2016-02-15 15:15 来源:蒙太客
影视及游戏公司间的博弈问题
游戏改编电影还有一点值得提的是游戏公司与电影公司之间的博弈。游戏公司希望可以通过电影在提高原有玩家粘性的同时,将游戏代入更广阔的大众市场;而电影公司则是希望榨取游戏品牌的价值以换取高票房和利润,于是在改编过程中在游戏人和电影人之间出现了各种有意思的博弈。
很多粉丝认为如果游戏公司过多参与电影创作意见,可能结果就会不同。这个还真不好说,别忘了当年的《超级马里奥兄弟》,任天堂也是作为制作方深入参与过的。接下来我们看下另外一个热爱电影的游戏公司的故事——1994年上映的由尚格云顿担任主角的《街头霸王》。
卡普空作为一家老牌游戏公司,旗下拥有《生化危机》、《街头霸王》等绝对经典和卖座的超级IP。除此之外,比起其他相对保守的游戏公司,卡普空对于电影产业却有很深的兴趣和执念,是最早参与制作游戏改编电影的游戏公司之一(1993年任天堂是第一个掺和电影业的游戏公司),在1994年,卡普空作为出品公司制作了《街头霸王》一片。
该片的导演史蒂文·德·苏沙在执导该片前一直是编剧,这部影片是他的导演处女作。
在影片制作过程当中德苏沙和卡普空之间发生的一个插曲,基本上可以代表游戏公司参与电影制作时会产生的典型问题。在初期讨论影片角色时,卡普空希望可以启用街霸游戏的全阵容,但德苏沙提出了电影的主要角色最好不要超过七个,因为观众的观影习惯一时间只能记住7个主要人物。
为了说服卡普空,还特意举出了日本电影七武士的例子,于是卡普空就被说服了。没想到选角阶段,卡普空改变主意,一而再再而三的要求增加角色。最后剧情可以说是七零八落,除了一些比较还原的游戏场景设定和温明娜的春丽,大概就没有什么值得观看的价值了。
作为游戏出品公司卡普空亲自出品的《街头霸王》都没能保证高还原度,但好歹票房还是回了本。就在该片15年后,卡普空不撞南墙不回头,还参与出品了一部评价更低的《街头霸王:春丽传奇》,这次连春丽的人种和最标志性的春丽头都没有保住还赔得一塌糊涂。
正所谓隔行如隔山,像卡普空这样的游戏公司恐怕短时间内是无法在电影行业如鱼得水的。反过来电影人想跨界去做游戏,连斯皮尔伯格和吴宇森都铩羽而归,可想而知也并没有那么容易。在很长一段时间里,游戏改编电影仍然没有一套可行的成熟类型化电影制作流程和机制。
游戏改编电影的投资机遇及逻辑
然而,游戏改编电影就完全没有投资价值吗?也不尽然,毕竟游戏业和电影业在经历了多年的发展后,一些以前解决不了的问题,可能有了新的答案。
游戏业和科技发展带来的机遇
根据2015年ESA(娱乐软件协会)的最新数据,美国游戏玩家的数量已高达1.55亿。随着游戏载体的变化和移动端科技的发展,电子游戏的普及程度和多样性达到了前所未有的新高度。与以前游戏产业和游戏玩家还处于小众群体的情况相比,今天游戏业的发展为游戏改编电影提供了更加坚实和广阔的观众群基础。
除此之外,游戏也不再停留在技巧性的益智层面,很多优秀和畅销的游戏都渐渐拥有了更为复杂的剧情和完整的世界观,并且对美国流行文化都有着不同程度的渗透。这为游戏改编电影提供了更多具有改编素质和潜力的游戏。
同时,游戏玩家们也逐渐对游戏拥有了更为挑剔的品味和更为深刻的思考。比起旧时过于追求视觉刺激的审美不同,此时的游戏产业也许拥有突破传统类型化游戏改编电影的可能性,不再只是动作和冒险,也可能探讨更为深刻的话题。
影院技术的革新也带来了新的可能性。电影特效的以假乱真已经可以完美地再现游戏中虚拟的场景。再比如虚拟现实技术(Virtual Reality),很有可能彻底改变观众观看电影的模式。从客观到主观,从延时到实时交互,这正是一种对于游戏最有利的还原方式。这样的技术应用于游戏改编电影恐怕再合适不过了。
电影公司对游戏IP态度的转变
游戏业的迅速崛起被众多电影厂牌和投资人看在眼里,心中又重新燃起了对于游戏IP的热情。
这一方面源于近年来好莱坞原创剧本的匮乏,最明显的现象是近年来各电影公司过分依赖系列电影续集的制作,来维系整体电影业的状况和发展。而游戏IP的电影创作或许可以缓解这种窘迫的局面。
正如上文所提到的,现今众多具有影响力和话语权的游戏IP,似乎比以往任何一个时候都更具备被改编成电影的资质。电影公司突然发现,那些曾经被他们认为简单的游戏设定和剧情,在现如今的游戏产业中发展出了更为庞大和独特新颖的世界观形态。
另一方面庞大的游戏玩家的受众,以及周边的消费习惯更让电影公司眼馋。相比电影盗版成本和技术门槛之低,游戏盗版显然面临着涉及到硬件软件的各种更为复杂的挑战。毕竟一段影片可以被盗版,但是一种服务是很难被复制的。所以游戏玩家对于游戏及周边的投入相对于电影观众来说是更为稳定的。
综上,在原创荒的情况下,有更好的改编素质和更广阔受众和稳定的消费习惯的游戏IP,重新成为了众电影厂牌觊觎的下一个金矿。于是有了文章开头提到的:接下来2-3年将成为游戏改编电影的井喷之年。
