游闻精粹

VOL.063

细水长流的弱付费模式是手游长寿秘诀

责任编辑:夜袭2017.06.02

  • 战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测

    6月2日,战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测。《碧蓝航线》由bilibili独家代理,是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的二次元手游。截至公测开启前,本作已经获得了超过80万玩家预约;今日《碧蓝航线》开启全平台公测,再次吸引了众多战舰拟人题材游戏爱好者的加入...

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    小编点评

    看过了太多除了立绘和LIVE2D换汤不换药的各类拟人萌娘化游戏,《碧蓝航线》是少数能够让你眼前一亮的作品,在海战的手动操控玩法上有一定的突破。

  • 《消灭都市》东方明珠电视塔火热推广 引领二次元手游健康营销

    日前获悉,刚刚更新4.0大版本的纯正二次元代表手游《消灭都市》于5月28日起在上海的地标建筑“东方明珠电视塔”举办推广活动。东方明珠为国家5A级旅游景区,每天有数以万计的优质游客前来观光,在寸土寸金的上海陆家嘴,此次合作首次开启了二次元手游品牌曝光的线下推广模式。 《消灭都市》手游...

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    小编点评

    如今国内打着“二次元”标签的手游越来越多了,营销推广方法千奇百怪,各种香艳萌娘诱惑,处处要打擦边球,像《消灭都市》这么正统的打法,反是罕见。

  • 6亿玩家、246亿美元营收 中国已成全球游戏山巅之城

    据外电报道,伦敦风险投资公司Atomico周四发布的报告显示,2016年全球游戏产业产值已首次突破1000亿美元。按照市场规模计算,中国已取代美国,成为“全球玩家之都”。 Atomico在报告中指出,2016年中国游戏玩家达到6亿人,市场规模达到246亿美元,超过了美国的241亿美...

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    小编点评

    “不看海外那些风投的游戏行业研究报告你都不知道中国玩家的钱包多牛逼。”

  • 《封神召唤师》次日留存51% 新生代卡牌爆款如何炼成?

    在国内的游戏市场,打造一款成功的作品尚有迹可循,但是能够连续取得成功的那就很不容易了,更何况还是一家成立了不到2年的游戏公司?这似乎更是难上加难。继去年《青丘狐传说》以及《御剑情缘》两款MMO相继取得大成之后,紫龙游戏就马不停蹄地推出了他们的第3款手游《封神召唤师》。 相对于其此前两款游...

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    小编点评

    《封神召唤师》是一款美术与文化设定上十分《阴阳师》Like,而玩法偏向传统国产卡牌的新游,“复制一个阴阳师”究竟有没有钱途,我们很快就会知道。

  • 如何让玩家在枯燥的重复游戏内容中获得快乐

    这篇怎么让用户在枯燥的(traversal)遍历过程中获得快乐的内容是基于几周前我在GDC(游戏开发者大会)上与Brian Upton的交流。基本上整篇文章都来源于我们在大会上的讨论,此外我还添加了一些我自己的想法在里面。 我们遇到的基本问题如下:(游戏中)角色只是单纯地从一个地点移动到...

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    小编点评

    我们都知道,大部分手游的每日游戏内容都是高度重复的,“打工”流程,如何让玩家在重复中通过细节与奖励的反馈来获取乐趣,就是成功与否的分水岭。

  • 《少年三国志》用户洞察:如何赢得年轻群体青睐?

    游戏实名制后,众多游戏产品的用户年龄结构也随之曝光。近期《少年三国志》官方公布了用户年龄分布,其中25岁以下的年轻用户占比55%,年轻用户成为游戏主力。作为国内首款强调“少年精神”的三国卡牌手游,《少年三国志》从年轻人的审美偏好出发,挖掘他们的娱乐需求定制营销活动,对游戏玩法进行持续不断的...

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    小编点评

    作为一款“品相平平无奇”的传统卡牌三国作品,《少年三国志》系列表现出了惊人的生命力,这与游族在运营层面对青少年玩家需求与兴趣点的把握密不可分。

  • 打破周期宿命 手游如何“逆增长”?

    纵观市场,手游平均寿命约为3-6个月,我们见到太多昙花一现的所谓手游代表作,在上市初期实现榜单的一时辉煌,其后迅速下滑。实际上无论哪个品类的手游,其寿命长短都有一个回避不开的问题:内容消耗。即使在没有消耗完毕之前,或因玩法单一、无特色等原因,依旧有大量的用户流失现象。 持续霸榜的《王者荣...

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    小编点评

    平均寿命只有3~6个月的国产手游正在严重损害玩家对国产游戏的信任,而网易系的《率土之滨》与《阴阳师》都可以说是“逆增长”理念的长线运营典范。

  • 不近距离接触用户的真实需求,虚拟现实如何起飞?

    遥想2014曾经是一个“手游爆发元年”,转瞬一年多过去,行业热潮就冷却了许多。如今相似的故事又在VR行业上演。 刚刚过去的2016又是一个“元年”——VR元年,谷歌、微软、三星等科技巨头纷纷入场,中国本土VR初创公司如雨后春笋般在各地涌现,各种VR体验店与科技咖啡厅发展正当时,“VR+”...

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    小编点评

    今天VR产业在中国发展的瓶颈未必在于资本支持力度不足,或是智力人力投入不够充分,而可能在于产品设想与目标用户的实际需求与生活空间限制不匹配。



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