2025-04-07 15:51 来源:笨手机
众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期,第三部作品始终未能面世,短期内重启开发的可能性也微乎其微。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》游戏,其姊妹工作室Arkane Austin则在2023年推出反响平平的《红霞岛》后宣告关闭。
但事在人为,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Rapha?l Colantonio而言,至少意愿是存在的。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己通常更倾向开发全新作品,尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈。
“完成《耻辱1》后,我最不愿做的就是接下来四年都耗在《耻辱2》上,”Colantonio在节目中表示,“我本质上是个喜欢创新的人。”因此《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽然从技术上讲《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,但值得注意的是这个命名是违背Colantonio意愿强加的。
然而在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列展现出更多热情。“我非常乐意。当然现在只是纯假设性讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟时隔这么久,何乐而不为呢?”
这些表态自然无法让《耻辱3》变得更现实。但Colantonio确实透露该项目存在略微具体的雏形——准确说是三个版本。“我写过《耻辱3》企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有,”Colantonio说,“至于哪个版本能问世,现在讨论这个简直像在聊科幻小说。”
Colantonio本人在《掠食》发售后离开Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于该作目前所知甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核。”
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等你好久了,进套了吧?
2022-01-17
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17
有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀

有这样的队友我还能说啥
2022-01-17
生死总在一瞬间呀
2022-01-12
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17等你好久了,进套了吧?
不是很懂这个游戏的好友互动
这是什么游戏,略显坑爹啊