王者荣耀4月14日体验服停机更新公告 - 第六页

2016-04-15 09:57 来源:笨手机


※ 地图 ※

1. 5v5王者峡谷相关调整

【数值调整】

1) 略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。

2) 调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;

例:

blob.png

3) 在防御塔周围没有敌方小兵的时候会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害

4) 第一波普通怪物可被攻击时间调整为30秒

我们将对第一波普通野怪的出生时间进行优化,将出生动画期间的无敌时间加到怪物出生时间里,让玩家在30秒时可以攻击到野怪。

【战场规则调整】

1) 一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失

2) 我们在上下路河道口位置各新增了一只金币野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)金币怪血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。

众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!

王者荣耀

类型:MOBA 星级: 平台:

9.0

神作 游戏巅峰
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