《变形金刚》正版手游二连发 不过好像是抢跑了

2017-04-11 11:32 来源:笨手机 作者:夜袭

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近两周,分别来自国内厂商游道易代理的《变形金刚:地球之战》与刚刚经历拆分波荡的海外厂商Kabam的《变形金刚:百炼为战》相继在国内各手游分发渠道上线,双双得到了Appstore在醒目位置的推荐。

若是按“常理”而言,《变形金刚》这么大个影视IP出了新游戏,发行商应当是恨不得把存在感刷到每一家电影院公共厕所的门板上,然而真实的情况是,这两款新游的上线却是静悄悄的,似乎生怕会惊动了谁。

这反而更提升了我们的好奇心。

《变形金刚:地球之战》在中国大陆市场实际上是“迟到”的,因为本作去年10月就已经在港台地区上线了繁体中文版。游戏体裁说是“策略”,事实上就是前两年在国内火过一波的“COC Like”,玩家于游戏中可在狂派与博派两个原作阵营中二择其一,通过氪金购买水晶收集更多变形金刚,然后用太空运输船将它们派遣出去向对立阵营的玩家发动突袭,掠夺资源,返回来用资源升级自己的基地,部署防备,提防其它玩家的袭击,玩家间彼此循环往复形成攻守竞争生态,并带有联盟协作等社交元素。

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要说《变形金刚:地球之战》与那些经典COC Like作品的不同之处,或许就在于本作没有“小兵”的概念,玩家仅能操纵作为英雄单位的变形金刚,分为领袖、护盾、远程等多种类型,各有不同的主动与被动技能来显示差异性,构造策略搭配。

譬如说当你发动一次进攻,首先派上场的应当是肉盾型变形金刚,吸引各种防卫塔镭射枪的火力,后面跟着远程型变形金刚进行输出,与网易近期上线的一款《钢铁黎明》有几分近似。而假如你的运输船内刚好带着擎天柱这样的领导型变形金刚,发动其独有的领袖技能则会让在场的所有变形金刚伙伴集中向某一个目标发动快攻,类似《海岛奇兵》中的信号弹的升级版,可见《变形金刚:地球之战》的设计是参考了许多同类产品的优缺点再结合《变形金刚》本身的IP内涵予以改进的集合体。

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而Kabam的《变形金刚:百炼为战》,则可以看作是其对自家唯一尚在运营的对战经典《漫威格斗》的IP换皮。《百炼为战》延续了《漫威格斗》的核心玩法机制,以点触与划屏为主的格斗操控,攒够了能量释放华丽大招,比较显著的变化是加入了远程射击与上下划屏闪避的操控,以及变形金刚技能施放时的某些状态赋予,比《漫威格斗》在格斗套路上有一定丰富。

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奇怪的中国水泥厂场景

其它方面,无论是游戏的社交互动UI或是GACHA规则,《百炼为战》的设计相较2014年底推出的《漫威格斗》都没有太明显的进步,甚至是游戏对变形金刚们的3D渲染,似乎也还停留在《漫威格斗》的水平,有一种隐隐的粗糙感,不及《地球之战》。游戏创意与硬件素质双方面的停滞或许也能反映为什么Kabam在近期陷入经营危机,不得不将旗下的部分游戏业务出售给腾讯持有部分股权的韩国手游大厂网石。

《地球之战》与《百炼为战》这两款作品同时也反映出,即使是在全球市场,基于高人气IP开发的重商业手游作品也很难作出颠覆性的游戏范式创新,更多是在成熟玩法框架上的小修小布与“微创新”,与我们在中国市场观察的情况并无二致。

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考虑到《变形金刚》系列的下一部真人好莱坞电影,《变形金刚5:最后的骑士》至少要在6月底才会上映,于这个时间点上在中国发布这两款《变形金刚》IP手游似乎不是那么符合近年“影游联动”的运营规律,或许是运营方希望让游戏提前于电影上线,以两三个月的时间稳定运营服务质量并收集玩家意见,确保电影新作上映时大量玩家涌入而都能有良好的游戏体验,这种谨慎与负责的运营态度或许颇值得国内游戏厂商借鉴。

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