从电影到手游《漫威格斗》引领泛娱乐新格局 - 第二页

2015-12-10 15:33 来源:笨手机 作者:蓝海

同步电影:平滑过渡 推波助澜

近年来,随着《复仇者联盟》、《X战警》以及《美国队长》、《钢铁侠》、《绿巨人》、《雷神》、《蜘蛛侠》、《金刚狼》、《蚁人》等一系列漫威电影在国内的上映,漫威超级英雄的风潮也席卷了国内市场。巨大的票房收入,也标志着一大批漫威超级英雄的粉丝涌现出来,一个全新的文化产业链随之浮现。据电影产业专业报告显示,自2008年起,平均每年在中国上映的漫威电影保持在2-3部,随着漫威电影第三阶段故事展开高潮,片量也会趋于增长到3-4部。更喜人的是,《复仇者联盟:奥创纪元》国内票房达14亿元人民币,创下迪士尼/漫威电影在中国最高票房纪录。而刚刚在10月上映的《蚁人》更是创造了首周三天2.7亿元的佳绩。可见,漫威文化已通过电影产业在国内积累了大批的拥趸,这也为《漫威格斗》打下了坚实的受众基础。

漫威格斗

进军游戏:突破传统 厚积薄发

30年一脉相承的文化基调,20亿元不可忽视的票房保障,漫威文化泛娱乐产业如今实实在在的在国内完成了登陆。《漫威格斗》作为新型态的互动娱乐体验模式,以原汁原味的漫画形式展现故事剧情,以高清3D的电影手法来展现超级英雄的非凡气势,加之用户可以操作的互动体验,真正形成了漫画、电影、游戏一条龙的泛娱乐产业新格局。《漫威格斗》的登场顺应了时代的需要,随着人们对娱乐多元化认知的提升,随着漫威文化在国内普及度的加深,游戏将作为一个必要的齿轮衔接起整个产业链条。当然,游戏不是泛娱乐产业链条的终端,以《漫威格斗》为例,在《蚁人》上映后游戏迅速植入了蚁人和黄蜂侠这两个热门英雄,而在明年上映备受期待的《美国队长3:内战》,玩家也可以在游戏中发现端倪。因此,《漫威格斗》承载着承上启下的重要作用,动态润滑着整体格局的演变。

漫威格斗

《漫威格斗》突破了漫画与电影在篇幅与时长上的限制,更提供了漫画与电影所不具备的互动体验。反过来说,《漫威格斗》又具备了漫画的内容和电影的视觉冲击力。因此,打破传统格局,迎合当代用户娱乐需求势在必行。

漫威格斗:冠军之争

类型:动作、格斗 星级: 平台:

8.5

极品 游戏必玩
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