《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

2017-02-16 14:17 来源:笨手机 作者:夜袭

过去一年,小笨曾多次推荐过来自谷得游戏发行的手游作品,比方说《未来战争:重生》,以及《银河掠夺者》,谷得这家游企的特点在于针对玩法创新的异质精品手游的发掘,总是能对上苹果编辑的胃口,历年几乎每款作品都拿到了当周新游的首屏推荐,堪称“被推荐”专业户,每有新作上架,都会得到国内外玩家的较高期待。

而谷得新近出品的《十三煞》,也没有落下这个传统,不仅拿到了当周新游推荐第一名,还登上了苹果商店顶图的滚动推荐,这过往总是一些全球大厂如Supercell、Rovio才有的礼遇,甚至腾讯网易都拿不到,象征着长期以来苹果官方对谷得品牌的质量认可。“主机级画质的武侠格斗体验”,与《十三煞》18元的标价,更将玩家对其品质的期待吊到了一个极高的位置。

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

诚然,《十三煞》的视觉引擎与场景互动表现体现出了“主机级”的特征,然而在其它方面,却是折了又扣的半成品。

《十三煞》有两个战斗场景令人印象深刻,一个是最初的教学关就登场的日式房间,一个是各类随机战斗中经常会遇见的小竹林,屋敷中的屏风与竹林中的高枝,都会随着玩家在场景中的跳跃与攻击而被破坏,打击的过程能让玩家感觉到一种“清脆”的破裂效果,这就是《十三煞》视觉引擎表现的实力体现。而“十三煞使”的人设与在实际场景中的3D建模,也可与网易、蜗牛等国产顶级引擎大厂比肩。


不同的煞使也不仅只有一套建模,而可以随着玩家游戏成就的解锁(推进故事模式、擂台对战连胜)而解锁更多形象(可能需要消耗魂石),像是玩家最初体验到的角色猴使“悟空”,就有灵猴、煞空、猎煞等六种形态,每种形态都有各异的特殊能力,给予玩家极为丰富的游戏选择。当然,游戏目前只开放了猴、牛、狗、兔四系煞使,完成度不足一半。

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

《十三煞》的“全3D武侠格斗”,相对当下中国手游市场中的主流产品,也可说是十分独特。借鉴自《最终幻想:纷争》,《十三煞》的角色在战斗中互相的普通攻击并不直接产生伤害,而会在煞使之间拉锯一种名为“煞气”的数值,只有当玩家使出技能击中对方玩家,才会根据积攒的煞气造成对应的实际杀伤,如果在杀伤时能将对方的煞气打至“破”(归零)的状态,可能还会有双倍杀伤,而最终击杀的技能释放时,更有大招动画可以启动,爽快感十足,表现力方面要完胜如今掌机最前端的PSV平台。

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

场景、3D建模,体现《十三煞》在国产竞品中的技术优势

从这些角度,你能够看出,《十三煞》是有着做成一款视觉与动作玩法体验都极为优秀的格斗手游的野心的,然而……

《十三煞》当前开放了两种主要玩法,分别是擂台战,与故事模式,两者都呈现出一定的Roquelike特征,意即,玩家每次重新开始挑战,大部分装备与数值都会被重置(经过特殊道具“觉醒”过的高级装备可部分保留),每次重复挑战都会有很强的随机体验,刚刚过去的2016,《贪婪洞窟》与《不思议迷宫》等国产作品的成功都证明了这类模式的魅力。

擂台玩法是一种连续的随机挑战,场景,对手完全随机,可能会碰到实力明显低于你的,也可能会突然遇到大师级对手,战胜可获得数量不等的金币、魂石、强化石等奖励,遇敌间或也可以抽到宝箱,消耗金币开启,不断更新强化自己的装备,挑战更高的连胜纪录,成为玩家在社区中的一种竞争性内容。

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不断重复挑战擂台,自然能够攒出一背包品质各异的装备,也影响到角色外形

故事模式则是完全不同的一种SLG策略经营玩法,玩家在其中扮演一位落难王子,要在十年120个回合内占领全国的城镇,而每次旅行到陌生的城镇或在城镇驻守引发事件,都会消耗一个回合。120回合一到,天空大幕拉开,似乎就有一颗陨石掉下来清算了愚蠢的人类。

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

初看非常有《三国志》既视感的故事模式

每一个城镇的拜访、占领都会遇到不同的事件,可能可用金钱收买,可能要消耗军队强攻,有些又可以直接说服,但可能在全国范围内引发其它城镇对你的负面看法,触发机制找不到明显的规律。每座城镇又都可以设置三种发展方向,均衡的农业,重视兵力产出的军事与重视金钱产出的贸易,影响到玩家的金币与兵力两种数值。农业城镇所具备的特殊效果,是在该城驻守,有极高概率招纳一名随机品质煞使,最大可以储备三名,进一步从旅行中随机遇到的商人那里用金币购买道具对煞使进行强化。

那这跟“武侠格斗”还有什么关系?

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

要想招募一名新煞使,你可能要先打败一个

有的。在旅行过程中,你经常会碰到的各种随机事件,常常就包括煞使间的战斗,例如某座城镇被煞使占据,不能用军队,而要由玩家直接操作己方的煞使去降服。此处极为吊诡的是,与玩家所招募到的煞使品质随机类似,你遇到的敌方煞使能力也是全随机的,可能会在旅行早期就碰到超强的对手,小笨就碰上过初始煞气值五位数,随便技能摸到你一下直接GG的对手,这让玩家要怎么打?

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

碰上摸一下你就死的对手,只能用兔子吊着打了......

这竟然还是能打过的,但却是利用《十三煞》角色设定的不平衡性。运用远程攻击的兔系煞使在战斗中的操控难度要明显低于其它三系煞使,几乎可以无视“攻、体、技”的复杂连锁,无脑乱打无伤过关,因此通关故事模式的唯一捷径,就是刷出几只高品质的兔使。而其他角色想要打出连击、格挡或是受身,都有非常苛刻古怪的判定,作为一个主打硬核格斗的游戏,还经常出现两个角色近身互相攻击却打空的情况,体验颇为灾难。

《十三煞》评测:令人尴尬的异类武侠格斗半成品

如此近在咫尺,大部分直接打击也会出现无判定的情况,要让角色先“顿”片刻

在角色平衡性极不完善的现状下,主打玩家实时对抗的“竞赛”,当下也就自然没有了意义,而这个玩法确实也是一个空具雏形的壳子,目前只能挑战AI。

从这个半成品中,玩家可以体会到《十三煞》制作方精湛的视觉表现技术与3D美术功力,也能够感受到其做出一个玩法多元具备宏大联赛体制的实时武侠格斗对战手游的野心,但就目前的版本而言,小笨认为《十三煞》既不具备正式上线所需的完成度与诚意,更不值得挂出18元的价格。想要体验《十三煞》的玩家,应当等待游戏的冰点特价,或是游戏的大幅调优内容修正不充之后,再作考虑,也希望Luckycat工作室能够尽早完善这款半成品。

十三煞

类型:格斗 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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