《魂斗士》研发团队专访:新技术延续经典格斗

2014-03-20 11:25 来源:笨手机 作者:yunyoyoscb

由云游游发行、铁奥软件研发的全新3D格斗手游《魂斗士》上线在即,将在安卓和IOS两大平台发布。这款全新的3D格斗手游吸引着众多动作粉丝的眼球,今日小编有幸采访《魂斗士》的研发团队,针对游戏设计理念以及核心玩法等内容进行了交流,以下为采访内容。

问:《魂斗士》这款游戏又是如何定位的呢?为什么选择制作这样一款手游?

答:《魂斗士》是一款3D格斗游戏,但除了拥有格斗游戏爽快打斗的操作乐趣外还有RPG游戏的精彩剧情发展。游戏采用了街机中最为经典的闯关模式,灵感来自于红白机时代的双截龙。我们认为FC游戏移植到手机平台是手游界的一种趋势,玩家可以重温儿时经典,对我们来说在经典中求创新也许可以开辟一条新道路。

为什么选做3D格斗游戏,在我们准备研发自己产品的时候已经有海量的游戏在运营了,所以避免和现有的产品冲突是首先要考虑的,在剔除了已经变成红海的卡牌后我们选择制作格斗游戏。选择3D则是因为市场上还没有出现3D格斗游戏,此外在画面表现力上也只有3D技术才能给玩家强烈的代入感和游戏体验。

问:《魂斗士》的核心玩法是什么?

答:《魂斗士》的核心是副本玩法的格斗闯关,副本包括主线剧情副本以及有大量奖励的支线副本,每个副本均有等级划分,高智商AI敌兵会让你享受到超真实的劲爽格斗;此外还有类似卡牌合成玩法的魂技升级、以及类似三国无双中技能树的天赋技能系统,玩家可以按照自己的战斗风格去提升角色攻防敏暴击等属性点,打出自己的风格;另外游戏中还有能提供2人对战练习格斗技巧的道场系统,在未来我们还将加入实时PVP对战系统。

问:《魂斗士》这款游戏有哪些亮点?

答:第一个亮点就是纯3D.3D的人物建模,3D的场景设计,以及3D效果带来的360°方向的闯关格斗让游戏在空间层面的操作更强也更加的丰富。在战斗中,你不再是如2D游戏中只关注前后两个方向即可,在3D的《魂斗士》中,前后左右都有可能出现敌人,这大大增加了游戏的自由度、趣味度及真实性;当然,游戏难度也随之上升了一个层面。喜欢挑战的小伙伴们,一定能在《魂斗士》中战个痛快!

《魂斗士》中的另一大亮点是打击感!游戏中的打击感表现分两大方面,一是绚丽的技能特效画面,让人看着爽;另一点则是真实物理模拟的打击感,它会让玩家在攻击和被攻击时,角色将根据中招部位和力度的不同,导致各种动作的触发,让人打得爽。

游戏音效也是一大亮点。《魂斗士》音效由“绯雨音乐”倾情制作,不管是游戏角色还是任务对白全程都有中文配音这在国内动作手游界应该是首次的。主角配音更是与自身特点完美结合,格斗时击打音效也是十分逼真,节奏分明。

问:游戏采用了哪些技术来提高游戏的体验?

答:有两个技术,“全像格斗操控技术”以及“两仪弹幕技术”,分别提升操作体验和格斗体验。

目前格斗手游广泛采用两张操作方式,虚拟按键模式和点击划屏模式都各有利弊,而“全像格斗操控技术” 融合了前两者的优势,并弱化消除了缺陷。《魂斗士》几乎整个屏幕都是基本攻击的感应区,手指操作更轻松灵活;游戏会根据主角的朝向对玩家攻击方向进行自动校正,这样做可以减少战斗对虚拟遥感部分的操作依赖,让游戏上手更快。

说道弹幕,就让人联想到各种虐人游戏:雷电、魂斗罗、全民打飞机等,充分利用弹幕技术的游戏不仅更华丽更互动,而且能营造出合适的压迫感。两仪弹幕技术有别于市面上常见的弹幕模式,《魂斗士》中弹幕能追溯发起者和目标从而达到复杂的跟踪、防护、潜伏行为;其次角色施展招式时能释放弹幕、受伤时有几率产生弹幕,此外也可以周期性自动发射弹幕;最重要的是角色招式能与弹幕互动,玩家可以通过防御、基本招式和爆破系统,对符合条件的弹幕进行消除甚至反弹。

问:目前游戏进度如何?

答:《魂斗士》在去年已经封测结束取得了不错的成绩,目前产品处在优化期,本月内开启不删档开放测试,广大的玩家小伙伴们就能到游戏中体验《魂斗士》的格斗魅力了。

魂斗士

类型:即时战略、武侠 星级: 平台:

7.2

佳作 品质游戏
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