2026-07-31 17:57 来源:笨手机
7月30日,由中国音像与数字出版协会主办,上海市网络游戏行业协会支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、伽马数据、游研社、北京中电电子出版社承办的2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在上海圆满举办。
大会现场
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,上海市虹口区委书记李谦,上海市虹口区委副书记、区人民政府区长蒋蕊,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,上海市虹口区委常委、区委宣传部部长吴强,上海市虹口区人民政府副区长蒋婵,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,上海市委宣传部网络出版处处长毛小曼,上海市网络游戏行业协会秘书长丁晓玲等领导莅临大会现场。
英国驻沪总领馆领事施睿耀(Sohail Ahmed Shaikh),波兰驻华大使馆参赞蔡梦灵(Magdalena Czechonska),韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪(KIM GI HUN),Ukie英国互动娱乐贸易协会首席执行官Nick Poole,瑞士游戏开发者协会副主席Tim Glaus代表各国使领馆、行业机构出席本次大会。本次大会还邀请到了来自法国、波兰、越南、沙特等近二十个国家和地区的企业与开发者代表。
上海市虹口区委常委、区委宣传部部长吴强在致辞中表示,行业盛会再度落地虹口北外滩,该区域地处一江一河交汇处,与外滩、陆家嘴构成上海中心城区黄金三角,深厚的历史文化底蕴为游戏IP创作提供了独特创意源泉。虹口集聚2100余家金融机构,作为上海全域数字孪生标杆城区,兼具文化原创力、科技承载力与产业支撑力,与游戏产业 “以文为魂、以技为翼” 的内核高度契合。他提出,AI可拓宽创作边界,但唯有扎根文化底蕴、注入人文温度,游戏方能拥有长久生命力。虹口愿以大会为纽带,携手海内外业界深化合作,共促产业发展。
上海市虹口区委常委、区委宣传部部长 吴强
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,本届大会汇聚近二十个国家和地区从业者,搭建全球开发者交流平台。他表示,开发者是游戏创新、文化表达的核心力量,国内开发者生态历经多年自发探索、平台化发展,现已成长为全球产业共建力量。当前AI深度融入游戏研发,行业需平衡技术工具与原创创作,坚持精品内容与文化内核。中国音像与数字出版协会将持续依托CIGDC等平台推动中外开放合作,携手打造创新、可持续的全球游戏产业生态。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然
英国驻沪总领馆领事施睿耀(Sohail Ahmed Shaikh)在致辞中表示,AI、实时渲染等新技术正重塑游戏产业,游戏现已成为文化传播、教育创新的重要载体。施睿耀介绍了英国游戏产业发展现状:2025年本土游戏市场规模达87.6亿英镑,市场同比增长7.5%,拥有两千余家游戏企业,依托完善创意生态与税收优惠政策持续扶持行业发展。他肯定了中国游戏市场的全球影响力,认可我国在手游、长线运营、AI游戏开发等领域的突出优势,并提出中英可围绕联合研发、全球发行、人才培养、前沿技术四大维度深化合作。英方将联动商贸、文娱行业机构,推动两国企业搭建长期合作纽带,期待依托CIGDC平台互通创意技术,携手共创互动娱乐产业新未来。
英国驻沪总领馆领事 施睿耀(Sohail Ahmed Shaikh)
波兰驻华大使馆参赞蔡梦灵(Magdalena Czechonska)在致辞中提出,优质电子游戏是向世界讲述国家故事的重要载体。历经四十余年发展,《巫师》《赛博朋克2077》《这是我的战争》等波兰游戏走向全球,成为展现本国创造力与文化的流动名片。游戏融合了文艺与科技,兼具商业属性与艺术价值,能够启发思考、传递文化。自2016年起,波兰文化中心持续开展相关系列活动,搭建中波游戏产业交流平台,而游戏已成为两国文化合作的重要纽带,期待持续深化开发者、青年创作者多方合作,依托数字媒介促进跨文化理解。
波兰驻华大使馆参赞 蔡梦灵(Magdalena Czechonska)
韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪致辞,祝贺中国国际游戏开发者大会的成功举办。近年来中韩两国在人文和文化内容领域的交流不断扩大,双方合作也迎来了新的机遇,而游戏产业正是两国最具合作潜力和发展活力的重要领域之一。对此,金代表提出四点建议。第一,加强面向全球市场的联合IP开发和合作项目。第二,加强AI和新一代游戏技术领域的交流与合作。第三,加强青年开发者和独立游戏团队之间的交流。第四,继续打造更加开放、稳定的产业交流平台。韩国文化产业振兴院也将继续支持中韩游戏企业和开发者开展更多交流与合作,共同提升两国数字内容产业的国际竞争力。
韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表 金纪宪
上海网络游戏出海服务平台上线暨共建仪式
会上,全国首个游戏出海公共服务平台——上海网络游戏出海服务平台(一期)正式上线。该平台旨在贯彻落实上海建设“全球电竞之都”与文化“走出去”战略部署,积极响应并落地《上海市关于支持游戏电竞产业发展的若干举措》重点任务,为上海游戏企业出海提供专业化、系统化支撑,助力上海从游戏“产品输出地”向全球游戏资源配置战略枢纽跃升。在多方通力合作下,平台汇聚了产学研各界力量。在上海市委宣传部的指导下,华东师范大学、同济大学、上海市网络游戏行业协会等多方共同参与建设,聚焦“版权保护”与“出海服务指南”两大核心板块。作为全国首个专为游戏出海提供公共服务的平台,其正式上线测试将有效填补国内游戏企业出海过程中的专业服务空白,助力游戏产业生态持续完善,稳步提升中国游戏产业的全球核心竞争力。
现场照片
企业分享
Ukie英国互动娱乐贸易协会首席执行官Nick Poole以《增长模式重构:电子游戏与互动娱乐的下一篇章》为题展开演讲。他指出,全球游戏行业发展逻辑已发生转变:行业从体量高速增长阶段,进入面向新用户、新平台、新内容的外延扩张新时期。2025年全球游戏市场规模1890亿美元,玩家总量36亿,英国游戏产业创造高额经济产值,吸纳七万余名从业者。他表示,短视频种草、电竞观赛、游戏社群、创作者经济成为行业增长核心动力,短视频平台成为Z世代主要游戏获取渠道,去年海外游戏创作者收入同比大幅上涨。Nick Poole提出,英国行业协会将从人才、产业链、投融资多维度扶持本土企业打造自有IP。他还表示,期待依托本次大会契机,与中国游戏产业深化交流合作,探索产业发展全新合作模式。
Ukie英国互动娱乐贸易协会首席执行官 Nick Poole
瑞士游戏开发者协会副主席Tim Glaus围绕《瑞士:未来的游戏中心?》展开分享。他代表瑞士游戏开发者协会(SGDA)全面介绍瑞士游戏产业生态。瑞士游戏产业高度聚集于苏黎世区域,当地汇集多家国内外企业。依托完善高校人才培养体系、富有竞争力的税收政策、完善的知识产权保护与欧洲区位优势,苏黎世持续吸引全球科技与游戏企业落地。他表示,瑞士游戏产业仍面临行业规模有限、大众认知不足、创投活跃度有待提升等挑战,期待未来持续完善本土生态,与全球游戏市场开展深度合作。
瑞士游戏开发者协会副主席 Tim Glaus
腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超以《聚数智之力 汇全球创想 拓无限可能》为题发表演讲。他认为,游戏产业对于创新的渴望,正与AI热潮交织成为强大的变革力量。产业创新,要坚持把“人”作为价值锚点,以AI撬动人的创造、丰富人的体验,释放更多可能;要坚持长期主义,从研发体系、技术支持、发行保障等方面,构建服务创新的底层机制。腾讯游戏呼吁全球开发者加强协作,让创意彼此激发、让创新互相成就,持续推高全球产业创新的“天花板”。
腾讯互娱副总裁、总编辑 余睿超
Unity中国CEO张俊波分享围绕《AI时代,团结引擎2.0重塑游戏开发格局》展开演讲。他指出,AI正在改写游戏开发的每一个环节,制作的重心正从“如何实现”转向“想做什么”,这是游戏行业三十年未有的拐点。本次演讲中,张俊波分享了团结引擎2.0面向这一拐点的思考与实践。技术侧,虚拟几何体、实时动态全局光照、HDRP移动端支持等核心能力全面落地,新增三大主机平台支持,完整覆盖PC、主机、移动端,以及小游戏、开源鸿蒙、智能车机等本土特色场景。AI侧,AI Agent团结Codely打通前后端驱动、资产生成与自动化测试的全链路,把开发者从重复劳动中解放出来。从提效到全球发行,团结引擎 2.0 的目标只有一个:让中国开发者的每一个好创意,都能被高效实现,也被世界看见。
Unity中国CEO 张俊波
开普勒互动首席运营官兼联合创始人李晨矅(Samuel Lee)以《开普勒的旅程:从创立到年度游戏》为题发表演讲,分享了这家成立五年的工作室联合体如何成长为史上获奖最多游戏的诞生地。他介绍,开普勒互动成立于2021年, 采用工作室联合体模式, 各工作室共享知识与技术,同时保留完全创作自主权。李晨矅回顾了公司从最初七家创始工作室, 到旗下《师父》《奇娅》《Scorn》《超自然车旅》等广受好评作品, 再到Sandfall Interactive《光与影:33号远征队》的成功。该作在The Game Awards 2025斩获创纪录九项大奖并在发售一年内销量突破800万份。随后,他阐述了开普勒选游戏原则:真诚表达-青睐创作者情感投入的作品;文化好奇-从游戏之外汲取灵感;永不过时-坚信优秀游戏历久弥新;品质卓越-追求玩法与世界观的双重卓越。李晨矅还谈到开普勒互动的跨界拓展,包括与设计师Robyn Lynch的时尚合作及印刷杂志《Reset》的推出。最后,他展望了公司未来方向,包括即将推出的《轨道双子星》《行星防御加农炮指挥官》《坦克狂徒》和《ONTOS》。
