雷军力荐的《剑侠世界》想要如何体现“绿色公平”? - 第三页

2016-08-23 12:03 来源:笨手机 作者:夜袭

雷军力荐的《剑侠世界》 想要如何体现“绿色公平”?

“绿色公平”的前提其一,是每月一张60元的通卡。

《剑侠世界》的通卡定价,与端游《剑网3》齐平。初入游戏,系统会为玩家提供48小时的通卡体验时间,仅限制“交易所”等通卡特权无法使用。而在一段时间的游戏后,系统就会不时发出提示:

“亲爱的,再不续费,您的游戏收益就将降低80%哦,真的不前往续费吗?”

雷军力荐的《剑侠世界》 想要如何体现“绿色公平”?

根据官方的解释,通卡特权带来的各种收益是不明显的,不会在数值上显著提升玩家的实力,但假如没有买通卡,造成的收益损失却可能是立竿见影的。

“绿色公平”的前提其二,是玩家要积极参与游戏的社交生态。

从卡牌,动作,到高仿端游的MMO,国产RPG手游的社交设计是愈发重度与强制的,在近期的一些产品中,笨老师甚至看到了一些刻意让玩家不组队玩不下去的设计。《剑侠世界》在这方面的表现是“偏重”,倒还不到极端的程度,许多每日必做任务都要求玩家组队完成,更进一步如“荻花后山”要找同家族的队友一起完成,而如喝茶打坐等挂机玩法,如果能找到三五好友一起聊天,才会更有趣味。假如玩家没能在游戏中找到活跃的家族与一群长期愿意陪玩的玩家,基本就很难吸住上文所述的“成长天花板”。

雷军力荐的《剑侠世界》 想要如何体现“绿色公平”?雷军力荐的《剑侠世界》 想要如何体现“绿色公平”?

出色的社交体验由这些小小的设计堆叠而成

这类重社交设计存在两个潜在风险。一是,不善社交与维护人际关系的玩家很容易在游戏的早期就流失,二是,游戏可能因为这样的设计更依赖游戏外的公会组织,玩家实际上是被组织游戏活动的公会吸住的,而非被游戏的内容与自发社交吸住,从而让CP与运营方在抵制渠道与公会返利的姿态与谈判能力上更加弱势。

“绿色公平”的前提其三,是玩家愿意付出充裕的游戏时间。

从游戏占用玩家时间的维度评判,《剑侠世界》作为一款手游,在当今的移动游戏市场上,实在是太重,太重度了。

玩家在体验《剑侠世界》的过程中,要面对繁复的每日必做任务,实测全部完成至少要2~3小时左右,并且需要玩家经常的介入操作,获取这些任务的收益是跟随服务器中的玩家大部队吸住“成长天花板”的必要条件。玩家如果有时间,可以再额外完成更多非必做任务,“收获乐趣和成就感”,但不会在成长上给玩家带来太多优势,这与传统移动游戏利用“体力”、“能量”来限制玩家的设计是非常不同的。玩家每天在《剑侠世界》中想玩多久都可以,只是成长的收益会有一个上限,而“大家一起玩”带来的享受,却是不可估量的。

雷军力荐的《剑侠世界》 想要如何体现“绿色公平”?

玩着玩着你就发现,要做完这些任务,现实时间真是不太够用

那么,假如玩家没有那么多的游戏时间呢?一个月总会有个几天忙得不可开交没空上游戏吧?

这就涉及到游戏的另一个付费点,奖励补领。

剑侠世界

类型:竞技、角色扮演、动作 星级: 平台:

7.6

佳作 品质游戏
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