MMO市场已成血海 大厂的下一个突围点:深度“魔兽世界化” - 第二页

2017-02-28 13:55 来源:笨手机 作者:夜袭

进入主线游戏流程,《太极熊猫3》在内容方面遵循的还是主流MMO的套路,一键自动寻路引导走主线,做到一定节点开始压玩家的等级,提示玩家消费自主选择的支线内容提升等级,刷刷副本,跑跑日常,到竞技场和其他玩家较量一下,整体方法看不到太大的突破。而让小笨感到眼前一亮的的,是“坐骑捕捉”与“多人副本”这两个细分玩法。

MMO市场已成血海 大厂的下一个突围点:深度“魔兽世界化”

“日常”

“坐骑”或许会成为《太极熊猫3》最核心的一个内容,正应和了游戏的副标题“猎龙”。玩家的狩猎等级会根据累积游戏时长逐渐增长,解锁更进阶的猎物选择,然后进入特定的狩猎关卡,攻击猎物,进而点击一个“套圈”的图标,进入狩猎模式。这一捕猎的过程并非是“战胜”式的,而是要让玩家完成一个控制游标摇摆幅度的小游戏,猎捕过程要求玩家尽可能将猎物的好感度箭头保持在于中央的“高心级”区域,从而使猎物的驯服度有较快速的提升,而在这个过程中会不断出现猎物狂暴,奖励提示等小事件影响玩家的操作,比简单粗暴的“打怪兽”可要有趣多了。

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驯服坐骑的要诀:战胜挣扎

玩家捕获的坐骑也并非千宠一面,属性上有一定的随机性,根据玩家的捕捉难度与捕捉的技巧得分,有可能得到属性上特别突出的个体,而极少数坐骑还有概率被赋予“变异”技能,提供差异化的功能点,可以想见坐骑未来会成为《太极熊猫3》的交易行中最热门的玩家互通内容。

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不同的坐骑能够衍生出差异性丰富的可玩内容

与玩家的职业/形象多样性以及坐骑多样性形成联动的,是《太极熊猫3》的大型多人副本。当下MMO手游在副本方面的主流配置,多是3~5人的组合,而《太极熊猫3》则可以拓展到10人,相应的战斗场面的格局会更加宏大,BOSS的攻击方式更加多样,场景中的变数也要增多,要求玩家之间有更好的团战配合,进一步向重度MMO端游的体验靠拢,也就是所谓的“魔兽世界化”。

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重度端游MMO化的大型3D世界构建

在手游MMO中做出玩家自由交易的拍卖行与更大型的多人副本,曾经是一种“禁忌”,前者因之游戏的经济体系容易因此变得难以控制,而后者则受限于手游玩家普遍的碎片化游戏场景,如果一个副本要求共同参与的玩家过多,那么许多时候会出现凑不齐人开团或中途有人退出的状况,影响体验。而随着手游的声画体验越发趋近端游,许多传统端游玩家开始将手游当作端游玩,甚至直接用PC模拟器来玩手游,只在出外时用手机与平板接续游戏体验。如此,更加重度的手游MMO,在一片血海中,就有了机会辟出一条蹊径,而受限于市场、运营与服务器承载能力,或许只有大厂能够承载这样的选择。

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与《太极熊猫3》的“魔兽世界化”有几分类似的近期还有网易的《光明大陆》,同样的开放世界、自由交易、大兵团副本,只是在声画引擎的效果上比起《太极熊猫3》有一点逊色,但玩法体系自有其独特性。如果这两款新品能够在当下的MMO血海中突围,相信能够引领国产手游在2017的新一轮风向转变。

《太极熊猫3》的第一轮安卓封测将于3月内启动,而《光明大陆》则会在3月2日开启安卓平台的新一轮不限号15天删档测试,曾经特别喜好《魔兽世界》类MMORPG,想要在移动端尝试获取跨平台的重度端游MMO体验的玩家,不妨都关注一下。

太极熊猫3猎龙

类型:角色扮演 星级: 平台:

8.7

极品 游戏必玩
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