在游戏改编电影的发展过程中,出现过一些大电影公司的身影,其中不乏传统八大品牌中的成员。比如93年的《超级马里奥兄弟》就是由迪斯尼旗下的好莱坞影业制作,而《波斯王子》则是迪斯尼影业亲自参与,还有制作《古墓丽影》的派拉蒙,《杀手47》系列的20世纪福克斯。从下表可以看出在未来几年将有更多其他的电影公司加入游戏改编电影的战场。
其中以华纳兄弟和索尼影业的计划最多。这个结果并不意外,毕竟相比老牌传统的电影公司,像华纳兄弟和索尼这样本身就拥有游戏产业的整合型娱乐公司,在游戏改编电影上除了更具有专业性的把握之外,开发自身的IP全产业链条的需求更是它们投身该领域的最大动力。
相信这个名单在不久的将来还会继续扩充,届时正处于观望的电影公司将有所行动。
游戏业进军电影业的可能性
不仅电影公司对于游戏IP改编电影态度有所转变,事实证明,现在正有越来越多的游戏公司在深入参与游戏电影的制作。游戏厂商们的观念也正在发生了不小的转变。
以前,对于游戏公司来说,电影再好也不过是为了推广游戏的附属品。但现今的情况是,很多大的游戏公司不再仅局限于游戏,而是更愿意将自己定位为娱乐公司。电影不再是游戏的附属品,而是整个IP产业链条中重要的一部分,游戏公司愿意投入更多的资源来实现IP产业链的发展和繁荣。而且院线将不再是游戏改编电影的唯一途径,没有了票房和宣发的束缚,游戏公司将会更加自由和高还原度的创作,对游戏粉丝来说无疑是福音。
案例包括:微软的《Halo》,为了完善Halo的世界观特地不惜重金请来斯皮尔伯格为Halo单元剧监制。《最终幻想》的出品公司Square 于2001年不惜重金推出了衍生电影《最终幻想:灵魂深处》,虽然由于制作成本过高且脱离游戏主线情节,惨遭亏损,但仍然是一部质量过硬的优秀作品(该片直接导致了当时出品方Square和Enix合并)。然而2004年出品的《最终幻想7:圣子降临》却通过DVD形式发行,实现盈利。
我们或许可以对以下几个游戏公司在电影业的未来有所期许:
越挫越勇的卡普空
在这一系列公司中就有上文提到的卡普空,作为最早向电影业靠近的老牌游戏厂商,卡普空这些年在电影的制作和发行上动作不小。除了前文提到的惨死的拳皇系列,还参与发行了不少与游戏无关的作品。这是游戏公司在向全能型的娱乐性公司转化的一部分。
老牌劲旅任天堂
再来说任天堂。虽然在《超级马里奥兄弟》之后,任天堂对于游戏改编电影的态度一直非常保守,但是今年上映的《像素大战》,任天堂也破例授权了大金刚,并且还在推特上为该电影站台。此举可看做是任天堂态度转变的标志。此外近期关于老对头索尼在不断跟任天堂接洽欲进行更多游戏改编电影计划的消息也是甚喧尘上,相关人士指出,《像素大战》仅是开端,下一部很有可能就是任天堂当年失败的超级玛丽IP大电影。这一役到底能都雪耻,虽未可知,但是对于任天堂的转型之路来说确实非常必要的一步。
万众期待的育碧
还有最万众期待的育碧。育碧应该是所有游戏公司中在游戏改编领域最成功的公司,在成功率如此之低的情况下,不但先是有创造超高票房的《古墓丽影》IP,另一部旗下IP《波斯王子》又打破游戏改编电影单部影片的票房纪录。在接下来的井喷期中,育碧已表示至少还有《刺客信条》、《细胞分裂》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《疯狂兔子》和《幽灵行动》6部游戏IP将被改编成电影。为此育碧也成立了电影部门,看来是绝对不会放弃这种机会。
箭在弦上的暴雪
而跳票成性的暴雪也终于在推档数次之后决定于2016年6月上映。虽然以现在电影制作进度的保密程度,谁也无法保证这次是不是又是大忽悠,《魔兽世界》电影的关注度可以在近几年来持续发酵到现在,绝对是一个难得的现象。这得益于《魔兽世界》的超强的人气和品牌影响力。但同时也意味着大众对于影片的期待已经提升到极高的高度,对于制作方来说是非常巨大的挑战。暴雪全程深度参与影片制作,欲打消粉丝对于影片对游戏还原度的忧虑。但一次次的跳票和制作进度的摸弄玄虚还是让人担心不已。暴雪这一战已是箭在弦上不得不发,但考虑到电影的成功与否对于魔兽世界品牌的巨大影响却又多了些举棋不定。
但应该值得关注的是,以《魔兽世界》的影响力,其电影的成功与否将成为游戏改编电影的重要转折点及风向标,会对游戏改编这一类型电影的未来和发展都有着不可低估的影响。若成功,将可能延长延长这一波抬头的热度;若失败,游戏改编电影很有可能被再次唱衰跌到谷底。
综上,游戏改编电影风口显现,本篇从历史进程、大环境分析、数据统计、现状分析、标杆案例展示等层面向大家分析了游戏改编电影中存在各类问题。另外,从分析当下趋势及未来发展机会,提出了可能的投资逻辑点,并且挑选了一些标杆公司供关注和参考。
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