乐相科技陈朝阳:环视头盔更突出游戏体验 乐相期待海外大厂入华 - 第二页

2015-09-14 14:15 来源:笨手机 作者:夜袭

笨手机记者:今年Chinajoy时乐相公布将与盛大合作开发一款VR大型网游,这款作品目前的开发进度如何,您觉得这款作品最吸引玩家的会是什么?

乐相陈朝阳:目前VR网游最吸引人的是一种身临其境的体验,而乐相与盛大目前正在开发的产品比市面上你所能看到的几乎所有VR DEMO的效果在震撼与逼真的程度上都要更刺激好几个数量级。开发进度正在以一个星期一个关卡的进度前行,完成度大约是一半,后期要与IP授权方等协商商务方面的合作,还有一段路程要走。我认为VR网游将是划时代的产品,让世界各地的玩家能够以身临其境的方式聚集在一个空间里,引入革新的社交概念。

笨手机记者:目前国内做VR游戏研发的团队大概有多少?乐相如何理解虚拟现实与游戏结合的难点?

乐相陈朝阳:游戏行业通常是一个金字塔的结构,底层是一些小团队,而上层是大公司,目前与乐相洽谈过合作的小团队有30多家,而大公司像是盛大、腾讯与完美世界也都保持接触,我认为国内的VR团队可能有60~70家左右,同时乐相也在积极接洽加拿大及美国方面的团队。

虚拟现实游戏的开发有一套专门的插件与API环境,熟悉虚幻与Unity等常见游戏引擎的开发者需要付出一定的学习成本,而虚拟现实是一个尚未成熟的技术,在发展过程中效果与帧数都会对游戏开发形成制约。乐相在尝试摸索怎样的作品会是最适合VR设备的,毕竟目前尚未出现被市场证明过的VR大作,我们认为动作、射击与跑酷是最可能诞生VR爆品的游戏类型。

笨手机记者:乐相的幻影眼镜是通过陀螺仪来实现部分操作的,而目前的手游更多需要触屏或者手柄来操作,国外的VR厂商最近开发出了经由线控耳机进行游戏操作以优化玩家体验的产品,乐相未来在游戏外设的开发上是否有计划?

乐相陈朝阳:关于游戏外设的开发,乐相只做自己擅长的领域,而能力范围外的事情则更希望交给我们的合作伙伴,在VR游戏交互设计领域可以想到的产品,有手环、戒指、机电传感与惯性捕捉等诸多可能,乐相会与广州的XIMMERSE进行合作,未来将他们的外设集成到乐相的产品中一起推给用户。

乐相科技陈朝阳:环视头盔更突出游戏体验 乐相期待海外大厂入华

笨手机记者:乐视前两天在与大朋头盔相仿的价位发布了一款头盔产品,乐相将会如何考虑与之竞争,未来是否考虑与乐视等内容提供方进行更多合作?

乐相陈朝阳:乐视所发布的产品更像是一个头戴显示屏,而非是一个VR产品,乐相的大朋头盔是一个无边框360度环视的产品,而乐视头盔输出的是一个矩形的视界,依托于乐视积累的2D内容资源变现,乐视的内容积累决定了现阶段做一个中间产品最为有利,面向一些主要看电影的用户。乐相没有这个包袱,可以跨越去直接做一个VR环视产品,环视产品在游戏方面会有更好的体验。未来我们当然会与乐视、爱奇艺等内容来源洽谈合作,大家在合作中可以各取所需。

乐相科技陈朝阳:环视头盔更突出游戏体验 乐相期待海外大厂入华

笨手机记者:明年有许多国外大厂的消费级VR产品也将进入中国市场,中国的VR设备厂商应当如何应对其挑战?

乐相陈朝阳:VR这个领域未来不会是一家垄断的,一定会像是如今的手机行业一般百花齐放,市场上将有占据领导地位的大厂,但二线品牌也将能从扩张的市场中不断分羹。国外大厂进入中国是一件好事,只有大厂不断在内容方面推出大作撼动全球市场,中小厂商才更有机会。明年将是VR内容爆发的第一年,国外大厂的产品,如Oculus的进入可以帮助我们更好的教育用户,节约广告成本,国内厂商在未来半年里应当养精蓄锐蓄势待发。就VR产业来说,中国与美国处在同一个起跑线上,中国人有希望通过自己的产品为VR行业设立全球标准。

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