• 游戏宅的尴尬!揭秘游戏行业单身汪多的源头

    2017-01-19

    曾几何时,游戏行业成为众多找工作大军的首选,原因无他,工资高呗!然而事实真的那么美好吗?明显不是,钱多钱少还是要看个人的能力!而且身处游戏行业,还有一个尴尬的境地,那就是经常在朋友圈被各种秀恩爱,受到十万点伤害!那么问题来了,为啥不找个女票反击呢?嗨,一言难尽,找不到啊!时值春节来临之际,不少游戏从业者又要回家接...

  • 2017中玩牛牛城市巡回赛北京万达启程

    2017-01-19

    1月14日下午,中玩牛牛城市巡回赛在北京丰台万达广场开启了巡回赛的第一站,拉开了中玩牛牛城市巡回赛的序幕。中玩牛牛是北京新创互联科技有限公司独立研发的一款以牛牛玩法为基础,结合互联网用户使用者的娱乐习惯的棋牌游戏。万达站作为此次巡回赛的起点,全场爆燃,引领全年巡回热情。1月14日下午一点,北京丰台万达广场中庭,以...

  • 求稳or创新——射击类手游红海中的求生之路

    2017-01-19

    游戏起源于生活方式,生活方式取决于生命形态,而生命形态的进化决定了我们的行为。类人猿随意扔出石块、智人争斗投掷标枪、石器时代射出火箭、火器时代风帆战舰火炮打出炮弹,甚至是现代超音速战机发射导弹,无一不是某种形式的“射击”。人类经历过的,以及正在经历的每个时代,都在“射击”。而“射击”似乎早已成为人类这个物种基因记...

  • 《大唐无双》VS《镇魔曲》 网易系MMO的两种理念面相

    2017-01-19

    一个腾讯或许不愿承认的事实,抛开绝对营收数额,网易的确已经是中国手游行业的领头羊。自去年520游戏热爱者日以来,网易系手游以堪为疯狂的速度“打架上线”,快速覆盖你所能想到的所有品类,军武、航海、二次元,再细分的品类,也能插进一只脚去,甚至是“古龙IP”,也被拆解了细分开发,一时竟然有五部古龙小说将被改编手游,排队...

  • 2017橙光年会,用数据盘点橙光的2016

    2017-01-19

    1月14日,2017橙光年会在北京举行。近200名员工、游戏作者、游戏玩家欢聚一堂,共同纪念这一年来的努力与成果。2017年的橙光年会以“进击的橙光GOFIGHTING!”为主题,寓意年轻、活力、一路向前。作为一家成立4年多的年轻公司,橙光的发展速度也是有目共睹的。据悉,截至2016年12月,橙光的注册用户接近3...

  • 一夜之间刷爆朋友圈,《捉迷藏大作战》是个什么鬼?

    2017-01-19

    事实证明,一款游戏能够火,不在于它有多么的大制作,不在于它的画面有多么的精美,甚至它都没有很大的名气。而在于,它有着简单的乐趣,亦或者某种特殊的意义,像是“贪吃蛇”、“别踩白块”、“神经猫”……而就在最近,一款名为《捉迷藏大作战》的手机游戏悄然起火,在朋友圈里不断的被传播!“天啊,我变成了一个马桶”、“我变板凳了...

  • 专访欢瑞游戏副总裁裴蓓 2017影游联动欢瑞还能玩些什么?

    2017-01-19

    一部《青云志》手游让蓄力了三年的欢瑞游戏在2016年中声名鹊起,收割了各大游戏奖项榜单的同时也收获广大玩家一致的好评。依托总部欢瑞世纪影视的王牌影视资源,欢瑞游戏的成功有哪些独特之处?在即将到来的2017年,又有哪些重量级产品和玩家们见面呢?我们有幸采访到了欢瑞游戏副总裁裴蓓,以下是采访实录:欢瑞游戏副总裁裴蓓裴...

  • 从影游联动看《逆战》如何在国内FPS市场夺得一席之地

    2017-01-19

    11月,腾讯知名枪战网游《逆战》与由企鹅影视出品的网剧《鬼吹灯之精绝古城》开启合作,展开游戏、网剧双IP的跨界影游联动。

  • 点翼科技携《钢铁雄狮》荣获2016年度新锐发行商金苹果奖

    2017-01-19

    2017年1月13日,2016年度第十二届“金苹果奖”评选结果新鲜出炉,点翼科技携《钢铁雄狮》荣获“2016年度新锐发行商金苹果奖”,这是继点翼科技获取2016金翎奖后的又一个大奖!点翼游戏一直专注于军事游戏的研发与发行,“专注于军事细分领域,注重军事游戏精品化”是点翼游戏一直秉承的发展方向。就整个游戏行业而言,...

