• 《龙之谷手游》再拓谷迷文化圈 解码盛大游戏IP运营生态链

    2017-03-23

    如果评选迄今为止的年度最佳新游,上线后稳居iOS畅销榜次席的《龙之谷手游》可谓当之无愧。在掀起3D动作冒险风暴的同时,游戏影响力也不断向音乐、动漫乃至大众领域扩散,使“谷迷”文化圈进一步壮大。从龙之谷IP身上可以一探盛大游戏的IP运营生态:通过端游时期多年运营积累起庞大、黏着度高的粉丝群,再到手游对“谷迷”的延伸...

  • GMGC北京2017 |独立游戏开发者大赛亚军:《飞越仙境》专访

    2017-03-23

    问:您好,首先恭喜暖心游戏的《飞越仙境》获得本届独立游戏开发者大赛的亚军。能不能请您介绍一下《飞越仙境》这款游戏的特色所在?答:这款游戏的特点主要是拥有独一无二的视觉体验,融合了MotionGraphic的风格,通过色彩以及形状的层次变化,展现了如几何万花筒般的迷幻世界。从而为玩家营造出一种神秘和略带禅意的氛围,...

  • WCA年度大事记盘点五:职业赛事告别高冷 电竞热潮“一波三折”

    2017-03-23

    世界电子竞技大赛(WCA)走过低调沉淀的基础年代,2016年在自身专业赛事体系的基础上华丽转身,作为第三方电竞赛事领域开拓者,相较于厂商赛事职业联赛赛事定位的高冷与短暂,WCA延长了单位年度的职业热潮,利用电竞黄金分割线划分出三大赛季。在时间方面延长了比赛期限,实则将电竞群众的热情由固定的短期膨胀转化为长期对于电...

  • 中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

    2017-03-23

    近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产业投融资白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业投融资情况和中国VR产业投融资环境及趋势分析。

  • GMGC北京2017 |独立游戏开发者大赛冠军:地心互娱《纽扣人兄弟》专访

    2017-03-23

    3月17日下午,由GMGC主办的独立游戏开发者大赛(IndiePitchArena,简称IPA)在GMGC北京2017大会期间隆重举行。在17日的决赛环节,14款入围作品分别进行了7分钟路演和3分钟与评委互动环节,四位资深评委对参选游戏进行了严格评审。经过激烈的现场角逐,最终确定了本届独立游戏开发者大赛的冠亚军:...

  • 硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!

    2017-03-23

    2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:OculusRift、HTCVive、PlayStationVR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬件产品面市,刮起新一轮的VR风暴。有了硬件铺路,20...

  • 马里奥手游今天登陆安卓 但玩家并不十分感冒

    2017-03-23

    与Switch和《塞尔达传说:荒野之息》的火爆相比,4个月前红遍全球的《超级马里奥Run》将登陆安卓平台的消息却低调得多,虽然在发售之初就有许多安卓用户不断发声希望快出安卓版本,但4个月的等待之后,大部分玩家的热情也已经被时间消磨殆尽。

  • 登陆上海星尚频道 波克城市获3.15诚信企业

    2017-03-23

    为唤起全社会对保护消费者合法权益事业的支持和重视,共同营造公平、公正、诚信经营的消费环境,上海生活时尚频道特别制作了《共筑诚信·上海知名企业》3.15专题报道,向观众推荐上海市几家优秀企业代表,而波克城市则荣获了本年度“3.15诚信体系放心企业”。近几年,游戏行业发展异军突出,波克城市作为该行业的佼佼者,受到上海...

  • Facebook开启桌面直播功能 降低游戏直播门槛

    2017-03-23

    据美国科技新闻网站Engadget报道,过去,Facebook的视频直播功能Facebook Live主要面向智能手机。现在Facebook宣布Facebook Live将全面支持桌面电脑,目前已经面对所有用户开放,这意味着其将会进入游戏直播领域。

  • 再下一城 《Super Monster》登顶法国微软商店热门新品榜第一

    2017-03-23

    MiracleGames代理的《SuperMonster》自登陆海外微软商店以来,凭借火爆的IP效应和精美的日漫画风迅速风靡于欧美市场。上线仅一周时间,便成功登顶美国微软商店免费榜第一,并且在相当长一段时间内稳居免费榜TOP2。在第一梯队的海外市场中,更是取得了优异的市场数据,也为MiracleGames在“出海...

