• 充满挑战《星际来袭》PVE智能战役系统

    2015-05-25

    《星际来袭》中的每一个关卡对玩家来说,都像是一场惊心动魄的最终挑战。在游戏中,每一个重要关卡都会由一个极具智能对抗性的BOSS来把守,这使得玩家们攻略关卡都必须深思熟虑,扬长避短。图1-充满挑战智能战役现版本中关键关卡的BOSS会合理分析玩家队伍配置,集中攻击玩家弱点,虽然不至于每次都挑我方最软的柿子捏,但是也会...

  • 一张图看懂游戏公司的泛娱乐战略布局

    2015-05-25

    所谓“泛娱乐”战略,最早由腾讯提出,按照腾讯副总裁P程武的解释,是以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展。为何提出泛娱乐战略?电子游戏作为第9艺术,虽然发展有一段时间,但相对其他娱乐文化而言还是年轻的,加上这个行业人才常欠缺的情况下,深度的作品依然是不多的,对...

  • HTML5游戏生态大会召开:解读H5游戏四大问题

    2015-05-24

    5月22日,白鹭时代主办的HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心盛大召开。本次大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自移动游戏领域的诸多游戏公司代表、第三方服务提供商以及媒体齐聚一堂,共同探讨HTML5移动游戏的发展前景与发展思路。解读HTML5游戏发展中的四大疑问HTML5这个技术能做出好游戏么?HTML5的游戏...

  • DataEye:4月HTML5游戏数据分析报告

    2015-05-24

    GameLook报道/由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心举行,本次大会主题为“全面突破,聚力前行”。会上,DataEye发布了《2015年4月HTLM5游戏阅读数据分析报告》。报告显示,2015年Q1移动游戏市场用户规模达5.1亿人,市场收入规模达3.2亿元。随着HTML5游戏的迅猛发展,...

  • 网易携手东方梦工厂推[功夫熊猫]系列手游

    2015-05-24

    网易游戏首届“520游戏热爱日”已于昨日(5月20日)在北京举办,网易游戏一口气公布了18款移动游戏,其中包含了自研、代理、IP授权方式的产品。发布会现场,东方梦工厂副总裁朱承华与网易游戏副总裁王怡共同宣布双方将启动战略合作,并将联合推出《功夫熊猫》系列手游。官网:http://gf.163.com/《功夫熊猫》正...

  • 淘米网:Q1营收900万美元 环比增18.6%

    2015-05-24

    淘米网公布了该公司截至3月31日的2015年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,淘米2015年第一季度总净营收为900万美元,同比下滑22.9%;归属于普通股股东的净亏损为160万美元,去年同期为净利润50万美元。2015年第一季度财务报告摘要:总净营收为900万美元,较上一季度的760万美元增长18.6%,较去...

  • LINE计划美日两地上市:融资约83亿美元

    2015-05-24

    正在重启IPO计划的贴图巨头,哦不,社交应用巨头LINE最近有了一些新消息:彭博社20日援引一位不愿具名的消息人士称,LINE今年的IPO计划和去年没什么差别,还是会选择在纽约和东京两地同时上市,由MorganStanly及NomuraHoldings作为承销方,融资总额约为1兆日元(约合83亿美元)。不过在日本,...

  • 80后的经典游戏 新游模拟器为你呈现

    2015-05-24

    既然是经典,就不容易被遗忘,成为一代人永久的记忆。而在80后的记忆中,其经典游戏就有街机《街头霸王》、《拳皇97》、《三国志》、《恐龙快打》、《快打旋风》、《名将》、《侍魂》、《合金弹头》等,伴随着他整个童年时光。这些游戏之所有称之为经典,除了游戏本身,更重要给人带来前所未有的操作体验感。随着硬件技术的革新,这些经...

  • 巨人移动徐博:手游精品化发行和自研之路

    2015-05-23

    GameLook报道/5月20日,2015年第二期GameLook开放日活动在上海正式举行,此次活动由巨人移动倾力赞助支持。随着手游发行费用的节节升高,CP对于发行商的实力越发看重。巨人移动副总裁徐博在活动上发表了《巨人手游精品化发行和自研之路》的演讲,着重介绍了巨人移动的手游发行策略和打造产品的思路。“坚持与CP...

  • 王育林:H5降低游戏参与门槛 行业会更好

    2015-05-23

    5月22日,由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京隆重召开,来自移动互联网业界众多从业者汇聚大会,共同分享和讨论HTML5移动游戏的未来发展。会上记者采访了金山云总裁王育林,以下为采访内容:记者:您能介绍一下现在H5相关的游戏吗?王育林:H5游戏现在从数量上应该占的不是特别多,我们自己看到可能是不到十分之...