  • 昆仑游戏陈芳:未来机会在出海、下乡以及二次元

    2017-01-19

    继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划后。今日,昆仑游戏七大新品交流会“三点半咖啡”如期举办,昆仑游戏CEO陈芳、昆仑游戏VP蔡均等出席参加。蔡均详细解读了新品计划,并揭开七大产品的神秘面纱

  • 《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

    2017-01-19

    “这个世界上有两种人,一种人是强者,一种人是弱者。强者给自己找不适,弱者给自己找舒适。想要变得更强,就必须要学会强者的必备技能,那就是让不适变得舒适。”

  • 最氪金?盘点中国特色的回合制手游

    2017-01-19

    氪金,向来是具有中国特色主义的一个词,伴随着土豪一词的兴起,玩游戏氪金也变得习以为常,而手游也在近两年逐渐以赶超端游的架势扛起了游戏界氪金大旗!随手一个648小礼包抽个SSR什么的已经成了土豪的日常,非洲人和欧洲人的矛盾也日益激化,那么,今天就来盘点一下那些“最氪金”的中国特色主义回合制手游!【小氪金的梦幻诛仙】...

  • 《阴阳师》再渗透三次元 首次大型线下式神握手会启动

    2017-01-19

    产品落地之后,游戏衍生文化及线下活动乃是产品的加分项,从而保证产品以一种流畅的姿态在运转。《阴阳师》已经拥有一群对二次元有着天然热情和传播能力的核心用户,通过多元化的活动设定,扩大手游本身的用户圈,结合社交化的玩法,形成玩家自主传播、热切讨论的“自来水”,是二次元有效渗透三次元,游戏打破次元壁走向大众化的有效途径。

  • 从初音未来联动手游《舞动青春》看 大IP时代未来在哪里

    2017-01-19

    2016年,各大游戏厂商对于IP的重视度越来越高,影视、动漫、小说还有端游IP改编手游越来越多,IP也开始成为一款手游成功的重要因素之一。形成这种现象主要原因之一是手游生命周期较短,一般厂商不愿意做原创IP,去花大量的人力财力及时间去积累口碑和粉丝。为什么IP的作用越来越大?以初音未来联动手游《舞动青春》为例。在...

  • 周鸿祎:光靠炒作、PPT发布会做不好品牌

    2017-01-19

    在互联网界,性格倔强,说话直爽还自带撕逼属性的,周鸿祎肯定是其中一员,一些媒体甚至直接给他起了一个“红衣大炮”的外号。

  • 手游消费逆袭端游 上市游企2016净利大增

    2017-01-19

    分析人士表示,泛娱乐多屏联动的IP开发模式正在成为发展趋势。该模式使受众注意力被分流,媒体价值被重新分配,IP的价值被深度挖掘。

  • 《精灵宝可梦Go》去年收入65亿 一分钟赚1.6万

    2017-01-19

    《精灵宝可梦Go》在110天的时间内创造了8亿美元的收入,在2016年结束的时候创造了9.5亿美元的收入。这款游戏是2016年iOS应用商店和谷歌Play商店下载量排名第一的游戏,同时也是这两家商店收入排名第三的游戏,收入排在它前面的两款游戏分别是《怪物弹珠》(Monster Strike)和《皇室战争》(Clash Royale)。

  • 后红利时代 移动游戏营销需要更多想象力

    2017-01-19

    2016年过去了,回望过去一年移动游戏行业,最大的一个感受就是变化,在人口红利逐步消失后,曾经成为移动游戏“万能灵药”的IP红利效应也越来越不稳定,将一个端游IP,或者当红影视IP改编成手游就能火起来的时代似乎一去不复返了。

  • 游戏大国死宅众多 日本的电竞为何不发达

    2017-01-19

    日本群众对于电子竞技的认知依然有着很大的偏差,大多数的日本游戏软件目标客户是儿童,竞技性显然不是厂商对游戏的主要设计需求,这使得日本厂商开发的游戏普遍竞技性较低,电子竞技更是无从谈起。

  • 2017年10大VR/AR的发展趋势和机遇

    2017-01-19

    从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗透情况,以及当今行业格局,我们认为,2017年将是虚拟现实和增强现实行业富有成效的一年。

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