加远程物理攻击能力,装备“短弓”亦然,装备卡的存在可说让《卡片怪兽》的玩法增添了许多变数。
通过装备卡与怪兽卡本身能力的组合可以打出多样化的套路
随机攻击是最好玩的一种攻击方式,其可以绕过怪兽身上可能存在的各种能力或装备护盾,造成直接的随机杀伤,但能够随到几点,看的完全是运气。某些时候你可能还会想要带上一些即时生效的魔法杀伤卡牌,如“魔力爆炸”或“回力镖”,在出牌阶段直接对场上怪物造成伤害,避免怪物攻击后形成残血被反击的状况。
在《卡片怪兽》中你可以开发多种多样的战术,譬如试玩过程中小笨就十分偏好平衡系的“守护灵”这张肉盾系卡牌,其无论受到物理魔法攻击伤害都会-1,配合具备回复能力的“鱼猫”在侧翼每回合补回所受的伤害,同时在另一侧摆上“奥术垃圾”、“仙灵法师”等无视护甲的魔法攻击类怪兽,配合溅射性的法术攻击或装备,在维持肉盾存在的同时就可以一点点磨死对手。
提升至5级后的守护灵配合鱼猫能成为难以逾越的防卫组合
而这种打法的风险在于,假如对手的卡组中带上了 “屏障骑士”等法术抑制型卡牌,我们的法术攻击力就可能始终被压制在0~1,从而让战斗陷入僵局,你打不破我的盾,我也无法对你造成有效杀伤,让游戏违背“3分钟快节奏对决”的宗旨。为了解决这种状况,木七七的方案是当游戏进行到一定回合,会开始进入死亡模式,随机对场上怪物减血,直到一方被破局。
长期可盈利性是卡牌TCG手游普遍面临的一个难题,对此腾讯的解决方案,在于《卡片怪兽》中卡牌的“可升级性”。游戏中的任意卡牌玩家最大只能保有两张,多余的会被分解为“资源”,资源一方面可以用来合成玩家所没有的卡牌,一方面可以对玩家已有的卡牌进行进化,提升数值,解锁新的能力,通过卡牌的可成长性为玩家的长线游戏提供阶段性目标。
从升级表能看到卡牌数值的变化历程
而可成长性无可避免会造成新老玩家,以及不同付费层级玩家在整体战力上的差异,几张升级进阶多次的金色与彩色卡牌就可能碾压其它玩家,许多TCG玩家选择游戏特别看重的是游戏的“公平性”,具备显著数值成长差异的产品难以取悦这部分玩家。
为了解决这种可能的不满,木七七的思路是提供特殊的尝鲜式玩法,“双猫大战”与“装备宝库”,让对战玩家在特殊的规则下,以随机提供的牌组,体验以高星稀有卡牌为核心组成的特殊牌组,“装备大战”的特殊规则让上场怪兽随机装备任意装备卡,其中蕴藏的不确定性与爆发性的输出可能让牌局变得尤为有趣,也可能成为玩家长期留存去尝试拥有那些稀有卡牌的动因,你在近期《阴阳师》上线的“百鬼弈”玩法中也能看出类似的设计逻辑。
即使无氪玩家也能在特殊牌局中体验超稀有卡牌的对战组合
总评:8.9
从游戏的视听体验而言,《卡片怪兽》在如今的国产手游市场中属于较为落后的独立游戏级产品,论设定规模也不如网易的《秘境对决》与盖娅的《昆特牌》般宏大,在腾讯的移动游戏矩阵中只能作为一个异质小品来对待。然而这款产品的优势,恰恰又在于设定简单与牌库有限带来的规则简单与易于上手,画面引擎渲染对硬件的压力较低让游戏不怎么耗电,即使是500元以下的安卓机也可以轻松驾驭,从各方面评判都把游戏门槛拉到了最低,配合腾讯独有的渠道优势,仍然可能成为极为流行的大众TCG真人对战爆品。
游戏提供了类似《皇室战争》的录像回放与精彩对战选播体系
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