• 全球游戏产业规模超音乐、电影市场总和

    2015-06-22

    市场调查公司IHSTechnology近日公布了一组最新的报告,数据显示2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。数据显示,全球游戏市场规模较2008年增长了440亿美元,从而超越了电影市场。IHS预...

  • 游股快评:中期调整来临 重仓者应降低仓位

    2015-06-22

    经过上周的抽血暴跌,股市顿时冷清了不少,在这人心惶惶之际,后市行情将如何演绎呢?笨手机游戏网游股快评将通过多方渠道深挖游戏行业内的最新资讯,并由专业投资机构人士提供分析建议,为大家精选游戏概念股进行分析点评。(注:文章内容仅供参考,本文不构成投资建议)本周大势:警惕中期调整格局本周沪深两市全线大跌,截止收盘,沪指...

  • 移动MOBA和手机外设,又一个鸡和蛋的命题

    2015-06-22

    目前在传统的PC端最受欢迎的游戏类型无非还是动作类和MOBA类竞技游戏,但是从2014年手游收入中可以看出,休闲类游戏一枝独秀占据63%的市场份额,其他游戏类型瓜分了剩余的份额,在手游市场为什么会出现如此颠覆性的类别变化?原因是什么?其实很简单,碎片化的属性需求;目前手游硬件性能所限;游戏操控性的限制。其实短短一年...

  • 游戏创业者来说游戏的创新与窘境

    2015-06-22

    速途网络ChinaV中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京新日航饭点举行。在下午“2015手游最好最坏的时代”为主题的手游分会场,由中娱智库高东旭主持的圆桌论坛中,游戏谷COO赵筠婷、TalkingData副总裁高铎、拓维游戏总经理晁越、摩点网合伙人王强就“游戏的创新与窘境”话题进行了对话。创新面临风险,但同质化面临难...

  • 谷歌应用商店应用下载量500亿 为苹果两倍

    2015-06-22

    据国外媒体报道,谷歌CEO拉里·佩奇在Google+上宣布,GooglePlay的Android应用下载量突破500亿次,这个数字是苹果iOS应用商店AppStore同期下载量250亿的两倍。Android设备的日激活量已经已经达到150万部,目前全球已有7.5亿的Chrome用户。一般来说,苹果的谷歌两家公司在每...

  • 亚太地区手机游戏市场 这里存在巨大的发展空间

    2015-06-21

    根据Nielsen,随着新加坡,香港和马来西亚主导着亚洲市场的智能手机渗透率,亚洲的手机游戏市场面对着一个巨大的机遇。随着手机游戏市场的不断发展,应用内部盈利也将跟着发展起来。根据InMobi最近的报告,游戏广告创造出了比餐饮,汽车和电信空间广告更高的点击率。全球手机游戏联盟(GMGC)的国际高级主管Maximd...

  • 田纳西大学:电子游戏比户外活动更对儿童有益

    2015-06-21

    由田纳西大学健康与活动实验室(UniversityofTennessee’sHealthyEatingandActivityLaboratory)最新研究显示,Xbox360Kinect等要求玩家全身活动的电子游戏,可能比户外活动令儿童有更好的身体锻炼。田纳西大学研究:电子游戏比户外活动更对儿童有益这次研究对象年龄...

  • 日本A级IP价值700万 动漫IP最低200万

    2015-06-21

    早在2014年ChinaJoy上,游戏IP(版权)成为各游戏开发团队间谈论最多的话题,使整个大会看上去像是一个IP发布大会。“想要游戏火爆,IP非常重要”,很快,手游的IP热潮也蔓延到了电视游戏领域,电视游戏要不要IP化、如何IP化成为新的焦点。那么这些强IP的售价到底有多高呢?近日,一份日本动漫IP授权费用表被曝...

  • 欧美手游改变:付费玩家减少 平均消费额上升

    2015-06-21

    6月18日消息,据电子邮件营销机构ReturnPath近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度则处于上升趋势。《部落冲突》(ClashofClans)2015年1月-3月,玩家在《战争游...

  • E3进入尾声:硬件总体乏力 虚拟现实必将走向普及

    2015-06-21

    6月18日美国E3大展闭幕,相比往年E3今年除了游戏大作的亮相,惊喜点也非常多。我们猜到了可能到来的游戏新品,也预测了虚拟现实设备的热门,不过的确万万没想到任天堂会成为E3大展上最拉风的主角。还有在一旁发布重磅新品的AMD,一大波显卡和新技术似乎正托举着AMD重回行业巅峰。任天堂旧瓶新酒力压微软索尼一进入到E3场馆...