  • LINE计划美日两地上市 融资约83亿美元

    2015-05-23

    正在重启IPO计划的贴图巨头,哦不,社交应用巨头LINE最近有了一些新消息:彭博社20日援引一位不愿具名的消息人士称,LINE今年的IPO计划和去年没什么差别,还是会选择在纽约和东京两地同时上市,由MorganStanly及NomuraHoldings作为承销方,融资总额约为1兆日元(约合83亿美元)。不过在日本,...

  • DataEye VP 宋畅:从Q1数据看2015年移动游戏变革之路

    2015-05-23

    5月18日,由GMGC全球移动游戏联盟主办,文博会组委会办公室(深圳市文体旅游局)、南山区政府文产办指导,正中集团、新游互联、游视秀、UCloud、DataEye协办的第二届中国移动游戏交易会在深圳圆满落幕。大会主会场邀请来自DataEye VP 宋畅进行了内涵深刻的主题演讲,以下是完整的演讲内容:宋畅:大家下午好...

  • 手游IP维权 势在必行

    2015-05-23

    其实手游历来是一个“创造奇迹”的行业,对于默默无名的小的手游公司来说,研发了好多款手游都没成功,但只要有一款作品走红,赚的就足够了,就可以轻松逆袭,不管这个作品是否有自己的版权或还是的IP。自3月24日暴雪公司起诉《刀塔传奇》后,近日,DOTA2开发商Valve也对其进行侵权指控,同时,暴雪也宣布加入Valve此次...

  • 大公司高管做草根创业的几个坑

    2015-05-22

    独白这篇文章是我个人经历和感受。我是个偏激的人,对很多事情常有另类的理解。如果想喝大众鸡汤,那么对不起,我没这个本事;如果读起来反胃,那么轻骂一句关掉即可,千万别气坏了。我创业到现在距离成功和失败都还有一段距离。所以谈不上什么成功感悟,也谈不上什么失败总结。只是过程中的一点小积累。以前总以为自己本事很大,只差一个舞...

  • 绯雨:氪金新方法?用游戏音乐提高ARPU

    2015-05-22

    在阅读这篇脑洞大开的文字之前,请你先回想最近一次的线下消费经历(忽略老婆或女友无休止的转悠那部分),尤其是大型商超、快时尚服饰零售、连锁餐饮之类,请回想一下在这些消费场所,你是否听到了广播的背景音乐?你注意到这些店家播放的音乐有啥特别之处了吗?在游戏行业,背景音乐(以下简称为BGM)通常只作为烘托游戏场景氛围、提示...

  • 坦克世界开发商联手塔防手游开发商 或发力移动平台

    2015-05-22

    5月22日消息,据国外媒体报道,网游《坦克世界(微博)》发行商Wargaming近日宣布,与位于白俄罗斯的休闲移动游戏开发商MelestaGames达成合作伙伴关系。Wargaming联手塔防手游开发商或发力移动平台“对我们来说,与Melesta合作是一个自然的选择。”Wargaming副总裁AndreyYara...

  • 二次元游戏最大卖点 创作富有魅力的角色

    2015-05-22

    导读:对于游戏产品来说“游戏性”固然重要,但如果一款产品中没有富有魅力的角色的话,那这款产品也很难做到大成。越是在成熟度高的市场上,这种情况就越明显。如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来...

  • RPG手游开发商获700万美元融资

    2015-05-22

    RPG手游《Mutants:GeneticGladiators(暂译突变:天生的角斗士)》开发商Kobojo今天宣布获得了由OxfordCapitalPartners等公司700万美元的B轮融资。Kobojo总部位于法国巴黎,在(英国)敦提、苏格兰都有办公室,并且在(日本)京都、东京都有团队,而且其团队成员还参与过...

  • 游戏公司瞄向高铁车身包体广告被叫停

    2015-05-22

    当今国内游戏厂商为求做宣传,可谓无孔不入,细到广大群众硬盘中的AV,大到纽约时代广场广告牌,无处不伸展着游戏厂商广告的身影。而近日有一4A广告公司的废案显示,终于出现了游戏厂商的魔爪也无法触碰的领域。据悉,这则废案是属于一款名为《三国笑传》的手机游戏描画的构想图,灵感源自与日本的“痛火车”广告。即把整个车厢外车身喷...

  • 休闲手游开发商QuizUp转做社交网络

    2015-05-22

    在游戏行业,我们看到过主机游戏转型做手游,社交游戏开发商转向移动行业,PC在线游戏行业的大佬们推出手游,不过,可能很少有人听说过手游开发商转做社交网络。虽然这件事听起来非常的奇怪,但冰岛开发商PlainVanilla已经宣布把重心转向社交网络打造,并且把旗下最受欢迎的手游《QuizUp》重新发布,并且发布了同名网...

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