《刀锋传说》主美高鹭专访:被颠覆的格斗手游 - 第二页

2015-05-18 10:14 来源:笨手机 作者:云荣天尚

Q:游戏采用ARPG游戏模式与养成玩法相结合,这样的意思何在?

A:传统的ARPG游戏只能单纯的操控英雄去游戏,而且视觉得不到补充,局限性比较大。然而在《刀锋传说》游戏中,我们解除了这种游戏束缚,打造出3D全屏视觉的高清游戏体验,同时新增了英雄养成的玩法,让枯燥的通关模式增添了不少的游戏乐趣。同时弥补了ARPG的低策略性,两者的结合将会打破传统旧有的游戏模式。

刀锋传说

Q:作为主美《刀锋传说》在游戏画面上你们是怎么做到如此极致的游戏表现?是通过什么去勾勒出如此宏大的游戏场景?

A:我们的美术团队初期已经对游戏进行完善的构图,然而开始的时候遇到很多问题,幸好邀请到国内顶尖的原画大师全程监制,并采用最全新的粒子仿真技术打造游戏场景。为了体现宏伟的魔幻王国,美术团队对每一处都细心修改,并为打造极致品质共同努力。最终,才有了现在如此惊艳的产品!

Q:你们如何定位这款游戏的?游戏对玩家的时间要求是否很严格?

A:《刀伤传说》被定位为中重度动作手游,游戏中既有较为休闲的英雄养成,也有手感十足的重格斗PK攻城;游戏玩法很丰富,玩家可以自由配搭英雄征战不同的副本,也可以单挑世界BOSS;同时,游戏针对的用户群也非常广泛,其兼容性非常强。为了让不同年龄段的玩家都能体验《刀锋传说》的格斗魅力,我们并没有设置过多有时效性的活动,因此这款游戏对玩家的时间要求比较宽松。

刀锋传说

Q:产品有什么后续开发计划?玩家什么时候能玩到内容更丰富的版本?

A:基于本次不删档测试与封测的经验,我们还将继续策划开发一些新玩法,如GVG模式,PVP、PVE公会对战。另外还会新增一些地图和关卡,并对产品本身进行深度优化。《刀锋传说》的全新版本将在调试整备完成后与大家见面,还请各位密切关注。

Q:请介绍一下《刀锋传说》的团队成员吧。

A:《刀锋传说》的团队成员都具备非常丰富的游戏研发运营经验,他们中有一部分是公司元老,另外也有一些来自国内知名手游公司。我认为,只有优秀的游戏人,才能设计出优秀的游戏,因此,我们在《刀锋传说》项目组创建时,选择的都是行业精英骨干。

刀锋传说

Q:最后,有什么想对玩家们说的吗?

A:《刀锋传说》目前不删档测试非常顺利,今后我们还将增加一些可玩性较高的玩法活动,并对新手教程、战斗特效、UI交互等方面进行优化。感谢大家对《刀锋》的关注,我们将用更好的游戏质量回报大家!

刀锋传说

类型:角色扮演、动作、格斗 星级: 平台:

8.2

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