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巨龙之战新手上路详细玩法攻略心得

巨龙之战新手上路详细玩法攻略心得

2016-06-06文章来源:贴吧作者:白天睡觉

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巨龙之战新手要怎么玩,如何快速的了解游戏,那些玩法是需要注意的,下面就给大家带来新手入门攻略,希望可以帮助到大家。

游戏开篇,游戏中总三个种族:人族,兽族,亡灵。多人曾问:哪个种族更牛逼?然其并无答案,等级,RMB,兵阶等干扰因素过多,所以勿用纠结于此喜欢就行。综合众多玩家经验,个人认为,亡灵最为厉害,其余俩族各有优势。但因玩的少,无数据支撑。

巨龙之战新手上路详细玩法攻略心得

一、建筑篇

1.建筑队列三锤子不能断,要保持三个锤子不停的造。前期为了保持这个,可能会比较辛苦,因为前期的建筑时间都不长,需要经常上线点建筑升级,要不然就会落后区服的平均升级进度。对于不冲钱的玩家,请把钻石留给锤子,不要随便秒建筑……,同时注意二三锤子的剩余时间,当剩余时间不多时,请找俩个时间上相差不大的,建造时间还长的建筑点上去,延长二三锤子的使用寿命。

2.建筑的核心,建造的核心为兵营,所有的一切之是为了升级兵营而生,是因为游戏的宗旨就是要打架。但是还有俩个副建筑不得不说。一曰大使馆,二曰祭坛。这俩个建筑的等级最好跟随主城等级上升,一个是复活兵力上限的增加,一个是支援总兵力的增加。具体数据不在此累述。同时大使馆等级的提升,会让你的帮助次数及减少时间增加。所以一般在复活兵与英雄时,建议每9—10分钟复活一次,只要在线玩家点得及时,秒复活不是事。

3.建筑哨塔,哨塔提供你侦察和被打时的敌方信息获取内容,前期应当迅速升级哨塔至12,获得进军总人数很重要,知道了进军人数,可以针对性做出相应的操作。防御也好,摆空城计也罢~

4.城池内的金矿和木材,除了一个跟随世界树的等级以外,其他的等级处于8到14之间即可,升到15及以上等级是愚蠢的行为,原因是14以后再升级,增加的收益基本可以忽略,没必要再去升级。

5.游戏中加速的使用。个人认为,在前期使用加速时非常合算的做法,不要将加速累积到17.18级后再用。因为前期建筑升级时间都较短,5分钟加速与1小时加速配合着用,能大大的加快你在初级阶段停留的时间。当过了17后,一个主建筑时长都超过20个小时,你累积的加速可能就够秒上一俩个主建筑。如果你不秒升,那么减少或者增加几个小时对你又有何大碍?当然,土豪除外。

二、消费篇

主流玩家我认为应该消费首冲和一张月卡,可以帮助你稳定的追上区服大多数玩家的等级。依然,土豪不做考虑。

三、造兵篇

造兵是多数玩家最大的心结,因为游戏里提到,满建制会达到最大攻击力以及兵种相互克制。然并卵,个人认为,造兵有334,442俩种造法,334主攻击,442主肉主防御。各有优势。无法过多评述。有人说在集结攻击里,兵种与种族混杂,可以达到最大伤害。这个观点本人基本赞同,但是在游戏里要找几个互补玩家还是比较困难的。游戏里的光环覆盖,集结者的科技与英雄最为重要,英雄光环为全军覆盖,所以近战英雄的被动技能一定优先提升。其余兵力光环覆盖则为1~1.2。

四、资源获取

目前资源获取主要有四种方式:城池内的金矿木材产出和许愿产出,城池外派兵采集金矿和木材矿,打怪收益,掠夺其他城池。由于前三种资源获取是一定的,所以想额外获得,只能掠夺其他城池了。虽然官方不支持玩家自己建一堆小号打资源,但是在现阶段,这个问题还不能有效解决。

1.小号建立,因为是小号,我建议一般保持俩小号就可以,这样可以相互卡怪,避免在小号盟里人员不足时没有开集结的权利。小号的建立是为了获取资源,所以科技啥的都不重要,都点一级就行,用好系统赠与的加速。尽快的提升自身等级,到14级后,能开105怪就可以慢慢升级了。105已经是获取资源的最大来源(抢劫除外),10级以上就没有5人怪了。公会怪总是比同等级怪容易干翻得多。

