超清机甲CG首曝《星际来袭》今日风暴测试 - 第二页

2015-05-15 09:07 来源:笨手机 作者:dukou

【3B:弹道、平衡、防御】

Ballistic impact and trajectory即弹道落点与轨道,游戏中竭尽真实的还原了热兵器交战时火炮效果,爆破、冲撞、扫射、失重、毁灭等,全部皆采用零误差弹道瞄准,加上即时演算技术的运用令临场爽快感如虎添翼。与此同时,增强现实感技术的成功融入,玩家在操纵机甲纵横战场时,周遭场景也会随之发生不同变化。

Balance of power即力量均势,无论是履带装甲、轮式车辆、战舰还是步行机甲等,每一种机甲都有各自擅长的作战领域,其性能分布均衡,使战局更富有多变性,而不会出现一种机甲独大的局面,致使玩家在每场不同地形的战斗中能都自由组合出战机甲的编制阵型。

BMD即弹道导弹防御系统,针对加强后的空中火力,游戏中的防御系统也有做相应的优化调整,增加了弹道防御体系用来专门应对空中袭击,对空炮台能更有效的拦截及命中来自空中的火力点。

星际来袭

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【3C:有效作战范围、护卫舰、波及伤害】

Combat radius即作战半径,在《星际来袭》游戏中,在每次攻击前,玩家都能运用机甲的特殊系统对作战范围进行预判,也就是作战半径。有了作战半径,新手也能更准确的制定出作战计划,计算出最大伤害值及选择优先攻击的目标来达到保全己方机甲的目的。

Corvett即护卫舰,作为防守方时,玩家不仅能建造各种适型炮台来对抗其他玩家的侵略,还可以指定己方的机甲留守保护大本营的安全。值得一提的是此次版本中,有专门针对保卫战而设计的护卫型机甲出现,更增强了守方的火力,辛苦采集到的资源,怎可白白落入他人之手。

Concussion bomb即震央炸弹,所谓的震央炸弹是指当专型机甲投掷出的炮弹落在定点位置时,还附带扩散伤害的效果,即对周边存在的建筑、物体同样产生伤害作用,伤害的大小以伤害中心点向四周扩散来进行计算,越是靠近伤害中心点,所受到的破坏波及越是大。

星际来袭

星际来袭

《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,继承欧美科幻风格的战争手游。游戏描述了以银河系为中心,从空中到陆地、从太空到X星球,玩家驾驶各类大型机甲、战舰在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先进的武器载具模拟出一场场精彩的即时科技战。

星际来袭

类型:即时战略 星级: 平台:

8.0

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