女神策划讲出《封魔》研发史 - 第二页

2013-08-23 17:41 来源:笨手机          作者:Coco

Q5:嗯,这样一说,对于我们这些碎片时间较多的玩家来说,《封魔》是相当友善的一款游戏呢。那 请问盈盈,为什么要设计一款ARPG横版格斗类的游戏呢,其他的角色扮演游戏也很受欢迎啊。

A5:呵呵,这个主要就是因为个人爱好了。我们整个游戏设计团队基本都是80后的,同时我们也是热爱游戏的一群人,而对于80后的游戏玩家来说,相信电子游戏厅,红白机这些都不是陌生的元素了,那些横版的经典闯关游戏,格斗游戏,魂斗罗、三国战记、拳皇什么的,至今都是我们一代人心中的经典,出于对这些经典游戏的追溯与致敬,我们才决定做《封魔》这样一款横版ARPG格斗类手游的。

Q6:《封魔》在设计途中有没有遇到过什么囧事呢?

A6:当然有啦,我记得最清楚的就是和美术那边的协调了。一开始,他们对于我们给的形象描述不太清楚,我们就一遍一遍沟通,一遍一遍让他们改,改啊改的,于是美术那边就诞生了“烧死策划”的口号,囧了好一段时间,至今仍在公司内流传。而到了后面,游戏美术也越做越有感觉,技能特效,游戏背景,人物形象都非常的华丽,但是又产生了另一个问题,就是美女问题了,我们美术的头头是一个怪大叔,他总是要求妹子一定要性感,要有天使面庞,魔鬼身材,甚至于不惜拖延“交货”时间,给游戏中美女都加入了一个奇怪的特效,“乳摇”的动态特效,策划和程序方面都因为时间的延迟而受到了影响,虽然众“狼”乐此不疲,但是却受到了公司内众MM们的强烈鄙视。

Q7:这个必须好顶赞啊,美术万岁!

A7:(鄙夷状)。。。。。。

Q8:呵呵,接下来还是请盈盈给我们讲讲《封魔》研发团队的一些期望吧。

A8:我们玩着“街机”和家用机长大的一代人,最在乎的就是游戏的爽快感咯,因此我们在游戏设计时将游戏操作定为了第一要义,为此,我们吵了一遍又一遍,反反复复的开会,就是为了决定,什么样的操作系统才是最适合玩家的。姐最终以一敌百,力排众议,定下了全触屏式虚拟摇杆操作系统的采用,程序、手机、策划各团队无不被我所折服。全触屏式虚拟摇杆能够更好的满足玩家的操作指令输入,更尽情的游戏,手机屏显本来就小,若是再固定操作区域,玩家就很难实现流畅的操作指令输入,从而产生“滑键“失误了。

Q9:那游戏系统方面呢?我感觉《封魔》的游戏内容相当丰富啊?

A9:我们采用了现在网游已经拥有的大部分游戏内角色成长系统,并首创了星座系统,当然这肯定是我的提议咯(偷笑)。星座系统给了所有玩家一个公平的提升平台,大家的资源获取都是公平的,同样的资源用于强化12种不同的属性,我们希望打造这样一种游戏氛围,一千个人心中就有一千个哈姆雷特,同样的,一千个万家也有一千个玩法,玩家可以通过自己对职业的理解,从而打造属于自己专属的人物角色。

Q10:小编我其实是一个剧情控,玩游戏都有类似于强迫症的症状,不看完剧情,不扫清任务就不幸福的感觉,不知道《封魔》的剧情怎么样呢?

A10:这个盈盈要保密,因为同为剧情控,我了解被剧透的感觉,所以还是请各位好奇剧情的朋友自己 体验吧。不过我可以透露一些背景设置给大家。《封魔》的背景设在了架空历史大陆莱尔大陆上,神魔大战、人魔大战、小佣兵发家,闯天下,救美女,战恶魔,总之是非常丰富刺激啦,史诗主支线任务结合超多单人、多人副本以及深渊等内容,绝对不会让你失望的。

总之,《封魔》会以玩家游戏体验为首要目标,在游戏内容、操作系统、游戏画面等各个方面都尽力给玩家最优质的体验,做一款真正的口袋史诗格斗游戏大作。

封魔

类型:即时战略、魔幻 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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