• “匠心纪”|专访上游科技COO牟正文:我心中的游戏匠人

    2017-08-21

    累计注册用户超过1.5亿,运营五年后月活用户仍近百万,从页游转战手游平台表现依旧抢眼——如何深耕类型相对小众的塔防游戏?游戏之音“匠心纪”系列专访:上游科技COO、《塔防三国志》著名制作人牟正文与大家分享他心中的游戏匠人:专注、完美、脚踏实地。专访精华摘要:塔三的成功,集合了天时、地利、人和等多方面因素,与时俱进...

  • 荣耀心悦行:成都站精彩,一网打尽

    2017-08-21

    大放异彩的“荣耀心悦行·成都站”在一片惊喜的欢呼声中完美落幕!对于每一位参与活动的召唤师来说,这都是毕生难忘的精彩!下面,小编将成都站精彩一网打尽,让没有参与活动的召唤师们,也能感受这份快乐与荣耀!【Cos心中的王者英雄】活动开幕签到后,每位召唤师都领到了一份锦囊,当天的活动攻略都贴心的写在里面啦!然后每位召唤师...

  • 2017年中东手游总规模将达12.8亿美元

    2017-08-21

    在海湾国家中,沙特阿拉伯是手游规模最大的市场,收入达到6.47亿美元;其次是阿联酋,收入为2.81亿美元,排名第35位;卡塔尔以1.3亿美元排名第52位;科威特的手游收入为1.19亿美元,全球排名第54位;2016年人均GDP达1.5万美元的阿曼,其手游规模将达到8100万美元,全球排名第61位。

  • 热潮过后 虚拟现实如今是喜还是忧?

    2017-08-21

    最近,Facebook开始大幅降低VR头盔的价格。Oculus Rift头盔的售价从599美元降至499美元,Oculus Touch手柄的价格也从199美元降到99美元。这样,Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄的捆绑套装价格将从原来的798美元降价至598美元。这表明Oculus的旗舰产品并没有达到预期的效果。

  • 2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典圆满结束 QGhappy王者降临战至终章

    2017-08-21

    8月19日, 在四川省体育馆举行的2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典中,最终QGhappy战队以4:2的比分战胜eStar战队,成为王者为王者荣耀赛事目前唯一一个双科冠军(KPL王者荣耀职业联赛与王者荣耀冠军杯冠军),通过赏金模式累计获得总奖金102万。

  • 《轩辕传奇手游》携手黄皮子坟 RGL直播开启影游联动新方式

    2017-08-21

    《轩辕传奇手游》本次对影游联动的全新探索,将影视与游戏二者进行了高度融合,为今后影游联动的内容升级指明了方向,首创的RGL画中画功能则带给了玩家更好的游戏体验,这种具有超前战略意识的创新功能,势必会带动泛娱乐化下手游发展的新潮流。

  • 双端布局+多维度赛事 《QQ飞车》打造竞速电竞引领行业新趋势

    2017-08-21

    《QQ飞车》经过近10年的发展,赛事体系已经渐趋成熟,在双端布局发力电竞的情况下,成熟赛事体系和运作经验也会帮助《QQ飞车》在电竞道路上走的更加长远,这种专注于电竞产业综合发展、多元综合市场开发的例子也让《QQ飞车》即将成为电竞竞速项目发展的新标杆。我们有理由相信,《QQ飞车》的电竞之路,大有可期。

  • 《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造传统文化新“触点”

    2017-08-21

    据悉,创意集市+王者商城将成为“创意高地”计划的第一步。创意集市将分为内、外两个部分:从内部来看,《王者荣耀》官方网站将于10月上线创意集市页面,所有文化创意者都可以将作品投递到此页面上;从外部来看,王者荣耀将和一些创作平台合作,文化创意者也可以将作品投递到这些平台。

  • 大热≠长寿 开发商如何避免手游昙花一现

    2017-08-21

    一款手游是否能够吸引玩家,最基础的硬件条件自然是游戏本身。是否具有明确精准的产品定位?是否贴合用户群体?品质是否优良?这些都是一款游戏长寿的先决条件。

  • 城市派对球宝狂欢 《球球大作战》城市挑战赛火爆开战

    2017-08-21

    城市派对,球宝狂欢!广大球宝们的夏日大趴——《球球大作战》城市挑战赛已经吹响了战斗的号角。从8月26日起,《球球大作战》城市挑战赛将在全国18个城市依次打响,本次《球球大作战》城市挑战赛将实行“零门槛”报名制,热爱移动电竞的球宝们都可以报名参赛。球宝们只需自行组建一支队伍,选取比赛城市,在线上或者线下完成报名即可...

