• 《烈火遮天》精挑细选合成绝美宝石

    2015-03-28

    爱美之心,人皆有之,而宝石是每个女人最爱的东西,也是无法抗拒的东西,但是当我们在8090手机游戏烈火遮天中发现了宝石的其他用途之后,连男人也无法抗拒了。宝石可以增加我们的属性,各种各样的属性,可以说没有镶嵌宝石跟镶嵌了宝石的装备是有天壤之别的,所以说我们大家有钱的话还是要多镶嵌宝石的。一般的宝石也是不能起到起死回...

  • 《风云天下》英雄决战实至名归

    2015-03-28

    时势造英雄。在8090手机游戏风云天下中,也有一处英雄的传说之地---英雄殿。在英雄殿中有着三名立下汗马功劳,天下第一的英雄,那么英雄殿该怎样使用呢?英雄殿能给玩家带来奖励么?英雄殿在玩家主城达到81级后开启,在殿中有三个金榜,分别为群英会冠军,跨服战冠军和征战冠军。这三个冠军分别是玩家在群英会,跨服战和征战中获...

  • 《比武招亲》跨服奖励惊艳无比

    2015-03-28

    英雄角逐的地方,必然是跨服竞技场。在8090手机游戏比武招亲里,跨服战开启后,直接在华山论剑界面点击参赛。系统会自动将你分配好小组,进行海选,海选将角逐出32强、16强、8强、4强和冠亚季军。其中单服冠军的奖励最为丰厚,有2张随机五星装备卡,2张随机六星侠客卡和10w银子。而其他的奖励也都可以在跨服战右上角的奖励里...

  • 转让旗下游戏裁员 gumi彻底告别手机页游

    2015-03-27

    最近这段时间与gumi相关的消息当真不少,今日(3月27日)gumi于官网发布公告称旗下两款手机页游产品《龙之起源》和《幻兽姬》移交给Mynet,同时gumi还向公司内部募集100名自愿辞职员工。目前gumi旗下原生手游业务收入占比超过90%,基本已经完成事业转型,此次的变相裁员也正是为了应对新的业务结构。gumi...

  • 手游出海O2O模式获认可焦扬网络完成2000万融资

    2015-03-27

    今日,中国游戏海外发行的劲旅UZONE(焦扬网络)正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。UZONE(焦扬网络)开创的全新的“游戏出海O2O”平台也首度获得资本市场认可。国产游戏数据库与海外细分市场大数...

  • Rovio与阿里云共建国内游戏开发者Hatch平台

    2015-03-27

    芬兰知名游戏公司Rovio与阿里云达成合作,将共同搭建面向国内游戏开发者的Hatch平台。由阿里云提供云计算与大数据处理能力(Poweredbyaliyun),Rovio提供具体的功能搭建与开发,平台预计今年6月底上线。Rovio旗下最知名的手游大家一定不会陌生,“愤怒的小鸟”在全球范围下载总量超过20亿。这次合作...

  • 10个小技巧 让你的游戏开发事业发展更好

    2015-03-27

    发展你的游戏开发事业的10大技巧:1融入其他游戏开发者;2省钱并精打细算;3你的游戏理念并不重要;4在绝对必要的时候借助书籍的帮忙;5需要做出许多牺牲;6这并不是关于利益;7找到那些愿意支持你的事业的人;8网络为王;9如果你觉得自己是在工作,那么你就彻底做错了;10友善地对待你的客户。1融入其他游戏开发者多接触那些...

  • 手游开发商推广游戏时最容易忽略的几个点

    2015-03-27

    很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是AppPromo公司CEOGaryYentin提出的几个最容易忽略的点:没有提前做营销计划据加拿大多伦多公司...

  • 迅游网络或在创业板上市 发行每股面值1元

    2015-03-27

    25日晚,据证监会官网消息,四川迅游网络科技股份有限公司向证监会提交招股书,拟在创业板上市。招股书显示,此次发行股数不超过1000万股,每股面值1元,由国金证券保荐。公司2014年度营收1.78亿元,相比于2013年的1.44亿元,增长23.6%,营业利润6600万元,相比于2013年的4906万元,增长34.5%...

  • 韩国NCsoft为Netmarble供独家IP Nexon不满

    2015-03-27

    韩国NCsoft公司正式召开股东会议,决议由金泽泰继续出任公司会长一职,任期至2018年3月,而Nexon则以NCsoft大股东的身份首次参与会议。Nexon金正旭专务同韩静泰CFO作为大股东代表与会,并对NCsoft同Netmarble近期之间的股票交易、IP交易等进行评论。Nexon金正旭专务表示,NCsoft...

