《大掌门》之战斗系统全解

2014-01-13 11:55 来源:官网          作者:官方

战斗系统是玩家在游戏中和系统或者其他玩家之间的一种重要的交互行为。

战斗规则

上阵人数:双方最多上阵8位武将。

武将位置:武将按照阵容中的位置决定战斗中排列顺序。

先手权:按照玩家气势值高低,决定哪一方拥有先手权。若双方一样,则攻击方优先。

战斗回合:整场战斗最多可拆分成三个回合,前两个回合是普通的战斗模式,而第三回合则是混战模式。

战斗轮次:当双方拥有攻击权的武将全部出手一次后,计一个轮次。前两个回合各自拥有十个轮次。

攻击顺序:第一回合,在单数轮次中,拥有先手权的一方,在单数位置上的武将拥有攻击权。而另一方则在双数位置上的武将才拥有攻击权。在双数轮次中,拥有先手权的一方,在双数位置上的武将拥有攻击权。而另一方则在单数位置上的武将才拥有攻击权。第二回合则和第一回合相反。

混战模式:经过前两个回合的较量,双方仍然有武将存活,则直接进入混战模式,双方各自将残余武将的综合实力全部相加,比拼数值大小。数值大的一方获得最终胜利。

战法释放

释放概率

当判定发动战法时,若武将同时装备了多个攻击战法,则随机从这些战法中选择。

伤害衰减

若发动了针对敌方全体的战法,则根据敌方的站位结算伤害。敌人位置离释放战法的武将越远,伤害越低。

战斗结算

命中&闪躲:发动攻击时,先判定是否命中目标。和自身的命中率和对方的闪躲率有关。

暴击&韧性:若击中目标,再判定是否产生暴击。和自身的暴击率和对方的韧性有关。

格挡&破招:最后判定目标是否格挡。和对方的格挡率和自身的破招率有关。

减伤&反击:当攻击被对方格挡后,对方所遭受的伤害减少一半,并根据自身攻击力,反击攻击者。而且反击不会被闪躲、不会产生暴击也不会被对方格挡。

大掌门

类型:策略、武侠 星级: 平台:

7.2

佳作 品质游戏
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