  • 手游市场洞察:北美50%人口为手游用户

    2017-03-23

    亚洲的移动游戏玩家最年轻,也最熟悉移动游戏。中国公司在东南亚移动游戏市场的份额高于日韩市场,占领日韩市场相对而言面临着更大的挑战。中国游戏公司必须使用更加本地化的方法来增加亚洲市场份额。

  • 2016游戏“金鸡奖”颁发 广州创思斩获四项大奖

    2017-03-23

    在3月18日召开的“2017中国游戏产业发展研讨会”上,中国文化娱乐行业协会颁发了国内游戏行业最高规格的专业奖项——“金手指奖”,广州创思一举拿下四项大奖:CEO黄小刚先生当选“中国游戏行业2016年度优秀企业家”、广州创思入选“中国游戏行业2016年度优秀企业”、《赤月传说2》获评“中国游戏行业2016年度最受...

  • 卧龙地产跨界游戏 拟与乐道SNK重组

    2017-03-23

    卧龙地产此次跨界收购,通过发行股份收购天津卡乐进入网络游戏行业,由于网游行业有着良好的发展前景,这将使该公司经营获得新的动力,有利于其未来业绩的持续增长。

  • 出海未必一帆风顺 2016越南新游下线率达35%

    2017-03-23

    2016年越南共有293款游戏上线,手游共上线216款,占上线游戏总数的74%。卡牌、MMORPG及ARPG是2016年的三大类型,约占越南手游总数70%。越南是东南亚竞争性最残酷的游戏市场,35%新游戏在发行第一年内就被下线,下线最高比例在于卡牌类型的游戏,其次是ARPG类。

  • 科幻变成现实 解放双手用意念控制VR游戏

    2017-03-23

    到目前为止,VR还是一项新鲜技术,以致于我们还不清楚与VR互动的最佳方式是怎样的。而波士顿创业公司Neurable给出的答案是利用大脑,即追踪脑波,然后利用该结果来控制VR视频游戏。

  • 直播的五大商业化困局如何破?

    2017-03-23

    淘宝这样的瞬时用户覆盖模式不仅抬高了直播行业的合作门槛,也让直播平台在商业化的品牌和转化两种不同的效果营销上纠结。加之直播行业本身的特性,直播平台的商业化处于见不到前方,触不到未来的困局,行业能否走出来还是未知之数。

  • AdSeeData Insight|经典SLG手游广告文案角度盘点

    2017-03-23

    当我们进行用户获取投放广告时,由于市场的不断变化,受众定位跟创意在成效方面起着决定性的因素。在这里,创意可分为文案跟广告素材(图片/视频/轮播等等)。在广告投放的过程中,我们注意到许多广告主更关注于广告素材的创意呈现,而忽视了文案的重要性。

  • 如何在竞技游戏中获得胜利?——他送任他送,口气不能横;他皮任他皮,当他是瓜皮

    2017-03-23

    朋友们,在此请允许我问一句,“在打竞技游戏时你有没有坑过呢?有没有亲切的问候过己方的坑神队友呢?”如果这两种角色你都亲自扮演过的话,又是如何自由转换的呢?既然是向大家提问,老无觉得还是自己先表明的自己看法比较好。大家可能不知道,我是一个电子竞技游戏的爱好者,无论是LOL、DOTA、王者荣耀等MOBA类游戏,或者是...

  • VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”!

    2017-03-23

    近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTCVive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年3月问世至今已经过去了两年,HTCVive始终走在VR设备大队的最前列,无论是在技术层...

  • 异业合作成潮流 《熹妃传》女性品牌多元合作

    2017-03-23

    异业合作其实不是个新鲜的名词了,行业之间的跨界合作已经成为了品牌营销的重要手段,从可口可乐与魔兽世界的深入合作,到微微一笑与倩女幽魂的影游联动,如今移动游戏人口红利下降,市场竞争日趋激烈,同质化产品增多的情况下,异业合作开始逐渐成为了跨界营销中的主力军。

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