《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门 - 第二页

2013-05-13 00:00 来源:笨手机 作者:CoCo

在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。

下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验

老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。

江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。

人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。

下面来看看这些人物。

目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文“缘分”部分也会有所提及)。

乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。

其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。

除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是“墓志铭”式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。

目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?

大掌门

类型:策略、武侠 星级: 平台:

7.2

佳作 品质游戏
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