《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

2017-06-05 12:00 来源:笨手机 作者:夜袭

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5月22日,享誉全球的长寿手游《部落冲突》更新了最新版本,“探索新世界”,在玩家原有领地的基础上,增添了一个造船出海的选项,如今玩家能够在一个全新的荒岛上,“再度启航”。新建筑,新兵种,新玩法,将这款怪物般的班霸之作再度推上了数十个国家手游畅销榜单的山巅。

《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

《部落冲突》是一款极为伟大的作品,从来没有一款手游,能在运营5年之后,还能保持如此旺盛的生命力,与话题度,围绕其核心玩法甚至诞生出一个专门的游戏品类,“COC like”,模仿、换皮、微创新,跟风者无以数计,却始终无一真正超越《部落冲突》。

在笨老师看来,这次“扬帆重启”却并没有对《部落冲突》原本的玩法有多少革命,更多是用一块新领地与随之而来的内容纵深,让早已“毕业”的高本玩家重新有了为游戏投入金钱竞争的动力,“像是重新开始了游戏”,但在游戏形式上,没有真正的变革。

怎样的创新才能称作是变革?你也许会想试试与《部落冲突》这个新版本几乎同期上线的《守卫者王国》。

《守卫者王国》来自于去年刚刚创建的游戏公司Phoenix One,这也是一款基于“COC Like”构建的战争策略游戏,但在基地布局上与常见的“COC Like”非常不同,更有西方传统的奇幻城堡风格。在许多玩法设计上《守卫者王国》更贴近中国的“COC Like”,存在英雄单位,且可以通过收集碎片合成,由英雄率领小兵踩着光环拆光敌人的老家。

《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

在“COC Like”的“策略”概念基础上,《守卫者王国》加入了更多的即时制成分,战斗开始时玩家被给予的策略点只能部署有限的兵力,而随着战斗进程会逐渐得到策略点的补充,从而增派部队向前线支援,这让战斗有了“阶段性”,面对城墙与防御工事玩家可以优先派出高血量的肉盾与攻城兵器,而当守军出来迎击,再往前线增派游击兵团予之应对。

《守卫者王国》最根本的创新,在于玩家的实时参与与实时协作。传统的“COC Like”游戏里,玩家之间的战斗是异步的,即一个玩家摆好了建筑与工事,等着另一个玩家来攻打,而在《守卫者王国》中,如果你的基地受到他人攻击,你的手机上会弹出消息提示你遭到了他人的进攻,此时你可以立即打开游戏,亲手部署军队,围绕基地中的工事向侵略者迎头痛击。

那么假如被攻打的玩家恰好不方便上线或是没注意到提示呢?没关系,你的盟友可以帮你防御。

《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

当玩家之间的攻防战发生时,《守卫者王国》在系统层面也会自动根据积分匹配向一部分攻防双方的联盟或好友玩家推送战争发生的信息,收到信息的玩家可以决定是否参与战斗。任意一场基地攻防战,最大能够容纳3V3共计六名玩家展开即时攻防,有时你操控军队拆迁正酣,突然弹出一个提示,对方联盟的守军出现,接着又来一个提示,我方联盟的援军出现了,多名真人玩家实时在一个战场上实时进行策略博弈,这里面蕴涵的乐趣是过往所有的“COC Like”游戏都无法比拟的,也真正盘活了游戏中的联盟与好友关系。

《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

而《守卫者王国》上线至今,并未引起太多的关注与讨论,即使在策略手游特别流行的美国,《守卫者王国》在Appstore畅销榜上的排名也仅在300~500左右,这里有多方面的原因。

首先是游戏的画面与建模太精致了,是的,这竟然可能是一个缺陷。《守卫者王国》在细节与特效方面的精细水准比同期的多数手游产品有着显著优势,加上最多六名玩家同屏实时操作的运算,会给设备带来较大的运算压力,即使你用的是iPhone7或是iPad Pro2,也很可能出现卡顿;

其次是作为COC Like的建筑-策略-战争游戏,《守卫者王国》在建筑环节体验欠佳,初始摆放空间相对经典的《部落冲突》布局非常有限,新人上手多造一两个仓库炮台就会出现建筑挤在一起无法移动的状况,玩家很容易在早期放弃游戏;

《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

而对于中国玩家而言,接受《守卫者王国》最大的障碍是文化认知上的,游戏原创的西方奇幻英雄设定上缺乏显著的吸引力,你很难一眼看出不同英雄的强弱与特点,游戏本身也缺乏背景剧情或故事上对英雄的形象认知塑造,接受过程较为困难,即使对英美玩家而言也是如此。

这就给来自中国的模仿者介入提供了机会。《守卫者王国》在COC Like基础上所开创的实时协作对抗玩法,相对过往所有的COC Like都要更有魅力,强社交设计也更符合当前国内手游设计中愈发重视互动内容的趋向,时不时帮好友攻打敌人,好友不时也来帮忙为你防御基地,这样的互动即便相对时下更热门的SLG国战策略玩法(率土之滨、王国纪元等),也要更能激发起玩家的社群互助意识。

《守卫者王国》:超越COC Like的新机遇

多玩家协作的屠龙副本

即便《守卫者王国》本身最终未必会是一款成功的作品,它在玩家的策略协作与游戏攻防的即时弹窗提示上的设计,仍旧能够给中国的游戏开发者提供十分宝贵的经验,模仿优势设计,针对《守卫者王国》显现出的弊病改良自己的产品,用更具中国文化的IP内容构筑游戏的世界观,若是想要在中国市场超越《部落冲突》,机会或许就在这里。

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