Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场 - 第二页

2017-03-14 03:57 来源:互联网

简单说完适合做全球推广的几个类型产品后,在游戏的设计和架构上又有哪些值得关注的呢?这两年我们和很多厂商也进行了沟通,总结了几点值得大家借鉴的地方。我们称之为“3 Cross”,也就是“三跨”。这其实是市场比较成熟的三个技术,只是并不是每家厂商都会把这三个技术融合在一起。

第一跨,是跨国服务器和语言包。

其最大特点是可以激起玩家的民族情感,同时还可以增加游戏付费和留存。相对而言,这类产品开服也会相对容易,可以避免部分地区过小导致关闭的问题,而且作为单一版本,对于之后的测试以及后期管理会方便一些。

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

当然,这也要注意一些规划问题,特别是在语言版本和运营活动这块。对于语言版本,我们会分为三个阶级。第一阶级是大家熟悉的中文和英文;第二阶级是德文、法文、韩文、日文这些含金量较高的语言;第三阶级是一些小语种,譬如西班牙文、葡萄牙文、泰文、越南文、印尼文等,这可以帮助大家把市场做的更深入更细化。

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

其次,我们也可以从营收的角度来看不同语种所带来的影响。对于海外市场,中文主要还是集中在东南亚以及新马地区,其市场份额只有4%。而英文覆盖区域就非常广,像澳洲、北美、部分欧洲国家、部分中东国家、南非等,其占据了43%的市场份额。第二阶梯的德文、法文、韩文等占据了38%。第三梯队的小语种基本可以覆盖东南亚地区以及南美洲。这11种语言可以帮我们覆盖99%的国家,市场规模达253亿美元。

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

第二跨,是跨服务器对战。

把各个服务器最顶尖的玩家聚集在一起,提升需求。大家可以想象,当全世界顶尖玩家都聚集在一起的时候,会碰撞怎样的火花。针对这种跨服务器对战,对于网络连线需求以及游戏平衡上,应尽量避免新服务器的参与,以及频繁的对战。

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

最后一跨,跨平台支援,可同时支持手游和页游这两大平台。

其主要优点可以提高用户活跃率、ARPU以及增加用户获取来源。这也需要注意事前规划,需要打通后端,对于前端开发,推荐使用Unity、HTML5,这样方便后期跨端。刚开始我们可以先集中于手游这块,稳定后再去尝试做页游跨端的开发。

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

最后,希望这些分享可以帮助大家更好的做全球化游戏。

微信扫一扫免费秒领礼包
小笨评游戏

扫二维码或添加微信号:benshouji关注“小笨评游戏”
回复“刀塔传奇礼包”即可免费领取刀塔传奇最新礼包!
回复“刀塔传奇”即可查看刀塔传奇最新资讯!
赶快扫一扫吧~

表羞涩嘛~喜欢就点我

57

分享吧~提高逼格:

相关阅读

编辑推荐

  • 《原神》游戏太山府星星不跟随怎么办 太山府星星不附身解决办法

    查看文章
  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》跑跑手游双栖传说赛车

    查看文章