《搞怪三国》游戏攻略 全50个技能分析详解 - 第二页

2013-12-09 17:07 来源:口袋巴士 作者:佚名

26号技能:空城

实用性评价:☆☆☆☆

△技能分析:18%的发动机率,可以理解为装备了这个技能,就有18%的闪避机率了吧。效果十分明显,无论是什么流派玩法,技能格充足的都可以装备这个技能,十分万金油。

△技能克制:比较克制“魂炮”“血刃”这种只能使用一次的高伤害技能。

27号技能:狂骨

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)虽然增加了所有技能的发动机率,但是限制于发动时间不长,外加发动期间自己也要受到伤害的限制,这个技能实际上使用的机会并不多。

(2)好在有技能“业炎”这个好基友,狂骨因为抱着土豪的大腿,终于没有废掉,成为了一个实用技能。“业炎”+“狂骨”的连续喷射组合,实在是谁用谁知道,谁知道谁喜欢。

△技能克制:被“英魂”克制吧,好不容易连续喷射了,对方一个英魂就歇菜了。

28号技能:疾风

实用性评价:☆☆☆☆

△技能分析:

(1)发动后获得一个额外的回合,非常实用的技能。而且更变态的是,运气好的时候,连续发动,就意味着获得了额外的N个回合。

(2)速度越高的人物使用这个技能效果越好,因为行动次数多嘛,所以发动的也就越多。

△技能克制:连续行动的时候,如果对手发动了“英魂”还是挺恶心的,眼睁睁的看着自己的回合被浪费了。

29号技能:爆符

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)在爆符期间内,打的伤害越多,爆炸时伤害越高。所以,爆符由高攻击或高速度人物使用效果更佳。

(2)“爆符”和“虚弱”是绝配,可以增加爆符的持续时间。

△技能克制:被技能“英魂”克制,无法造成伤害。

30号技能:甘露

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)这是一个纠结的技能,怎么说呢?属于你自己不爱带,但是又不爱对手带的技能。因为发动概率不高,所以自己带是老不发动,别人使用时就猛发动。而且发动时,清除负面状态又是随机的,该清除的不清楚,不该的那么积极。所以让人很纠结。

(2)但是不管怎么说,这个技能是万能的负面状态克星。尤其对那些只能发动一次的负面状态杀伤力极强。好不容易发动一次,被清了,对手哭的心估计都有。

(3)建议专精+天赋,33%的机率还是可以期待的。

△技能克制:克制所有负面状态技能。

31号技能:战网

实用性评价:☆☆

△技能分析:

(1)可以降低对手闪避,可是发动机率真的蛋疼。持续时间也是真的短,很难有好的效果。

(2)不高的发动机率,使得战网想配合火焰,也是真心不容易的一件事。

△技能克制:没什么好说的了,技能界面已经说的很清楚。

32号技能:苦肉

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)合适高耐力转化率的人物使用,因为HP和SP都多,HP被打完的时候,一个转换,又是身体备棒的状态了。

(2)配合涅盘技能,可以更大可能性保证生存能力。打死我,我就复活,运气不好不复活的时候,我还可以自己转换。

△技能克制:总得来说,没SP就没一切了。所以自己把自己的SP弄光光,或者被人弄没了,都不好。

33号技能:天谴

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)少数几个不管对手闪避,就能命中的技能,非常合适打闪避型对手。

(2)技能的伤害和攻击力相关,所以攻击力越高效果越好。

(3)带有麻痹效果,可以抑制高速职业的连击。

(4)敌我不分,胡乱劈雷。没有天赋的时候很容易自己受伤。

△技能克制:不评价34号技能:暴虐实用性评价:☆☆△技能分析:战斗时间持续的越久,暴击增加的越多。持久战中方能体现出效果。合适打持久战的人物,或者自身本来暴击就很高的人物用来锦上添花。

35号技能:烈酒

实用性评价:☆☆☆☆☆

△技能分析:

(1)神技能,不仅降低对手的攻击,还可以配合2种火焰来点燃对手。

(2)开场必然发动,所以不用考虑发动机率这种人品问题。

(3)天赋加专精,可以减低对手20%的攻击。真是实用到家了。

△技能克制:除了怕甘露不小心清楚了之外,什么也不怕。

36号技能:血雾

实用性评价:☆☆☆☆

△技能分析:

(1)血量损耗越大时,增加的攻击越多。攻击力高的职业用起来更加给力。

(2)可以降低各种负面状态的持续时间,效果还不错吧。

(3)所有不用考虑发动机率的技能都是好技能。

37号技能:观星

实用性评价:☆☆☆☆

△技能分析:

(1)可以取消对手的攻击,并且攻击对手。很实用的防守反击型技能。组成上述防守反击技能链中的重要一环。

(2)初始发动机率不高,只有8%。但是会随时间不断增长。因此,这个技能比较合适持久战型人物使用(血牛,铁板,高闪避,吸血流)

△技能克制:克制各种只能使用一次的技能,各种高伤害技能。

38号技能:仁德

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)这个技能是个双刃剑,在SP不多的人物身上,各种不爽利啊。

(2)但是该技能在700+SP的抽蓝流人物身上,简直就是最佳保护符。仁德+苦肉+涅盘的组合,可以最大限度的保证高SP人物的生存力。

△技能克制:被“瘟疫”克制,只要中了这个,就相当于少了一半SP,赶快用“甘露”清掉,真讨厌!

