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倚天屠龙记手游如果这样改 游戏会怎么样

倚天屠龙记手游如果这样改 游戏会怎么样

2016-08-31 文章来源:笨手机 作者:白天睡觉

倚天屠龙记手游现在每周虽然都会有改动,但是玩家们对这些改动大多数都不满意,今天小编不讲打法也不说攻略就来和大家畅想下游戏改动的问题,如果游戏这样改会如何呢?

倚天屠龙记手游如果这样改 游戏会怎么样

1、秘籍属性大家是不是会有好不容易抽到一个橙色秘籍而属性和垃圾的情况,说实在出一本橙色就不容易了何况还要属性极品的橙色秘籍。

改动建议:可以把秘籍的属性条数固定,橙色5个,紫色4个,以此类推。至于秘籍的属性要么能让玩家自己选要么出洗练属性的功能,直接定死很不人性化。

2、套装,这个游戏套装难出是大家都知道的,有不少玩家应该至今没穿满过6件套,其实套装出的几率虽然低,慢慢来多少都会有,但是有些部件就是不出,而某些部件就一直出,很是坑人。

改动建议:把多余的套装重铸,比如2件套装可以转换成1件指定的套装部位,这样至少能让大多数玩家把套装攒齐,要不然套装还有什么意义。

3、装备属性,好不容易得到一个橙色装备,但是属性却很烂,往往只能熔炼和出售给商店,让人惋惜啊。

改动建议:可以出装备属性洗练系统,不管是套装和千机坊出的橙色装备,很难出自己想要的属性,出装备属性洗练系统绝对受玩家欢迎,最好千机坊装备可以随机洗出4属性的极品。

4、丹药,70的丹药是提升10%的单一属性,那么90级丹药为什么这么烂。

改动建议:要么可以把90的丹药提升的属性到15%,如果15%属性太多,可以改成随机提升10%-15%的单一属性,增加随机性,玩家也不会觉得太变态。

5、心法修炼,现在的心法说实话可选择性很低,完全没什么特色,而且实用的心法效果也就一到两个。

改动建议:可以在原来的2个心法选择的基础上,再添加一层心法效果选择,不仅可以增加游戏的可玩性,也可以来调整职业间的平衡,让玩家组合出自己的最强技能搭配。

6、侠客培养,不少玩家在后期获得了一个新的14天赋的侠客,但是要不要培养是一个问题,因为原先就有培养成型的侠客,现在要换新的侠客,代价太大。

改动建议:出个侠客重生的功能就能很好的解决问题,就看官方会不会做出人性化的调整吧。

最后,以上的这些改动猜想也仅仅是猜想,能不能实现也是未知数,也许将来的版本更新会出类似的功能,敬请玩家们期待吧。

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