开普勒互动首席运营官兼联合创始人 李晨矅(Samuel Lee)
Epic Games全球开发者技术解决方案负责人Anna Milner带来《创新无界:虚幻引擎5.8+如何赋能游戏全球化创造》主题分享。她介绍,5.8版本让开发团队能用更快工作流创造更丰富世界:Mesh Terrain突破传统高度图限制,原生支持悬崖洞穴等复杂地貌并与PCG程序化生成打通;MegaLights正式版可在主机/PC上60帧运行成百上千盏动态光源;Lumen Lite则让掌机设备也能获得高质量光影。角色方面,编辑器内绑定物理解算提速5倍,Mesh to MetaHuman可一键将任意角色转换为全绑定数字人,配合MetaHuman Crowds实现移动端数百、高端平台上千数字人同屏。更关键的是,虚幻引擎已原生集成Model Context Protocol,内置MCP Server可直连Claude、GPT、Gemini等大模型,通过24个以上工具集让AI直接操控蓝图、材质与Niagara,将空间生成校验从数天压缩到分钟级。在全球化发行上,虚幻引擎正通过UEFN帮助开发者触达Fortnite现有的5亿+注册账号与1亿+月活跃玩家;UEFN上线至今已累计向开发者支付分润,其中超过3000个岛屿通过岛内交易获得了更高收益,玩家在 Fortnite中有 70%的游戏时长花在第三方创作者打造的体验里。Anna总结,虚幻引擎5.8已在内容、平台、团队三个规模维度全面就绪,将持续携手全球创作者拓展创造边界。
Epic Games全球开发者技术解决方案负责人 Anna Milner
CD PROJEKT RED游戏副总监Paweł Sasko以《发布之后的长青之道:〈巫师3:狂猎〉与〈赛博朋克2077〉资料片与更新的战略角色》为题展开演讲,分享了大型资料片背后的创作哲学,深度解读打造重量级资料片而非直接开发续作的决策逻辑与成功经验。演讲提出,资料片必须拥有明确的核心定位,精准回应本体游戏的玩家需求,否则易沦为脱节的支线内容。他在现场分享了三大创作原则:明确资料片的目标方向、确立鲜明的题材风格、保障与本体游戏的有机联结。同时还对比了 “嵌入主线” 与 “独立收尾” 两种叙事模式,拆解不同路径的适用逻辑。本次演讲为行业创意决策者提供了将资料片纳入长期IP战略的系统思考框架,指出优质资料片可有效延长产品生命周期、提升IP口碑,助力游戏作品实现更持久的生命力。
CD PROJEKT RED游戏副总监 Paweł Sasko
暴雪娱乐应用科学副总监翟真带来《以人为本:AI如何为游戏美术赋能》主题演讲,分享了暴雪技术团队如何应用机器学习与大模型技术为游戏开发管线赋能。演讲围绕技术团队和游戏团队之间的深度协作展开,并以《魔兽世界》地下城小地图图层辅助案例,展示团队如何从机器学习助力进阶到大模型的应用。演讲围绕以人为本的理念:技术应服务于开发者,让开发者专注于创作本身,进而帮助团队产出更具暴雪品质的内容,服务于玩家。
暴雪娱乐应用科学副总监 翟真
上海米哈游网络科技股份有限公司原神千星奇域玩法策划陈文阳以“聚势共创,智启千星”为题,全面回顾了《原神》UGC平台“千星奇域”从构想到落地的探索与实践。面对游戏行业内容产能的痛点,研发团队从创作者、内容、玩家体验与平台化四个维度破局,打造了兼具低门槛与高自由度的创作沙箱。通过持续迭代特效编辑、运镜及PCG程序化生成等工具,极大地释放了玩家的创造潜力。面向未来,团队尝试引入AI辅助赋能高效创作,并坚守“AI无法取代人类灵感”的设计底线。分享指出,现代游戏厂商的发展,正从单纯的“为玩家做产品”向“与玩家共创世界”发生深刻演进。
上海米哈游网络科技股份有限公司原神千星奇域玩法策划 陈文阳
至此,2026中国国际游戏开发者大会(CIGDC)圆满落幕。本届大会以 “聚势创新,智启未来” 为核心理念,深化中外游戏产业创新交流互鉴,搭建全球化产业协作与出海合作平台,汇聚全球业界智慧,共同开启数字文化产业高质量协同发展的崭新篇章。
现场的趣加《伊莫》游戏形象
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等你好久了,进套了吧?
2022-01-17
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17
有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀

有这样的队友我还能说啥
2022-01-17
生死总在一瞬间呀
2022-01-12
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17等你好久了,进套了吧?
不是很懂这个游戏的好友互动
这是什么游戏,略显坑爹啊