2.许愿池的用法。许愿池里点的资源,最好是你现在最缺少的资源。暴击永远放在最缺少的资源上。18级后啥都不许,就点铁。是铁收入最稳当来源之一,没有之二。

五、活动

活动里采集,建筑与科技。杀兵活动这些在这里不累述。是因为我从来没拿过第一,所以没经验。在这里之说卡体力技巧与战力提升中的造伤兵。

1.卡体力。体力值都是360官方有帖子说要改进,为了让大家好好休息,改为6小时满,720但是到今为止。莫。卡体力的原理是利用集结占用60体力后,体力值在这个期间任然增长。集结因集结人数不足解散,系统返回因集结消耗的体力值。造成数据溢出,因为我们只有四队列,所以体力理论最高值为600其方法为:第一次找一低级怪开一集结60分钟(找低级怪的原因是因为低级怪资源量少,这样等级相对的玩家不愿意去打,能有效的避免有玩家为了资源,而自己又没时间,就跑到你的集结里,造成车俩失控,自动触发。翻车了还没啥,不翻车就郁闷了)然后依次类推,第二次开俩个集结,第三次开三集结,四次四个集结。时间卡得好,在四小时后你就会拥有600点体力了,这个是为冲击榜单用的,他实质上是推迟体力使用时间。如果不冲榜,没这个必要。

2.造伤兵。造伤兵要适合,要注意自己的祭坛上限值,爆了祭坛上限的兵力是不能复活的(杀兵活动例外)。造伤兵最好用集结的方式去打,这样能减少攻击方的损失,同时还能抢点资源。如果没有玩家帮自己造伤兵,可以自己去找一个自己能打的最高单人等级怪,不出英雄。只出一部分兵撞死。具体尺度自己把握,别赔了夫人又折兵。

3.杀兵活动注意。杀兵活动里死去的兵,是完全能复活的,不在祭坛上限与复活时间超过活动时间的限制之内。所以杀兵活动多演变为高等级玩家剥夺第等级玩家资源的战争演绎。所以在杀兵活动开始前,要注意资源的保护。最好把资源集中到一个较高等级,,又不参与活动玩家身上,最少备用俩罩子。随时准备开罩子保护资源。当然,有能力自己保护的。不在此列。

六、打怪篇

开车是件愉快的事,翻车是最大的困扰。在这里,卡怪就显得无比的重要,他也是一个最最重要的攻城技能。在我们开集结派兵的页面,我们在左上角,能看见三派数据,第一排为可派兵数量,第二排为兵负重,第三排为到怪时间。到怪时间是指集结者主城到达怪物的行军总时间。这个时间实际也可以通过距离计算(后面会在战争篇里提到,大约进攻一分钟行军18~22公里,因科技不同而不同,过程中使用加速行军道具除外)卡怪的主旨是利用集结时间的先后开车时间,来抹平双集结到怪物的行军时间差。先到者后开集结。例如俩人卡怪,第一个102分钟,第二个43秒。他们之间的行军时间差为19秒。同开5分钟集结。那么就是第一个人先开集结,第二个人在第一个集结出现的4分41秒左右开集结(集结时间5分-行军时间差19秒),这样就算是完全的卡上了。到达怪物时间差在30S内,系统都认为是同一序列的攻击队伍。最好不要超过25S)因为有网速与页面打开时间差异,所以在第一个集结开后,尽量选择有相对时间差的队友一起开,这样给第二个集结预留反应时间(10S)。开车有俩种,一个是同时集结,一个是差时集结。差时集结就是选用十分钟与五分钟的,原理一致,差时集结多是给反应慢玩家或者单机操作玩家使用。给予的反应时间更长。其计算方式与同时集结刚好相反。盟友们自己摸索一下。没明白的去问自己的数学老师。

七、战争篇

最重要的事情来了,得给你们说三遍:请仔细阅读。请仔细阅读。请仔细阅读。游戏开发商的宗旨是赚钱。玩家的宗旨是在游戏里找到一个能刺激自己的兴奋点或者获得某种满足感。这在里,我得先说心态,请记住,你是在虚拟世界里。游戏不重要,你的生活才最重要。平常心看待战争,你会在这里找到更多的乐趣。

