游闻精粹

VOL.072

国产手游在日韩市场地位稳步提升

责任编辑:夜袭2017.08.11

  • 冲击港澳台日韩 《阴阳师》的海外营销有着怎样的“套路”?

    在经过一段时间的沉淀、造势以及证实进入韩国后的一个月,《阴阳师》终于在8月初登录至韩国,这也是《阴阳师》所进攻的第三个海外市场。相比在日本稍有脱力的表现来看,韩国市场在一开始就给予《阴阳师》足够的礼遇。 游戏一经上线便在韩国获得极高的人气,于上线首日(8月4日)快速登顶免费榜,而在...

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    小编点评

    在日本发行大获好评并保持近半年良性运营口碑之后,《阴阳师》在韩国也打出了一场漂亮的发行战役。度过数个口碑难关,游戏本身也在尝试更多玩法创新。

  • 变态的日本市场正为中国手游攻克 2017上半在日收入上涨2.3倍

    一直以来,日本游戏市场都给人以封闭的刻板印象,它好像是高度封闭的围城,“城里的游戏出不去,城外的游戏进不来。”但最近这样的形象正在改变,越来越多的中国游戏涌入日本市场并取得了不错的成绩。那么这些中国游戏在日本拿下了怎样的成绩?这些中国游戏是如何撬动日本市场的? 一、中国游戏海外收入10%...

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    小编点评

    日本市场曾经被认为是全球手游市场中最特殊的一个存在,由于文化隔阂难有外来产品能够在此成功,而如今某些国产日系风格游戏正在改变这一情况。

  • 影游联动手游争霸暑期档 《花千骨》盛况难再现

    一直以来,从7月开始的暑期档向来是影视剧必争之地,游戏领域也不例外。从今年6月开始,就已经有不少游戏厂商开始为暑期档造势,甚至有43家厂商的137款手游产品扎堆暑期档,其中有10多家厂商集体围攻SLG大乱斗,休闲竞技手游也迎来大爆发,其中,最引人注意的莫过于由一些超级IP改编的手游产品。然...

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    小编点评

    尽管越来越多的影视IP想要借助游戏改编来扩大变现,但由于游戏公司改编与运营方法上认真度的普遍不足,近期难有能够复制《花千骨》成功的个案出现。

  • 中国手游在韩国爆发 蓝港互动《黎明之光》排名领先

    近日,IGAWorks发布了《2017中国手游韩国市场半年报》,报告显示,2017年上半年韩国手游市场的中国手游数量,同比去年增长了31%,对于中国游戏而言,韩国手游市场仍有开拓潜力。而其中,蓝港互动旗下手游《黎明之光》处于领先位置,为2017年上半年GooglePlay中国游戏的TOP2...

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    小编点评

    《黎明之光》是蓝港去年暑期推出的一款重头产品,强劲的视觉引擎即使如今也极富竞争力,本身就带有韩系网游特征的美术使其在韩国取得更好的成绩。

  • 腾讯首款SLG手游《乱世王者》8.16不删档 或成细分市场强心针

    近两年,越来越多厂商铺设起了SLG的产品线,群雄割据,逐鹿四方,或玩法借用,或IP重生,打法不一而足。客观上,SLG市场确实呈现出爆发式增长,但令人尴尬的是SLG品类迟迟未走出一款现象级的代表作品。 作为腾讯首款战争策略手游,《乱世王者》是今年笔者重点关注的产品。乱世王者宣布于8月...

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    小编点评

    我们预测下半年国内手游市场会有一大三小四个战场,而其中的“一大”就定位于SLG品类,《乱世王者》及《战争与文明》将成为这一品类的先发者。

  • 《三生三世十里桃花》电影被群嘲 但衍生品已卖出3亿

    这两天,电影《三生三世十里桃花》正处于风口浪尖,相比于剧版播出时抄袭丑闻的发酵,这次电影版口碑扑街,成为网友口诛笔伐的重点。 8月3日下午,《三生三世十里桃花》上映,上映首日多家票务平台想看历史记录快速增长,票房一路看涨,截止到目前累计4.4亿多票房。与此同时,关于影片“杨洋太油腻...

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    小编点评

    今天理解一个IP的泛娱乐开发,应该可以跳出“影漫游”的层面,去想象更丰富的可能,《三生三世十里桃花》电影口碑票房扑街衍生品大卖就是一个好例子。

  • 丁老板不再抠门 网易欲大举并购海外游戏公司

    很少有人在中国以外听说过网易,尽管它的游戏业务净利润比任天堂还高。如今,网易希望获得国际认可,但首先它必须了解西方游戏玩家的喜好。 据网易游戏副总裁王怡(Ethan Wang)称,网易眼下正在大举招聘、并在探索收购或投资国外游戏工作室,以希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。网易...

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    小编点评

    腾讯通过近两三年在海外的一系列并购动作为《王者荣耀》等产品的出海打下了基础,网易要想跟上腾讯的出海步调,并购是一条必然的捷径。

  • 网游“防沉迷”十年:只是一场徒劳的游戏?

    防沉迷系统,即网络游戏防沉迷系统。2005年8月,新闻出版总署(该机构于2013年与广电总局的职责整合,成立国家新闻出版广播电影电视总局)发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》,要求国内7家大型网络游戏运营公司预备开发防沉迷系统。 2005年9月,网游防沉迷系统在各大网游公司旗下产品中陆续安...

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    小编点评

    重度手游曾经一度突破了网游防沉迷规则的限制,而在近半年监管层面反应过来的情况下,被追加了各种枷锁。然而要引导玩家理性游戏,能够做的还有很多。



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