《暴击英雄》评测:没有一条广告是我逼你看的

2016-12-02 11:37 来源:笨手机 作者:夜袭

《暴击英雄》是由国内一家名为“CAP轰”的小工作室出品的另类独立游戏,于今年早些时候在PC端的Steam平台发行,售价38,这款小品的特点首先是美术风格的独特,在去年的中国游戏开发者大会(GDC)上拿到了IGF最佳美术奖,游戏采用Unity3D引擎制作,将2D纸片化角色模型融入3D化场景当中,尝试了非常魔幻的视觉旋转切换效果,在国内游戏市场可说是前所未见。近期这款作品移植登陆了iOS平台,在Appstore仅售1元人民币,这是在歧视PC玩家吗?

《暴击英雄》评测:没有一条广告是我逼你看的

不然。手游版《暴击英雄》相对Steam版加入了许多激励性广告的元素,玩家可以通过主动选择点击视频广告增加游戏过程中的收益。这里的激励广告设计也很独特,首先每天进入游戏可以选择是否要提升“每日运势”,看一段广告提升20%,两段50%,三段100%,有效时间最多两小时,然后每次战斗结束,你也可以选择看广告来让收益翻倍,因此你可以通过看广告来让游戏中金币收益达到400%之多。

《暴击英雄》评测:没有一条广告是我逼你看的

金币在游戏中主要的作用是提升角色等级,但要解锁更多角色,需要的是“武魂”。每次通过一个新关卡你都能够获得一个武魂,而这当然远远不够用,在游戏中每隔5分钟你都可以在“武将”界面中点击“获取武魂”看一段广告,来获取一个武魂,要想解锁全部12名武将,你得看上几百次广告,并且要有相当长久的留存时间。加上为了提升金币收入而看的那些广告,你给开发者提供的价值绝对不会少于1元与38元之间的差价。

《暴击英雄》评测:没有一条广告是我逼你看的

“试炼”下方就是武魂广告的图标

听起来是不是非常恐怖,好像这个游戏就是要把你当成一个广告肉鸡?注意,其实你不看任何广告也能够把这个游戏通关,完全不看广告只用正常的金币收益倍率也能把角色培养到LV99,完全不看广告不拿武魂,只用小木、凤雏,刘关张这五名主线武将也能干翻魔王董卓,是否要看广告加速与拓展游戏体验,完全是交给玩家自由选择的行为。如此设计模式,无疑是很值得国内其它做独立游戏与轻型商业游戏的小团队借鉴的。

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