开篇依旧一句话:战争于我,实为颠沛流离之苦也,故能免则免。无免则战。战者,勇者胜。

孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。战争是争端解决的暴力手段,其起源不做累述。在这里讲述追踪寻迹,空降防御,主动攻击,藏兵技巧与游击,战后防范等几个方面。

1.追踪寻迹

战争中最可恨的就是被人偷袭,空降屠城后飞走,而自己将高战请来却找不着对方报仇无门。在这里有三种方法能让敌人必显行踪。2.24版本更新后第二种方法已经不存在,但在此任然列出,希望官方看见后能恢复,毕竟可以增加游戏的技巧性

第一种,国频通缉令。在世界频道寻求对方坐标。凡喜打人者,必然仇家众多,在世界频道寻求帮助,群策力量的体现。保不然就有他的仇人会在打怪啊,采矿啊的时候路过他家门,记住了他的坐标。呵呵。虽然概率低了点。但是不是没有可能。

第二种方法就是盟友力量。盟友在对方攻击时,找一战力低无法参与战斗的盟友,对其开启一小时集结。那么在这一小时内,无论他飞哪里。集结指向都是他(在他开启罩子之前)。只要对方不开罩子,用不同玩家换时段集结(几十上百兵就行,避免没有及时取消,带来不必要的损失,如果能减少到2~4个攻城车,嘿嘿,开出去又有何妨)我们简称为24小时红屏套餐。其能让对方永无遁形(开罩子除外,因为开罩子后,第二个集结没办法开启,系统会提示,该玩家处于免战状态,不能集结)。

第三、有人问,那他改名了怎么办。有小葱凉拌,发邮件先问候,只要对方回复。对不起,改啥名,换啥盟,飞头像都没用,邮件的指示端都是他。三个方法套用,想不出来都不行。

2.空降防御

空降是游戏里最让我伤心的,因为本人被空降很多次了。所以在这点上,专门想了个对策。对付空降要第一反应及时。

第一被攻击玩家最好选择藏兵模式开启,一般来说,空袭的打击对象是离主城最近或者盟内较高战力的玩家。如果你是离他最近第一个被选中的。有俩个选择。开盾或者藏兵。我主张藏兵,毕竟罩子对我们来说算是稀少的。藏兵方式是迅速的找到个非本盟玩家,直接集结60分钟。这样能保证在第一时间内不死兵,系统默认最短反应时间为21秒。如果及时在线,镇定,这样在操作的时候少失误,如果没有这方面的预备。就直接集结对方一小时。然后查看对方各种数据,及时在盟频道分享对方坐标。在未获取对方信息之前,在线玩家不得单人进行攻击。因为空袭都是有预谋的。没有相对的实力对方不会搬城过来送你资源。这段时间一般就持续1.5分钟。有人出来组织后,玩家劲量的莫说话,听取组织者的命令。发现自己被攻击就集结对方,把攻击让过,资源损失了可以再找,兵没了就只能任人宰割。盟里派人侦查,一般来说,对方都会开启反侦查模式,这个并没有关系,派遣几个或者几十个兵去攻打对方一下,所有的数据就都在战报里体现出来。反侦查道具在我看来,就是蒙玩家不懂的。然后针对对方兵力,利用卡怪模式攻击对方,集结者最好是英雄与科技相对高的玩家,一次开俩到三个集结。50万兵力就有了。不信对方不开罩子或者飞走。因为罩子可以重复的开,没有冷冻时间。所以一但对方在自己的集结出发后开启罩子,那么集结的玩家就要注意了。对方会计算你回城的时间,在你兵回来的时间破开罩子来攻击你。这个时候就要做好准备,兵一回城就重新集结。争取不被对方抓到。其他盟友在重新如第一次开始。如此反复。玩到对方飞走。在对方开启罩子后,要镇定,因为其盟友有可能远程支援,所以不要相信你第一次得到的数据。每一次总攻击之前,都要侦查对方一次,获取最新信息。避免对方坑杀自己的集结队伍。这个是我能想到的最佳方案。如果有更好的,请盟友们添砖加瓦。完善出最佳方案来。请记住,镇定。空袭兵不可怕。可怕的是人心散了。

