《超人:钢铁之躯》评测:DC游戏之金酸梅奖 - 第三页

2013-06-14 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore


虽说攻击是最好的防御,不过一旦被敌人的连击时,想要抽身实属不易,按住屏幕进行防御才是个不错的选择。反之当敌人进行防御时,可以通过双指作收缩划动来破防并与敌人展开角力,其操作不外乎就是疯狂点击画面中的圈圈,要我说这也算不上 QTE,趣味更是谈不上,只是带给玩家一种微不足道的紧张感而已。

轻松搞定教程关卡后又会来上一小段剧情,不可否认,这些插画无疑是挑起我那一星半点试玩兴趣的功臣。第二关超人兄来到了一个小镇,此时的他表情显得有些凝重,一眼望去这地方已是人去楼空遍地狼藉,老实说这画面给人的既视感更像是在玩 CS。牢骚未完,恶茬已经进犯,虽然小编深知开发商极力想将这些敌人打磨成如插画那般犀利伟岸,但很残念,他们的奇葩模样深深地背叛和伤害了氪星群众,更让人吐槽的是,在他们身上布满了用肉眼都能轻易看到的大锯齿和大颗粒,难道开发商是在暗示小编这是一款像素格斗游戏?


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