游闻精粹

VOL.065

小学生不过5% 王者荣耀打输了别乱甩锅

责任编辑:夜袭2017.06.16

  • 到底谁在玩《王者荣耀》:小学生只有5% 妹子占54%

    最近“王者荣耀”的“战场”有点乱,因为不断有新手上路“搅局”!数据显示,2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿。 其中54%是萌妹子,而12岁以下少年也不在少数。当你在玩“王者荣耀”的时候,你在玩什么?作为史上最火爆的手机游戏,王者荣耀不仅带领手游冲向一个收益历史高峰,并且更引人关注的是...

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    小编点评

    《王者荣耀》的小学生玩家占比才5%,以后打输了先反省自己的技术,不要随便甩锅啦。

  • 经典IP手游营销推广有何套路?《魂斗罗:归来》告诉你!

    众所周知,在FC红白机流行的年代有一款风靡大街小巷的射击类游戏叫做《魂斗罗》,你也一定会记得“上上下下左右左右BA”的30条命秘籍所带来的酸爽。30年经典IP,其实我们最怀念的还是当年和小伙伴们一起搓手柄,并肩打通关的快乐时光。 而在1987年推出《魂斗罗》的日本游戏公司Konami近日...

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    小编点评

    《魂斗罗:归来》上线一周稳居Appstore下载榜榜首,经典IP效应自然是一个重要因素,而与腾讯活用头条、快报等平台覆盖性推广的成功也密不可分。

  • 律师和专家告诉你 如何应对打赏“苹果税”

    最近一段时间苹果可以说是占据了新闻的大热点,连续不断的爆发出猛料,最新宣布出来的IAP功能,更是掀起了一阵轰动。未能和苹果达成共识,微信已经取消了iOS版微信的打赏功能,知乎则表示专栏打赏功能将介入IAP付费机制,苹果公司将从中扣除32%作为手续费。 IAP是IN—APP PURCHAS...

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    小编点评

    尽管我们认为苹果对生态内的经营表演性应用活动收取“过路费”性质的服务税并无不妥,但国内开发与法律界的一些朋友并不这么认为。

  • COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化

    5月下旬,《部落冲突》(COC)推出了一个以“夜世界”为主题的重要版本更新,并在全球范围内获得市场的普遍认可,相继在全球30余个市场登顶,在近百个市场回归TOP10行列。 对于腾讯86亿美元收购Supercell的举动,基本已经没有人会怀疑其正确性。腾讯的巨资收购,换来的是一家擅长产品长...

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    小编点评

    Supercell刚刚在加拿大Appstore上架了一款新游,包含了中国资本市场对热门手游的各种想象,MOBA、电竞、直播、解说,这后面有腾讯推动的存在吗?

  • 上线一周每天维护 《死之爱丽丝》竟然爬上了日本畅销榜第二

    一般来说,一款手游如果上线初期便频繁维护,会在很大程度上导致用户流失,甚至可能致使其一蹶不振。而今天我们要介绍的《死之爱丽丝(SINoALICE)》(也译成“罪之爱丽丝”)就堪称奇葩。自6月6日上线以来,开服一周每天都在维护,每天可正常运行的时长还不如维护的时间。而就是这样一款在运营上做的...

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    小编点评

    没见过比《死亡爱丽丝》更奇葩的手游了,上线一周稳定运行还不到40小时,照样有玩家疯狂充钱,大概日本玩家有着某种自虐倾向,玩不到的才是最珍贵的。

  • 从《熹妃传》看玩友时代女性手游运营之道

    近年来,在各大游戏媒体评选的“生命力手游”榜单上,除了那些大厂出品的霸榜常客之外,也出现了如《熹妃传》这种来自中小厂商的女性向手游。《熹妃传》手游自上线以来就一直保持着非常高的用户活跃度位列iOS畅销榜前50名八个月之久,最高达到前10名,而上线两年后依旧保持在平均排行前50,并拥有百万日...

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    小编点评

    《熹妃传》在各大渠道手游畅销榜单从来不是那种一飞冲天的作品,但游戏的表现非常稳定,时不时会进入我们的视野,维系着稳定的玩家关系与产品生命力。

  • 腾讯姚晓光:《王者荣耀》的成功不过是创建一种社交方式

    6月11日,为庆祝香港回归20周年,香港会议展览中心举办了“‘筑梦未来’青年创业论坛暨科创展览”。腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光亦作为重要嘉宾应邀出席,做了名为《超越认知的边界——腾讯王者荣耀现象级游戏创业之路》的主题演讲。 《王者荣耀》是姚晓光带领的腾讯互动娱乐天美...

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    小编点评

    据某些愤怒的家长表示,他们如今最恨的就是《王者荣耀》,孩子要是没玩在学校里甚至要被同学排挤,您觉得这里的社交惯性得有多可怕?

  • BPL之后 《球球大作战》又有改变游戏生活的新姿势

    据《2016中国游戏产业报告》国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%;电竞用户达1.24亿人、总产值269.1亿元,成为国内游戏产业中的重要一环。可对一个强调竞技精神的游戏类型而言,虽然赛场和市场已经做出了足够多的证明,但无法将电竞文化延伸到赛事之外的...

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    小编点评

    《球球大作战》的品牌调性造就了其能更易打造玩家生态圈的优势,竞技的粘性加休闲的体验,形成了一个亲民轻松的游戏基调,发力线下社交还有很大的空间。



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