  • 网店开起来 手游圈里的那些“演而优则唱”

    2015-06-20

    国内的娱乐圈里“演而优则唱”这股风潮一度非常盛行,这种因为在A领域成功获得人气从而涉足B领域寻求进一步发展的“跨界发展”也存在于游戏行业中。最近,日本人气手游《白猫计划》的开发商COLOPL也开始做起网店生意来了。今天我们就来聊聊手游圈里那些“演而优则唱”的故事。COLOPL官方商店首先来说说COLOPL开的网店,...

  • 第一视频宣布2.98亿美元出售中手游股权

    2015-06-20

    6月19日消息,第一视频公告称,旗下中国手游与PegasusInvestment签订协议,若合并生效后,第一视频向后者出售其中国手游的全部股权,并获得2.98亿美元(相当于约23.09亿元)的现金付款。Pegasus投资控股有限公司的实益拥有人将变成东方弘泰志合(北京)投资管理有限公司、长江成长资本投资有限公司和(...

  • 放大你的恐惧 虚拟现实是情绪放大器

    2015-06-20

    nDreams的CEOPatrickO'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到另一个世界的感觉,是因为你并非坐在沙发上盯着40英寸电视屏幕里的世界,而是你恰恰就在那个世...

  • 游久完成并购5173 未完成17173并购因缴税太高

    2015-06-20

    自12日开始停牌的游久游戏(600652)已完成对游戏交易平台5173的并购,收购原因为看重5173在游戏账号、装备交易方面的平台优势,预计并购后将有利于打造游久自家发行游戏的交易体系。此外,记者还了解到,业内传闻已久的游久收购17173案有了最新进展。游久方面仍然希望除了游戏业务继续平稳发展之外,游戏媒体属性仍然...

  • 手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

    2015-06-20

    因为有一半的手机游戏玩家是来自新兴市场,所以手机游戏经济正繁荣发展着。根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18.2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1/4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市场收益的40%。越来越多智能...

  • 渥瑞传媒上海电影节锋芒崭露

    2015-06-19

    上海电影节作为中国电影界的重要盛会之一,聚集了国内外众多电影制作、发行、教育、研究、营销等各方面优秀企业代表,共襄盛举之时,更为中国电影的蓬勃发展注入了新的活力。在这些企业当中不乏后起之秀,他们致力于技术创新、跨界营销,将电影和新技术高度结合,力图打造更具有国际化视角的“中国制作”大电影,上海渥瑞文化传媒有限公司(...

  • 从韩国前三手游《诸神传奇》看世纪天成海外代理潜规则

    2015-06-19

    世纪天成代理的韩国手游《诸神传奇》即将于6月25日iOS上线,这款游戏曾横扫韩国手游畅销榜三甲,并长期稳居排行榜前十,是非常优秀的3D微操战略RPG大作。《跑跑卡丁车手机版》初见成绩之后,世纪天成2015手游战略已渐入正轨,而本次《诸神传奇》的上线也预示其海外手游代理布局迈出了关键第一步。布局代理手游挖掘高分产品经...

  • 《刀塔传奇》资料片“决战圣域”—项目负责人专访

    2015-06-19

    《刀塔传奇》发布首部资料片“决战圣域”——项目负责人侯娟专访日前,国民级手游《刀塔传奇》发布首部资料片“决战圣域”,推出战队领地、圣域之战、诸王争霸等新玩法,以及全新操作模式的英雄——屠芙,同时在市场层面上进行了较大规模的推广。究竟本次推出资料片的初衷何在?本次资料片推广的效果又如何?记者专程采访了龙图游戏《刀塔传...

  • 顺网科技联手靠谱助手齐齐发力手游电竞

    2015-06-19

    靠谱助手与顺网科技于日前举办了“天天酷跑”电子竞技,与常规手游电竞不同的是,此次比赛则是电脑玩手游,电竞是在PC端进行的,让参赛者与在场观众都耳目一新。目前手游电竞刚刚起步,但受众窄、观赏性弱的局限性影响,一直无法取得突破,而此次靠谱助手联合顺网的电脑玩手游的线下试水,或将成为未来手游电竞发展的全新突破口。双雄强强...

  • 迪斯尼或将进军VR游戏领域

    2015-06-19

    6月19日消息,据路透社报道,迪斯尼互动业务(DisneyInteractive)正考虑把《无限》等视频游戏制作成虚拟现实(VR)游戏。迪士尼互动总裁詹姆斯?皮塔罗(JamesPitaro)在一次采访中表示,公司目前正在摸索哪些游戏适合制作成VR游戏,也有可能打造专门针对VR或增强现实平台的全新游戏。迪士尼正与某...

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