游闻精粹

VOL.071

泛娱乐产业振兴需要更多真影游联动

责任编辑:夜袭2017.08.04

  • 是时候正视女性玩家了!女性玩家已经撑起《王者荣耀》半边天

    近日,刚刚获得D轮融资的互联网咨询公司极光大数据发布了《王者荣耀研究报告》,数据显示,截至今年5月,《王者荣耀》用户规模超两亿,其中女性玩家多达1.08亿,占玩家总数的54.1%,且高出同类游戏的平均比例(35%)近20%。 而对于《王者荣耀》为何能够吸引如此多女性玩家?腾讯公司副...

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    小编点评

    《王者荣耀》的女性玩家有一个很有趣的循环正向反馈生态,女生为了讨好男朋友而玩,扩散给闺蜜,更多男性玩家因为女性玩家增多而又进入游戏。

  • 游戏企业拍电影已成标配 跨界已成为IP变现的主要渠道

    本届ChinaJoy也证实了这一点。展会上一个有意思的现象是,相比往年,参会的大咖们不约而同地谈到“生态”、“文化”、“娱乐升级”,没有人过多谈论游戏本身。ChinaJoy是行业风向标,大咖们表态透露出的信息是:游戏企业以精品游戏内容为基础,加速跨界融合,布局泛娱乐产业链。 2012年,...

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    小编点评

    好的,有效的,有长线生命价值的影游联动,绝对不能是只停留在表面的,而让游戏玩法与影视内容缺乏关联的影游联动,国内CP还有很多功夫值得去下。

  • 金钱的游戏 真的影游联动与假的影游联动

    2017Chinajoy刚刚过去,“IP开发”与“影游联动”依旧是今年以“共享泛娱乐”为主题的展会的热议话题,不仅是国内的影视制作方,华纳兄弟、迪士尼,来自这些全球顶尖影视IP宝库的企业高管如今也是Chinajoy各项行业会议交流的尊贵宾客。 华纳兄弟的Steven Chiang先...

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    小编点评

    无论从影视剧粉丝或是游戏爱好者的角度而言,《军师联盟》手游都不是一个令人满意的作品,只希望未来的《权力的游戏》手游,或许能有些真的“联动”。

  • 巨人史上最壕招聘方案诞生背后:史玉柱要抢人才出精品

    日前,巨人网络总裁刘伟向全球游戏制作人发出招募令,制作人为公司创造多少钱利润,公司就发放多少钱的期权。这个被誉为“互联网史上最豪”的招聘帖在业内引发轩然大波,而史玉柱团队此举的深意,则是为了抢人才、出精品。 “我们正式面向全球游戏制作人推出一个非常有诚意的激励方案,巨人为你设立游戏...

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    小编点评

    在现场围观了史老板的小笨对这个人才战略的感觉是:有钱,任性。巨人移动并不满足于一个《球球大作战》,未来凭借金元还希望能砸出更多潜力爆品。

  • 电竞成了2017ChinaJoy的主题 这些公司的热情从何而来?

    ChinaJoy 举办到第 15 年,2017 年可能是过去几年里最无趣的一届。 数字依旧是繁荣的。根据 7 月 30 日 ChinaJoy 结束后主办方公布的数据,今年有 900 多家游戏厂商参加了这个全国最大的游戏展,并且还展出 4000 多款游戏。这些都创下了 ChinaJoy 举...

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    小编点评

    大家都想从电竞里分一杯羹,生怕被落下了。数百亿的电竞小镇与电竞产业园正在全国各地兴建,产业腾飞还是概念泡沫,一两年就会见分晓。

  • 腾讯互娱五大业务齐头并进:泛娱乐背后的文化抱负

    娱乐,作为消除疲劳实现劳动再生产的主要方式,自人类社会诞生起,就作为个人生活的重要组成部分活跃。随着互联网行业开枝散叶,逐渐与民众日常生活捆绑,娱乐也成为网络产业中难以分割的部分。 7月27日至30日,发家于游戏展会的ChinaJoy在上海举办,本届ChinaJoy主题为“同行十五载,共...

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    小编点评

    作为“泛娱乐”概念的提出者,如今腾讯的产业布局横跨游戏、动漫、影视、文学、电竞等领域,已经成为全球同行效仿的榜样。

  • Chinajoy西山居专访:从《楚乔传》撬动女性玩家消费潜力

    2017年盛夏,又一年Chinajoy在酷暑笼罩下的上海新国际博览中心举办,集聚中国游戏发展阶段性的代表作品,以“通行十五载,共享泛娱乐”为主题的展会今年吸引到了更多跨行业合作的衍生作品参展。在展会期间,我们采访到了西山居世游运营VP廖辉女士,希望能够了解到近期热映的一部影视作品《楚乔传》...

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    小编点评

    楚乔传日前刚刚播完了影视剧的大结局,而西山居对这个IP的游戏改编尝试还没有完结,结合未来可能的影视续作,联动还能如何拓展延伸,值得你我关注。

  • ChinaJoy的15周年:一部活的中国游戏变迁史

    炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。 从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。 第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,...

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    小编点评

    举办十五年,为什么Chinajoy对于中国游戏行业仍然重要?假如你的目光能从SG和礼品那里移开多一点,多关注不同展台的策略,就能看见中国游戏的风向。



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