• 新生代玩家降临ChinaJoy,十五周年大不同!

    2017-05-01

    去年Chinajoy《我的世界》展台给我们带来了很大的震撼,原来不用美女和高端键鼠当奖品也能在台下举起那么多的围观群众,希望今年还能更好玩儿。

  • 盛大游戏自研IP发力 传奇世界再立新功

    2017-05-01

    中国自2016年超越美国成为全球最大的游戏市场后,今年仍将继续稳居世界第一的位置。近日,在荷兰市场研究公司Newzoo公布的最新2017《全球游戏市场报告》显示,2017年全球游戏市场收入将达到1089亿美元,其中中国游戏市场收入占全球游戏市场收入的四分之一,预计将达到275亿美元,这一数字再度超过美国的251亿...

  • WUCG赛事品牌全新升级,高品质打造世界性赛事

    2017-05-01

    2017年伊始电子竞技行业频繁爆出大新闻,高校电竞也迎来良好发展契机。2017年中国大学生电子竞技联赛(UCG)将树立行业赛事规范,进一步扩展全球市场,聚集更多国家参与到这项全球高校电竞盛会当中,打造更完整的高校电竞生态圈。因此中国大学生电子竞技联赛也正式更名为世界大学生电子竞技联赛(World Universi...

  • 马晓轶:携手一切创新力量 做有“性格”的游戏

    2017-05-01

    也许有些人会纳闷腾讯是怎么在两三年里从微信打飞机做到了全世界移动游戏收入第一,看完这篇访谈你可能会想到两个词:视野、格局。

  • 一周七项赛事不算多?巨人网络又在准备给电竞玩新花样

    2017-04-30

    从目前来看,移动电竞正在逐步瓜分PC端各大网游的玩家在线时间。需要指出的是,这些被移动电竞所吸引的玩家,大部分都是以前没接触过电竞的新人。而其中最具代表性的产品莫过于《王者荣耀》和《球球大作战》,前者进一步扩展了MOBA类在大众玩家群体中的热度,后者则将“休闲竞技”的概念真正在移动端上实现并炒火。

  • 奇幻网文IP高烧持续 《雪鹰领主Ⅱ》开辟卡牌手游新战场

    2017-04-30

    4月26日,人气网文IP改编、由野火网络研发并发行的回合制卡牌手游,《雪鹰领主Ⅱ》于AppStore上线。《雪鹰领主》是由起点人气作家,我吃西红柿所著的一部长篇奇幻巨作,在起点2016年TOP5评选中位列第四,受众分部广泛,拥有深厚的粉丝基础。

  • VR硬件风口正盛,但这仅仅是一个开始

    2017-04-30

    随着技术的逐渐成熟、概念的虚火渐褪、行业的良性洗牌、政策和资本的利好等,智能硬件行业热情高涨。从艾瑞咨询推算的2012年至2018年中国智能硬件市场规模数据来看,2012年至2014年智能硬件市场规模还处于初启阶段,2015年开始进入产业发展的快车道。预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元人民币;从2...

  • 2022年移动AR月活跃用户量将超18亿

    2017-04-30

    Tractica日前发表报告称,对品牌和营销人员来说,关键是广告营收正在逐渐超越付费AR应用营收。Tractica表示,去年移动AR消费者市场中的月活跃用户量为3.43亿,预计到2022年将会超过18亿。其中主要的推动力量是智能手机数量的大幅增长。预计今年年底的全球智能手机用户数量将会超过30亿。

  • “金矿”沙盒游戏的魅力:无限想像 无限可能

    2017-04-29

    作为一种非线性的、由玩家创造并改变世界的游戏,沙盒游戏开放式的场景、随机性的事件,都让玩家可以完全按照自己的意愿与世界中的各种元素互动,并依照自己的想法去探索、改造这个虚拟世界,这让每个玩家都能够拥有一个属于自己的、与众不同的世界,也能够享受到绝对的自由度和无限的可能性。

  • 中国手游称霸俄罗斯:顶部市场营收占有率近40%

    2017-04-29

    据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带来了2.15亿美元收入。这就是说,未扣除这两大应用商店的收入分成前,手游营收为3.07亿美元,而移动应用规模为4.29亿美元。