  • 重度游戏热度居高不下 中轻度游戏如何突出重围?

    2017-08-21

    手游产品的内容和质量,决定着一款手游的成活率。对手游产品质量的建设,都是不容CP和发行商忽略的。在“内容为王、质量为相”的今天,一款内容丰富、制作精良,同时还品质过硬的手游,要在激烈的市场争夺赛中获胜,并不是想象中的那么困难。

  • 饱受争议的《王者荣耀》现在要给年轻人上“文化课”

    2017-08-21

    伴随着《王者荣耀》带来的靓丽财报,同期而来的是这款拥有庞大用户量游戏受到的广泛争议,除青少年沉迷问题,《王者荣耀》基于历史人物的架空式改编亦颇受质疑,这令腾讯此后对《王者荣耀》中的的传统文化演绎和传达提高了重视。8月18日,腾讯于成都举办发布会,以打造以《王者荣耀》为核心的文创生态系统为目标,公布了一系列产品规划及战略举措。

  • 立足玩家情感盘活粉丝经济 我们该如何为IP估值?

    2017-08-21

    现在我们知道,从长远来看,IP对于一个游戏的价值非常高,不但能延长游戏运营寿命,盘活粉丝经济,还有利于向新的游戏平台/类型拓展。

  • 《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”

    2017-08-20

    8月18日,成都举办了“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会,会上围绕绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,...

  • 游戏IP:立足于玩家情感的粉丝经济

    2017-08-20

    1、2016年,美国整体移动游戏市场规模70亿美元而在2016年美国手游收入排行榜TOP10中,TOP10游戏和其他游戏的收入比约为8:2。在TOP10游戏中,前2名和后8名,收入比仍趋于8:2,完美诠释了二八法则。榜单第一名的ClashRoyale和第十名的NBALiveBasketball收入差距为28倍。而...

  • 《梦幻西游》手游2017全民PK赛总决赛开启​

    2017-08-19

    经过积分赛、淘汰赛的多番激烈角逐,vivoX9s《梦幻西游》手游2017全民PK争霸赛全国16强最终荣耀诞生。而就在今日,本届全民PK争霸赛总决赛在上海浦东嘉里大酒店正式拉开帷幕,16豪强谁能在强强对垒中更胜一筹,登顶巅峰,以总冠军荣誉加持己身,8月19日-20日,就让我们一起拭目以待吧!重重闯关,16豪强齐聚首...

  • 游戏精品化战略之下 开发者应该如何突破

    2017-08-19

    虽然手游从业者数量在不断的增长,但是从业者和游戏水平,并没有一个显著的提升,尤其是在创新方面,大多数产品还存在着跟踪、模仿,同质化的现象非常多。海量产品和同质数据的竞争,对于产品的创新和要求也开始考验开发者真正的研发能力。

  • 中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元

    2017-08-19

    目前,中国是2016年手机游戏市场的绝对领导者,营收为100亿美元,北美,日本和西欧排在中国之后,到2016年总收入为180亿美元。

  • WCA视角:一款时下爆火的网络游戏能陪我们娱乐多久

    2017-08-19

    时代既然革新,各行各业都迎来爆发式大发展,借着互联网和各种信息革命的风口,鸡鸭鹅都飞上天空,能翱翔多久是用户决定的。变化的兴趣和社会影响对网络游戏、电子竞技带来了同样的一轮又一轮冲击,如果我们真的喜欢某个网游,那它到底能陪伴我们娱乐多久?魔兽世界大势已去英雄联盟再火十年?其实,目前为止2013年左右的一大部分老玩...

  • KamaGames在世界移动游戏大会获得巨大成功并宣告进入中国市场

    2017-08-18

    中国,上海-2017年8月18日–全球领先的社交纸牌类游戏开发商和发行商KamaGames集团在中国上海举办的世界移动游戏大会(WMGC)上成功亮相,宣布其正式进入中国市场。KamaGames集团非常重视世界移动游戏大会在中国乃至亚洲市场的重要影响力和强大的市场营销能力,参加此次大会是集团进一步拓展亚洲市场的重要...

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