TCG卡牌变迁史《乌合之众》开辟新玩法

2016-06-10 文章来源:笨手机 作者:蓝海

TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。作为棋牌游戏中更加注重游戏性的分支类型,TCG相比传统棋牌有着更丰富的内容和更复杂的策略性。这类游戏相对小众但国内外早有流行多年的经典作品,1993年问世的“万智牌”是该类型游戏的鼻祖,后来又逐渐诞生了《游戏王》、《精灵宝可梦卡》等等,最后发展为线上游戏,而游戏的玩法也随着时间变得越发的丰富有趣。

就最近来说,暴雪打造的《炉石传说:魔兽英雄传》一度火爆,将回合制TCG卡牌玩法推到了广大玩家面前,而《乌合之众》更开辟了TCG卡牌的全新玩法模式,卡牌策略性和即时战斗的结合将手游的可玩性提高到了前所未有的高度,今天我们来回顾一下TCG卡牌游戏的变迁史。

TCG卡牌变迁史《乌合之众》开辟新玩法

“万智牌”(Magic the Gathering,MtG)——TCG卡牌游戏的鼻祖

TCG卡牌游戏始于1993年8月,由美国威世智公司出品了以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏,不但是同类游戏中最早发明的,也是最受欢迎的一个。在《炉石传说》之前万智牌的玩家是中国TCG的中坚力量。

万智牌显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

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《游戏王》——兴起较早的日系TCG卡牌游戏

《游戏王》是1999年日本知名游戏厂商 Konami 旗下的人气动漫所改编的游戏系列。无论是掌机、实体卡牌,还是此前推出过的手机游戏都是各种好评,影响深远。而 《游戏王:决斗新世代》是该系列的最新作品,严格遵循了卡牌游戏的玩法,保留了卡牌游戏的原汁原味。 目前游戏中共有超过 6000 张的战斗卡牌,可以说是卡牌数量最多的一款,而且后续更新还将推出更多全新卡牌。游戏拥有在线双人对决、单人离线游戏、每周挑战等多种游戏模式。

《游戏王》发行至今一直是较为遵循TCG卡牌原始玩法的游戏,玩家对于集齐所有卡牌非常有兴致,1998年发行至今,它深受世界各地的玩家欢迎,是很多玩家的童年记忆。

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《精灵宝可梦》——品牌效应推动TCG再次发展

《精灵宝可梦》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂基于同名游戏《口袋妖怪》发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,除了由角色扮演类游戏组成的主系列,还有旁支系列的游戏类型,例如集换式卡牌游戏等。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

《精灵宝可梦》集换式卡牌游戏玩法上未有太大的改变,但品牌影响力大,在美国日本尤为普及。

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《论剑》——国产TCG卡牌作品兴起

《论剑》是一款2011年发行,采用集换式卡牌游戏的基本构筑机制,每位玩家构筑自己的卡组,与对手对战的游戏。在这个游戏中玩家扮演闯荡江湖的习武者,可以拜入各派宗师门下,习得种类繁多且特色鲜明的武功,配合盟友与敌方玩家对抗,运用胆识与谋略赢取胜利。《论剑》并非传统的集换式卡牌游戏的改良,而是具有完全原创的系统。设计上融入了角色扮演和多人桌面游戏优点,打破双人对战传统,支持为二至六人同时游戏。游戏中融入用掷骰判定命中、招式特性发动几率等角色扮演游戏元素,代入感十足。

《论剑》武功种类繁多且可以不断扩充。这些特长各异的武功间相生相克,玩家可以自由搭配出成千上万种组合,多名玩家间又可产生近乎无限种可能的配合!寻求武功间高效或奇特的配合策略,可以让玩家充分发挥创造性。

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