《英魂之刃口袋版》封测好评收官 全渠道定档双旦
2016-12-09文章来源:笨手机作者:wl_810232
主打还原MOBA核心体验的,网龙首款多人对战手游《英魂之刃口袋版》最终测试已于近日完美收官,各测试渠道将陆续关闭游戏下载。值得一提的是,游戏在开启封测的第一天就获得了10万玩家好评,截止目前测试预约人数近百万,更有不少手游媒体和专业评测员主动评测,将其一致推荐为“值得体验的MOBA手游”。据官方透露,目前该游戏的首发公测时间已定档于双旦节期间。
近两年MOBA的手游也如雨后春笋,极简化、低门槛的系统操作让许多从未接触过MOBA的萌新们跃跃欲试,也让很多追求策略、对抗体验的玩家感到味同嚼蜡。这款新推出的《英魂之刃口袋版》,又凭借哪些精彩的玩点获得众多用户和好评和关注?
主打差异 还原MOBA核心体验
作为一款拥有端游MOBA基因的对战手游,《英魂之刃口袋版》选择在操作系统设定上适当保留了MOBA游戏的核心元素。每位英雄拥有4个技能,可进行TP传送,玩家可以选择技能的升级顺序,保证了英雄的玩法多样性。而英雄视野上则借鉴了DOTA的设定,高低地会产生视觉效果的变换,玩家的可见范围受到地势等因素的影响。整体体验下来,基本可以实现和端游一样的操作体验和策略对垒。
施法流畅 端游战斗快感再升级
说到战斗体验,技能施法流畅、细腻的操作手感,是《英魂之刃口袋版》吸引玩家的另一要素。虽然是传统的虚拟摇杆+按键,但封测玩家的普遍反馈:英雄移动敏捷,操作十分流畅。一是反应时间短,二是指向性技能的目标区域显示非常明显,极大程度降低了玩家释放技能的失误率。游戏当中也设置了非常多的系统功能,可以依据玩家自己的操作习惯自由设置,也让更多人玩起来爱不释手。
目前《英魂之刃口袋版》单局的游戏时间基本在10-15分钟左右,相比端游战斗体验更为畅快激烈。但因为上述这些独特而熟悉的设定,让这款作品的内容足够丰富,并没有因为节奏的加快而丧失移动MOBA该有的一切因素。
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