  • 卖独立游戏如何体面赚钱?创梦天地6年发行经验谈

    2017-04-29

    在独立游戏扶持与发行领域,创梦天地可能是最具实操经验的令人尊重的一家厂商,对这个类目感兴趣的从业者,不妨从这篇文章里寻求一些心得。

  • 电竞投资火爆 遍地黄金还是镜花水月

    2017-04-29

    根据艾瑞咨询,国内电竞粉丝规模2015 年达到1.2 亿人(同比增长53.1%),预计2018 年将达到2.8 亿人;市场规模2016 年达到504.6 亿元(同比增长34.7%);市场渗透率由2014年19.8%升至2016 年30.5%。更直观些直接看下图:

  • 应援800万DNF玩家 10万龙珠主播正装亮瞎双眼

    2017-04-28

    近日,DNF圈子里关于穿正装打游戏的事件闹得沸沸扬扬。虽然涉事女主言论不当,但是通过人肉和网络暴力的方式来解决,也并不可取,我们提倡以合理的方式来表达我们的观点与诉求。为了应援800万DNF玩家和各位DNF主播,龙珠直播包括旭旭宝宝、白鲨、陈子豪、梧桐等在内的一批知名主播联名行动,号召所有主播,都穿正装进行直播。...

  • 为什么王者荣耀战队AS仙阁能得到魅族青睐?

    2017-04-28

    4月25日,魅族刚刚发布了魅蓝E2。这场发布会上,有个很有意思的事情,作为魅族年轻化品牌战略的核心产品,刚刚发布的魅蓝E2成为了移动电竞俱乐部AS仙阁战队的训练专用机。很多电竞之外的观众对仙阁非常陌生——这是一支怎样的队伍,究竟有怎样的魅力——打动了中国科技圈最有个性的企业之一。这个问题有点复杂,但是不难回答。—...

  • 5月1日开始,文化部、分发渠道、发行商三方合力推进游戏“防沉迷”工作!

    2017-04-28

    2016年手游市场规模达819.2亿,同比增长59.2%,首超端游,但繁荣之下,未成年人沉迷游戏的问题也开始浮出水面。而就在今年,上至文化部,下至游戏渠道、发行商、大型手游,都开始针对这一问题采取相关措施,这些措施,将在不久后的5月1日,集中推向市场。《王者荣耀》带头启用防沉迷,5月份后小学生每天最多玩2小时《王...

  • 瞄准年轻用户群体 游戏+综艺引领跨界泛娱乐新趋势

    2017-04-28

    在泛娱乐的概念里,游戏和综艺从某种程度上看,其实正面临着同样的发展现状。前者在过去的几年时间里,移动化、精品化、多化元、社交化进行的如火如荼,而国内综艺市场在经历2015-2016年的大井喷之后,也开始进入存量阶段,特别是在真人秀节目领域。另一方面,在用户市场上,大量95后正式步入社会,偏爱于社交和娱乐的他们便成...

  • 多益网络:净利润超10亿 2017IPO潜力股你知道多少

    2017-04-28

    伴随着游戏行业规模的发展壮大,全球第一的市场规模、5.6亿游戏人口以及2016年超1600亿元的销售收入都将中国游戏市场提升到一个前所未有的新高度。与此同时,游戏概念股对资本市场的吸引力也在不断增加。据《2016年中国游戏产业年报》显示,2016年中国共有158家游戏企业上市,A股中上市游戏企业占比正持续增加,国...

  • 京东游戏·WCA2017全球总决赛中国区预选赛《CS:GO》第18日战报

    2017-04-28

    UYA1:1VG手枪王子归属争夺战?CbbleUYA13:16VG本轮比赛由UYA对阵暂列小组第二的VG。第一张图在UYA选择的cbble进行!刀局由VG拿下,选择了T边是想把上半场的主动权拿到手了。尽管手枪局失利,UYA下一盘直接选择强起并成功翻盘!而接下来的比赛中由于QKA的频繁掉线可能也影响了全队的士气与集...

  • 重庆市忠县书记带队莅临天天电竞 沟通CMEG2017相关事宜

    2017-04-28

    3月24日中午,重庆市忠县赖蛟书记、章淑莲副县长一行10人到访天天电竞,就全国移动电子竞技大赛CMEG2017大赛发布会、决赛筹备、忠县移动电竞产业园规划等工作进行深度沟通。大唐网络CEO、天天电竞董事长杨勇,天天电竞CEO马宁对赖书记一行进行了热情接待。

  • 以“标准”创造数字体育影响力

    2017-04-28

    聚集了中国移动电竞产业最大覆盖面和拥有最佳赛事体验的全新升级版赛事,CMEG为国内的数字体育创造了最优良的移动电竞产业平台。

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