3.主动攻击。在主动攻击里,同开集结(卡怪)是最重要的攻击手段。因为主动攻击为全面战争模式。针对的是对方一个盟。单人攻击仍然是不可取的。在这里,考究一个盟里人员的活跃性与协作能力。指挥官的战场把握能力。同开集结的集结者仍然是要选择高科技高等级英雄开启。单人攻击可以同卡。因为对方很有可能也会选择藏兵模式。所以攻击者选择应该选择有矿兵在采矿(23级矿)的玩家最好。这种玩家一般不在线。集结打后,单人攻击才能开启去搬资源。(一定要看到对方战报,兵没了才去)。一般来说,6级7级兵是进攻的主力,其他闲散人员进行侦查,但是不要乱发战报。在这里有一个即时的联系工具很重要。微信里说出对方的兵力与等级,兵阶就行,供指挥者选择下一个攻击目标。其他的可以去杀对方矿兵。全面战争里手段无所不用其极。劲量的在第一拨里就开始杀矿兵,将对方的有生力量灭掉。集结的选择为对方中等偏上的玩家。高等级玩家用高等级玩家去对付,千万莫在相差俩个兵阶及以上去攻击对方。

第二种方式是单人卡城,各玩家爆自己的时间,远的先开,近的晚开。在卡的时候注意时间差,使用加速弥补。记住加速的10%是按秒计算的,就比如你与第一个出发者相差20秒,要使用10%的加速时应该在3分20秒左右使用。以此类推。

4.藏兵与游击。藏兵方式在空降防御里已经说到。其实很简单,就是集结别人一小时嘛。但是时间的把握,需要大家多试验。游击,就是兵力游走于各个城池,让对方迷惑。具体得在战争场面上操控,很考究指挥能力与玩家的纪律性。在这里也就没办法详细说明。6区江东小霸王对此有战术较有深刻理解

5.卡手机内存与网速,顺带点天灯

在游戏里,工程车的攻击距离最远,其第一下系统默认指向英雄。所以一般来说,使用2到6个投石车(兵阶相差三阶以内),都会对对方英雄造成一定伤害,官方说只是数据的显示问题,在祭坛里也没有复活英雄血量的指示,但是经过最近的几次战争,我发现是有用的。他对英雄造成的伤害会在你打怪或者下一次打人的时候体现。与次同时,对单一玩家的攻击队伍过多,会造成对方玩家程序运行的内存量加大,这样会对对方造成卡机或者掉线。最少也是手机反应迟缓。如果对方是用的8核机器那又是另一会事。如果距离够近,七八个玩家的不停攻击还会让对方队伍不停得进入交战状态,没办法派出队伍去攻击其他玩家,无法开启保护罩。起到延缓对方攻击的作用,为己方争取更多的集结别人的时间。

6.战后防御,跑步健身

一般来说,大战过后都会有不断的小骚扰。对方会找空余时间来杀杀矿兵,打打小号。这个时候大家可以将小号资源收集到大号里。小号兵去找个角落采俩个三级矿,系统默认兵力就行。然后英雄与剩余兵力去世界角落里找个1500公里以上的死号集结一小时就可以,这样一来一去大概有4个小时不用管小号的问题。也可以让盟里玩家在世界角落里建上一小号,每俩天登陆一下,避免进入流放状态。盟里玩家有收藏坐标,作为跑步健身的首选目标。大号有资源的让没有资源但是有兵的玩家支援过来,做联合防守。当然,有罩子更好。收取资源的工作每晚坚持完成,小号最好不要留资源过夜。

八、建议

这段话主要是写给GM看的,玩家也可以呼吁。

1.卡城支援。怪能卡,攻击对方能卡,为什么支援不能卡?游戏里攻城最短时间没有设置。本人认为可以进行设置,在攻城方攻击时段,支援玩家到达的都应该加入支援队伍。其操作方式为:在支援玩家大使馆那里,备有5个支援名额,支援盟友时,让高战力,路程远的玩家先入驻,预留一个名额。然后把这个名额当怪一样的单兵卡,在对方攻城时间段内支援到的都加入支援队伍。这样可以增加游戏的技术性。

2.设置公会联盟建筑(联盟仓库),以保护盟里过多资源。可以使用收取保护费的原则,使用相对比例的提出,同时设置等级与存入玩家数量限制。能有效的增加小盟的抗打击能力。

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