盘点CJ2013:端游巨头眼中的移动游戏

2013-08-02 04:11 来源:91手册 作者:乔西

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Chinajoy第二天,世界移动游戏大会上聚集了各路手游豪强,触控、蓝港、乐动卓越、91、UC、360、飞流等厂商悉数登场,在会场外记者堵着炙手可热的手游大佬们追问移动游戏的各种问题,各分论坛上也人头攒动。

所有人都在说这是趋势,这是未来,然而从各种细枝末节看来,并不是所有的厂商都真敢把筹码都压在手游上。

端游巨头们在手游上的动作和态度颇为耐人寻味。

盛大:依靠渠道?利润太少

依靠《扩散性百万亚瑟王》,盛大在手游领域已经小有所成,出于各种主动和被动原因,盛大选择了自己发行和运营这款游戏,摆脱了对第三方渠道的依赖。

盛大游戏CEO张向东认为,一款游戏去掉研发成本、广告宣传成本、渠道成本,到开发商手里的太少了,如果手游处理不好和渠道的关系,最终开发商会觉得无利可图,就会去做端游和页游。

巨人:端游活得很滋润

与大多数端游厂商一样,巨人目前还没有正式推出手游产品,巨人网络总裁纪学锋表示,巨人从一年半前开始布局页游,到8、9月份会有两款产品出来,手游产品会有4、5款,在年底前陆续发布,包括《征途》的手机版

在纪学锋看来,现在的端游就像灯下黑,媒体和资本对手游关注过多,但是端游仍然活得很滋润,利润不低,市场非常成熟,玩家数量也没有减少。

完美:移动游戏将触及所有终端

完美世界也在两款端游《完美世界》和《楚汉传奇》的基础上推出了手游版,完美世界CEO箫泓表示,下一步互联网娱乐会将游戏、影视、音乐和阅读进一步结合,手机、平板和可穿戴设备都将成为互联网娱乐的载体。

箫泓认为下一代的互联网娱乐一定是多维呈现的产品,电视、电脑、手机、平板以及各种有可能出现的终端都将是载体之一。

同时箫泓表示完美将加大在移动游戏领域的投资。

金山:手游同质化、拷贝速度太快

金山游戏高级副总裁、西山居CEO邹涛的演讲仍以端游为主题,他认为手游很快也会变得和端游、页游一样,现在手游从无到有,但是还没有进入从有到精的时候。

“你要相信移动游戏领域有很多地方会掉馅饼,只要你去做,不需要巨大的投入就发现存在巨大的机会。”邹涛说。

邹涛表示,手游同质化的速度,大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游,这会让手游在未来很短的时间内进入到精品时代,这个过程端游用了10年,页游用了5年,而页游只要两三年。

九城:只做页游

与众不同的是,九城在今年CJ上只展出了一款页游产品《奇迹归来》,九城副总裁沈国定在演讲中对端游和手游只字未提。

腾讯:端游仍将处于成熟和平稳发展期

与之相反的是腾讯的展台,今年并没有表演,甚至没有舞台,而是做成了一个巨大的游戏体验区——不过今年并不展出移动游戏。

腾讯公司副总裁程武表示,端游在相当长的一段时间仍将处于成熟和平稳发展阶段。

尽管如此,腾讯在手游领域的动作并不慢,2013年中国移动网友研发厂商中,腾讯以8.8%的市场份额高居榜首。

显然并不是各大端游厂商都会像蓝港一样坚决地转型移动,毕竟手游的思维方式、团队结构、运作方式与端游有着太大的差异,大船掉头不可能一蹴而就,所谓的跨平台只是端游厂商在此前的基础上对手游的谨慎试水,今年的CJ上已经很少有厂商强调产品横跨客户端、网页和移动端。

正如纪学锋所说,端游现在还获得很滋润,尽管其体量巨大,但是增量的放缓是这些端游巨头们不得不面对的问题,眼下端游的增速和手游的体量都不足以支撑起他们的未来,在这个青黄不接的时候,对市场的快速反应或许是胜负的关键。

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