游闻精粹

VOL.068

挣扎着突出舆论重围的腾讯与王者荣耀

责任编辑:夜袭2017.07.07

  • 中国手游在日本和沙特增长最为迅猛 理解当地文化是关键

    7月5日,全球性平台Twitter发布了关于中国出海游戏在海外市场热议话题的研究报告,主要研究了出海游戏从2015年1月到2017年5月的表现,并且认为中国手游出海最重要的就是对当地文化进行深入理解。 报告显示,中国手游在海外受到关注最多的游戏类型分别为策略、冒险和动作类。2016-20...

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    小编点评

    根据我们得到的信息,甚至是一款国产日本二次元风格的萌娘手游,近期都在沙特市场冲入了畅销榜前十,这本地化运营改造究竟是如何做的,真是令人好奇。

  • 《欢乐球吃球》今日上线 io球球内战腾讯的赢面有多大?

    经历过2016年《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的风靡之后,一向在休闲游戏上占领大片江山的腾讯,在今天也推出了io新品《欢乐球吃球》。这款在以往经典吞噬玩法基础上加入多种趣味玩法的游戏,从整体体验上就带有典型的“腾讯”味道。《欢乐球吃球》和其他io类型游戏相比到底有何不同?面对《球球大作战...

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    小编点评

    《欢乐球吃球》可以看作是《全民星球》在中国市场大败之后腾讯总结教训模仿《球球大作战》并尝试玩法创新,融合而生的作品,下半年的io内战会很有看头。

  • 暑期TCG手游集体“撞车” 行业下一个爆点已然来临?

    谈起TCG游戏,给人的第一印象是“烧脑”第二印象是“小众”,但TCG游戏的用户的忠诚度与平均消费水平可以说凌驾于很多种游戏类型之上。在TCG手游这一领域,暴雪的《炉石传说》可以说是一款超级产品,曾在2015年以一己之力支撑暴雪全年财报,并其在2016年月活人数提升20%、与《守望先锋》分庭...

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    小编点评

    TCG原本就是一个较为小众的细分领域,大众玩家特别有兴趣的是规则简单而培养线极简的狼人杀与三国杀等,要在如此密集的撞车发行中脱颖而出殊为不易。

  • 王者荣耀健康系统上线首日 保护未成年用户初见成效

    7月4日上线当日,“健康系统”便对未成年用户采取了严格的保护措施,引起网友的广泛关注。 官方同时发布业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供“一键禁玩”功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步...

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    小编点评

    对游戏的分级、限制、监管都只是保护青少年的权宜之计,真正能为孩子成长护航的,是家长自身知识素质的提高,与亲身投入时间精力对孩子的陪伴。

  • 看完《深夜食堂》 我们来聊聊IP的游戏剧情改编

    对于在游戏行业的很多人来说,深夜食堂是个新名词,但加班却已经不再新鲜,尤其是在出版本那段日子,更是从日出到日出的在公司赶进度。 在我的记忆中,项目紧张的时候往往是众人一起订外卖或者是主管主动订外卖,大家边吃外卖边找bug;或者是一起去露天宵夜场,要几炮扎啤和几十串烧烤,一起幻想着项目上线...

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    小编点评

    国内泛娱乐行业正弥漫着一种“创作游戏的核心在于IP”的迷梦,盲目相信只要购买了一个大众喜闻乐见的IP就确保了改编项目的成功,而现实并不那么简单。

  • IP卖得差不多了 游戏业开始挖掘复古主机的价值

    我们对于现在游戏市场上掀起的怀旧风应该早已不陌生。单单在过去的两周里,就有多则Xbox初代游戏将要登陆Xbox One平台的新闻,还有将世嘉经典游戏带到智能手机平台的Sega Forever(“永远的世嘉”),以及时下非常畅销的迷你SNES。 迷你SNES在英国任天堂商店开售仅仅2...

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    小编点评

    核心玩家群体中存在着某种奇特的返古游戏偏好,复古主机的出现某种程度上与近两年像素游戏与开罗游戏的流行相映成趣。

  • 《精灵宝可梦Go》收入超81亿 下载达7.52亿次

    尽管人气已经不如去年夏天发布时那么火爆,《精灵宝可梦Go》创造的收入仍然在大幅增长。 根据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia的报告,《精灵宝可梦Go》的收入已经达到12亿美元(约合人民币81.3亿),下载次数也超过了7.52亿次。而该游戏在2016年的总收入为9.5亿美元,尽管2...

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    小编点评

    上线一周年的《精灵宝可梦Go》尽管三天两头被人唱衰,但产品玩法本身的更新迭代仍在有条不紊的推进,近期上线了多人道馆战等新玩法,重新激活玩家群。

  • 《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时

    限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 第一板斧:未成年人限制每天登陆时长 在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中...

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    小编点评

    近日《王者荣耀》卷入了巨大的舆论风暴,逼迫腾讯不得不加速出台规划中的玩家身份认证与针对特定年龄段用户的游戏时间限制措施。



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