  • 手游IP元年过去 迎来的将是手游市场元年

    2015-03-27

    1、手游产业或已经进入“中期”产品品质的竞争更多存在于行业中前期的快速发展阶段,而行业的中后期更多是市场品牌与服务的竞争。回顾过去三年的手游市场环境,从市场规模、游戏企业数量、产品数量都在快速增长,2014年下半年第一次出现“人口红利”萎缩,另外随着一批高品质的手游产品上市,侧面可以说明手游产业已经进入了中期,产品...

  • 任天堂进军移动游戏绝非逼上梁山 是主动选择

    2015-03-27

    任天堂公司改变主意将它的作品推广到智能手机平台上,并不是因为这间公司觉得自己已经无计可施。这是任天堂总裁岩田聪(SatoruIwata)做出的解释,他最近在与股东的一次聊天中谈到了自己为什么改变态度,也提及其决定在非任天堂的硬件平台上开发游戏背后的原因。“许多媒体称任天堂多次被逼入了绝境,但是我完全不认为我们已经被...

  • 外科模拟开发商谈中小CP怎样用社交媒体做推广

    2015-03-27

    3月27日,在伦敦举行的2015年F2P峰会(F2PSummit)上,《外科模拟》(SurgeonSimulator)开发商Bossa工作室高级营销经理理查德·厄尔(RichardEarl)发表演讲,围绕独立工作室如何做营销分享了他的经验之谈。在演讲中,厄尔提到了以下几个要点。Bossa工作室新作《我是面包》(I...

  • App Store上架血泪史 五次审核第五次通过

    2015-03-27

    我们做的“好产品”,总算自己走完了一遍AppStore的上架,分享一些经验教训,总结就是一句话:四个拒绝与一个通过,嗯,和那部电影的名字挺像的。看看过程,你就会发现,我们好低级……第一次拒绝,2月20号InformationNeededWebeganthereviewofyourappbutarenotablet...

  • 端游厂商进军手游 为何没能搞定手游研发推广

    2015-03-27

    越来越多的端游团队在尝试开发手游,国民级IP手游《梦幻西游》上线首日变态级的数据表现相信能给端游厂商带来更多的信心。但并不是所有端游公司都能凭借自身的研发,资源,IP等优势在手游市场斩荆披棘,毕竟这个市场还是用户为导向。那么端游是否能在不断探索的基础上,有相关的经验可以借鉴规避?看看游戏圈的牛人怎么说:端游开发向手...

  • 触控科技CEO陈昊芝表示2015年是移动互联网分水岭

    2015-03-27

    移动互联网市场在2015年会进入一个成熟期。你的公司在业务上排名居于行业中什么地位,是领先者还是参与者,今年将是分出结果的时刻。《财经天下》周刊=EW陈昊芝=CHZEW:刚到时挺吃惊,你们一家游戏公司员工人数这么多?CHZ:我们现在有1100人,其中引擎团队就有300人。游戏是我们的一块业务,游戏广告收入在行业里排...

  • 畅游王一谈手游厂商的出路 做文化才长久

    2015-03-27

    如今的手游市场已经是红海,作为手游生态链中最基础的一环,CP的生存压力更大,大型CP寻求转型,中小CP寻求生活。当年,单机游戏的兴盛一时,很快被端游淹没,一些厂商也随之消亡,之后是页游时代,现在是手游时代,每一个转型都会有大量厂商消失,如何才能获得生存之道?畅游王一告诉我们,从PC端转型到移动端并非长久之计,不论是...

  • 拓维信息14年手游营收近2亿元 同比增长76%

    2015-03-27

    拓维信息26日晚间发布2014年年报,年报显示,2014年公司营收6.57亿元,同比增长17.58%,实现净利润5630.17万元,较上年同期增长42.27%,基本每股收益0.14元,同比增长40%。其中,手游业务全年实现营业收入1.97亿,同比增长75.89%。公司同时发布了2015年第一季度业绩预告,预计一季度...

  • 触控或在A股上市 上半年推九款新品

    2015-03-27

    3月26日,触控科技CEO陈昊芝在其新品发布会上透露,其已经重新开始关注国内A股市场,并认为当初放弃美国上市的选择是正确的,“我们体量在创业板也是大公司”。但是,陈昊芝表示,今年触控科技韩国子公司将登陆韩国股票交易市场。该子公司2013年成立,负责触控科技在韩国的本地运营。“在去年最关键的节点选择给了我们巨大的压力...

  • 华谊14年财报手游表现最抢眼 银汉营收17亿

    2015-03-27

    昨晚,华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内,公司2014年度实现营业收入23.89亿元,同比增长18.62%;归属于上市公司股东的净利润8.97亿元,同比增长51.93%;基本每股收益0.73元。华谊和银汉公司表示,业绩增长的主要原因是公司三大业务板块稳健发展。其中,影视娱乐板块创造的IP版权价值不断提升;品...

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