卡牌仅剩题材创新?《战国之野汪》的“混搭论” - 第二页

2013-10-23 22:39 来源:笨手机 作者:Coco

卡牌游戏其实最早起源于西方的卡牌桌游,比如万智牌和后来出现的游戏王。而最早接触卡牌游戏的玩家,也是从传统桌游转换过来的,他们一局玩上几个小时也乐在其中,他们买一张上千RMB的极品卡牌也是心甘情愿,他们玩一款游戏会坚持几年甚至几十年的时间。但看今日的卡牌游戏,无脑自动战斗、卡牌平衡性失调,让卡牌游戏离原本的道路越来越远。

《战国之野汪》通过在传统卡牌混入三消模式,让卡牌游戏得到新的活力,让玩家终于享受到传统卡牌那种斗智斗勇的过程。因为在战斗时,玩家需要考虑如何移动宝石进行消除,如何让消除数量最大化,如何配合武将技能对敌军造成有效打击等游戏技巧,而不是单纯的收集武将和力争用钱砸出来排名。

图3:平衡性才是卡牌立本之道

同时,混搭过程中还是需要继承最初的卡牌精神,确保《战国之野汪》的平衡性!在游戏中,前期的武将虽然很弱,但是随着比较简单的主线任务很轻松就可以凑齐材料进行进阶与升级。过早的获得数名强大武将并不会给玩家带来多大的优势,因为武将越高级,要求的统率力也就越高。因此在PVP时,玩家不用担心公平性问题,大家的卡牌水平都在统一的起跑线。

如何将卡牌类游戏既发挥出原本的趣味性,又适合目前手机游戏用户的操作习惯,《战国之野汪》倍感压力,不过也唯有一步步实践,踏踏实实做游戏,才能赢得玩家的尊重。

战国之野汪

类型:休闲、卡牌 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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