半年收入近60亿:火爆全球的PMGO是如何炼成的 - 第二页

2017-03-15 02:49 来源:游戏大观

在地图方面,由于使用了《口袋妖怪》IP,所以就必须做的有趣。一开始我们采用的是虚拟地图,看上去非常整洁,只在非常受欢迎的兴趣点做了标记,随后进行了更多风格的尝试,尝试过加入树木、飞鸟等元素,但后来还是决定用比较符合这个IP风格的地图,让玩家们在散步的时候不至于受到太多的干扰。

半年收入近60亿:火爆全球的PMGO是如何炼成的

我们还尝试给地图加入时间变化,比如昼夜、黄昏和黎明等差异,包括角色形象设定都进行了多种风格的尝试,你们可以看到图中我们设计了很多种定制化的角色,但由于团队资源有限,所以不得不选择更实际有效的方式。

在美术方向上,虽然《口袋妖怪》存在了20多年,但我们希望把游戏里的角色做到活灵活现,让它们看起来是活生生的角色,所以对此也进行了很多的测试,选择了更柔和的、适合AR场景的角色渲染方式。

在确定了AR以及各种方面的问题之后,我们开始考虑界面的问题。有一点必须承认的是,《Ingress》的界面做的实际上对玩家在真实世界里的运动并不友好,如你们看到的截图,这些标红圈的地方都需要玩家精准调整,所以我们希望在《Pokemon Go》里做的更友好一些,所以去掉了很多繁琐的操作,让玩家们单手就能操作。在互动设计方面,我们希望《Pokemon Go》能够吸引广泛的用户群,比如使用了不同的颜色,更亮的色调等等,我们希望不断地让玩家走下去。

半年收入近60亿:火爆全球的PMGO是如何炼成的

让我们非常意外的是,用户们的反馈非常好,有些玩家表示结识了多年不曾认识的邻居、有人找到了自己的另一半,还有人表示通过游戏克服了社交恐惧,有些家长来信表示他们的孩子终于以健康的方式开始与其他人互动。

接下来做什么?

我们目前有很多的想法,Niantic团队也想要尝试很多东西,比如继续增加现实世界的互动和沉浸感,增加更多的天气效果,还希望增加更多的活动,2016年7月的东京线下活动就有超过2万人参加,未来我们希望增加更多这样大型的活动。

目前我们的UX和美术团队有七个人,这对于我们来说仍是很大的压力,所以这里也借个机会招人,我们需要Unity技术美工、3D美术师、3D动画师,我们希望优秀的人才加入,让你们的想法也加入到游戏设计中来。

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