39号技能:狮吼

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)自身处于负面状态时,才能发动,眩晕对手。这个技能平时使用起来不痛不痒,也不能说没效果,只是说其它更多实用的技能都装不过来的情况下,狮吼多半是要坐冷板凳了。

(2)但是这个技能对速度流却是有神效。一般高速职业都喜欢用技能麻痹对手,喜欢爆符对手,喜欢用“恶化”之类的。只要高速人物实用负面状态技能,就可以发动狮吼来遏制对手的连击。

△技能克制:不要和会麻痹的技能一起用就好了,冲突着呢

40号技能:虚弱

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:降低对手一半的速度,就是使对手的出手次数大大降低,然后趁时机猛殴对手,和爆符一起使用效果不错。

△技能克制:甘露吧,被清除的时候好伤心的说。

41号技能:金钟

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:相当于多了20%的HP,专精加天赋时,相当于多了35%的HP。技能发动机率高,总得来说还是一个很实用的技能。HP越多的人物使用这个技能越划算。

42号技能:涅盘

实用性评价:☆☆☆☆

△技能分析:

(1)超级实用的技能,人品神技能。如果能多次复活,完全可以以弱胜强。打BOSS时,最常用到的技能。

(2)之所以只给4星,主要是经常对手先死,可是复活了了好几次,自己却1次都不复活,太气人了。没法,谁让这个技能太看人品了,因此稳定性差些。外加这个技能被瘟疫克制的实在是厉害,只要中了瘟疫,就很难复活几次了。

△技能克制:“瘟疫”是涅盘的天敌

43号技能:血禅

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)只要攻击就能吸血,哪怕对手“英魂”也能吸到血。这一点非常实用。

(2)再对抗一些血量变态并且使用“妖言”的怪物时,必备的技能,不然怪还没打死,自己就被反伤死了。

(3)和“妖言”是一对互相克制的技能。

(4)适合高伤害的人物使用,打的越多吸的越多。

44号技能:妖言

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:受到伤害时就可以反弹伤害的技能,高HP的人物使用效果挺好。其他效果可以参考“血禅”,两技能是一对好基友。

45号技能:闭月

实用性评价:☆☆☆☆☆

△技能分析:

(1)又一个神技能,打中对手就可以吸取SP。专精+天赋时,速度流完全可以使用这个技能打出快速攻击抽蓝流玩法。

(2)速度流一般也要使用闭月这个技能,因为速度流的攻击一般都不够高,每次攻击不高,靠的是多次的攻击来保证高输出。多次攻击也就意味着SP消耗更多,没有闭月还真经受不起消耗。

(3)配合业炎,可以一边连喷对手,一边吸取SP,好爽哦~~~~

46号技能:恶化

实用性评价:☆☆

△技能分析:

(1)这个技能主要用于高速职业,叠加伤害攻击对手。连击次数越高,伤害越高。

(2)因为恶化伤害无视防御的特质,可以用来打某一些防御高的变态的对手。

(3)还经常被使用来打那些血量暴高,但是速度超低的怪物,反正是不会动的靶子,越打越给力。

△技能克制:被“狮吼”克制是妥妥的,你正叠加伤害爽着呢,一个狮吼就中断,必须重新来过了==

47号技能:八阵

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)攻击时,有几率开启一个抵挡一次伤害的护盾。这个技能比较合适高速职业使用,因为出手次数越多,套盾的机率也就越高嘛。

(2)抵挡一次任何伤害额的攻击,使得这个技能可以克制很多高伤害的技能,效果显著。

(3)发动机率只有15%,真心坑爹。但是在专精+天赋后,达到了可怕的35%,使得机率非常值得期待,高速流用起来得心应手。

48号技能:无双

实用性评价:☆☆

△技能分析:和通脉一样,不痛不痒的技能。有些鸡肋,如果可以装备10个技能,也许会考虑它吧。

49号技能:龙胆

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)闪避流使用的5星技能,其它无闪避职业来说就是个垃圾技能。相信大家都被高闪避带龙胆的怪物蹂躏过吧,这个技能闪避越高时越变态。

(2)龙胆+空城+观星+刚烈+八阵+甘露+青囊+金钟,这8个技能在闪避流组合起来,可以变成一个超级抗打耐操的无耻磨血流打法。

50号技能:佛印

实用性评价:☆☆

△技能分析:制作这个游戏的策划一定不信佛,从这个乍视威猛,实则让人一头雾水的技能就可以看出来了。个人感觉这个技能比较鸡肋,详细的用法等待大神来指教我吧~

官方备注:此文章内容来源于玩家交流论坛,仅整理作为玩家参考使用,官方不对文章中的内容负责。

搞怪三国

类型:回合、其它 星级: 平台:

7.4

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