专访裴小辉:解读数字天空全球品牌大战略 - 第三页

2015-07-24 15:07 来源:笨手机 作者:诺

记者:我们看到发布会上数字天空正式宣布代理日漫《龙珠激斗》、《东京喰种》以及欧美科幻大作《星球大战》等多款重磅手游在国内的发行权,像龙珠、东京喰种这样的顶级IP都是非常难代理的,那么数字天空是如何获得代理权的?另外,为何要代理这些产品?

裴小辉:总结来说就是专注、务实和严谨。数字天空核心团队专注手游领域已经12年,是中国最早研发手游而且是最早一批积极探索海外市场的手游公司,所以在业务发行以及产品研发方面,数字天空已经积累了丰厚的经验。

我们希望数字天空可以塑造并传播全新的“手游文化”。之前我们在海外发行了《雄霸天地》,将三国的文化引入全球市场,获得了巨大的成功;另外我们自研的西方魔幻精品手游《龙之力量》同样也顺利进入海外市场,同样也获得欧美玩家的好评。两款产品在全球三十多个国家的发行成功让我们更加坚定了公司战略化的体系与全球布局的信心。

所以在接下来的《仙剑客栈》这款产品上,我们依然会推向全球各个市场,不仅仅是让全球5亿的仙迷都能够体验到,也是将中国仙侠文化再次引入世界;而《龙珠》和《星球大战》两部作品本身就是全球化的巅峰品牌,我们希望不仅中国玩家体验正版动漫和影视的文化内容,同时也希望可以通过数字天空把这些经典作品在不同国家推广。

图7:《仙剑客栈》

记者:在中国手游市场,数字天空对于自身的定位是怎样的?或者谈谈数字天空长远的目标?

裴小辉:在全球市场上做一家专注务实的手游公司吧,我们的出发点是希望通过自身的产品和理念,给用户提供优质的游戏服务。能获得全球不同国家玩家对产品的理解与认可是一件非常伟大的事情,当然也是一件很难做到的事情。几年来有幸结识了来自不同领域的知名开发商与合作伙伴,未来我们希望将更多知名作品联合推广全球。本次《龙珠激斗》、《星球大战》、《仙剑客栈》是第一批全面发行的产品,后续我们还会陆续上线更多的产品。

记者:在发布会上数字天空提出将覆盖动漫、影视、游戏等多个不同领域,我想问一下数字天空方面是否已有计划?

裴小辉:“年轻化”和“娱乐化”是动漫、影视与游戏三者最凸显的元素,所以无论是拥有其中部分元素都同时具备的用户对于影视、动漫、游戏都会有不同程度的渗透,这也意味着我们可以针对这同一批人群来做一系列内容将用户的关注点转移到游戏上来,希望通过一条完整的产业链来实现作品和用户的培育。

图8:乙女向“ikemen”系列手游

记者:是否会像腾讯那样对有实力的公司进行注资或者收购来增强自己的研发能力?

裴小辉:目前我们已经拥有2套自研的3D引擎,当然也不排除会对国内以及国外优秀的开发公司进行注资或者收购。在合作方上我们非常重视两方面,一是看合作方的产品研发理念与游戏品质是否与我们志同道合达到要求,二是看这家公司在业务、产品层面是否具有很好的基础,如果这两个方面都是符合的,那我们会以共赢作为目标,让两家公司的配合更加的紧密起来。

记者:2015年的手游市场竞争更加的白热化,数字天空是如何看待这种局面的?

裴小辉:想要在激烈的竞争中脱颖而出依然要靠精品品质,我们未来将依据“大品牌、大制作、全球化”的规划雕琢产品,并通过不同的生态链和全球合作伙伴一起完成全球市场的手游发行!

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