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倚天屠龙记手游里那些已经跟不上玩家需求的游戏玩法解读

倚天屠龙记手游里那些已经跟不上玩家需求的游戏玩法解读

2016-09-05 文章来源:笨手机 作者:白天睡觉

倚天屠龙记手游开服已有100多天了,游戏中的很多玩法经过这100天玩家洗礼,不少玩法已经跟不上玩家的需求了,今天小编就给大家讲讲那些玩法现状分析。

倚天屠龙记手游里那些已经跟不上玩家需求的游戏玩法解读

1、奇门

从一开始的大小奇门,到现在的唯一大奇门,再到次数改动,然而到现在奇门对于绝大多数玩家来说那点奖励以无关紧要了。比如玄铁,一次几十个;一级宝石若干;就连玩家最喜欢的时装碎片也变得鸡肋了,唯一的动力就是掉活动物品西瓜或者昆仑玉。玩法奖励已经滞后,玩家的动力已不如从前。

2、争霸武林、群雄逐鹿

这个玩法的热度也是下降了很多,主要原因就是手动打太累,不过官方后来也除了自动战斗的功能,一定程度上缓解了玩家的双手。

不过基本玩家都是挂机满活动奖励后就不玩了,然后就是每周领些元宝,不过还是有一部分玩家会热衷这个玩法,可以获得不少的元宝奖励,这需要玩家消耗很多的时间和精力。

3、乱世宝藏

这个新玩法推出不久,活动的热度就下降了很多,很多玩家都选择领离线奖励,而且离线奖励只会比至尊宝箱奖励差一些而已,对于后期的玩家来多这点奖励不痛不痒。

4、大富翁

玩法本身还是有玩家去玩,但是获得4级宝石的几率已经非常低了,玩家基本就把活跃度奖励的次数用完,就不会再用元宝购买次数了。已经不像以前那么吸引玩家了。

最后还有其他的玩法,玩家也是会选择挂机(比如真武塔,五行旗),材料副本的奖励也是不够后期我那家的需,每天获得的资源只能点个几下就没,而且还不能提升战力。原因主要就是,奖励跟不上玩家需求,玩法重复缺少新鲜度,玩家的流失也是从这些方面开始的。

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