手游团队多数赔钱赚吆喝:2年烧光700万

2013-08-16 22:23 来源:驱动之家 作者:Coco

今年最火的手机游戏是《我叫MT》,目前注册用户已经超过了2300万,这款游戏的开发商乐动卓越,去年窘迫到裁员度日,今年却估值超过10亿元。一夜暴富的神话,激励着无数的年轻人在手机游戏行业里日夜奋战。

“杭州目前大概有80支手游团队,比较大的不到10家,只有四五家获得了风投。”一位创投经理告诉记者,尽管手游市场很火爆,参与者众多,但真正能赚钱的不到十分之一,更多的是在赔钱赚吆喝。

玩家从电脑转向手机 手游成最大金矿

在某设计公司工作的李敏,一回到家,手机总会被儿子抢去,上面有几款儿子最喜欢玩的游戏,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等,最近又多了一款《疯狂猜歌》和《我叫MT》。

李敏每次给孩子都设好1小时的游戏时间。不一会儿,儿子会拿着手机走过来。“妈妈,能不能充一下值。”李敏无奈照办,点击下“确定”,几元的收费就被划走了。

手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势。2012年,手机游戏迅速兴起。

据应用商店分析机构Distimo调研显示,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》的累计下载量也分别达到3亿次和1.7亿次。国内手机游戏中,《我叫MT》和《大掌门》的月度流水早已经过2000万元,月流水过1000万元的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人2》等款。

据易观智库给出的数据显示,2013年第一季度,中国移动(微博)游戏市场达到21.679亿元的规模,环比增长30.26%,创下历史新高。按照目前的增长势头,2013年手游市场规模很可能超越100亿元。面对游戏用户从PC平台向移动设备迁移的趋势,大型客户端游戏厂商们纷纷加快转型的力度。

手机游戏利用的是玩家的碎片化时间,睡觉前、乘坐交通工具、排队、等车、等人或等餐,打开手机玩游戏成了常见场景。统计显示,80%的手游用户单次停留时间在10分钟以内;有30%的手游用户每天启动次数高于2次,且这一比例有扩大趋势。

“手机游戏的用户多以年轻人为主,20~35岁的人玩手游最多,他们的需求也是我们开发团队的研究重点。”杭州每日给力科技有限公司总经理丁懿告诉记者,他们之前开发的手游《文明复兴》,核心付费群体为25~35岁,也就是俗称的“高帅富”。这款游戏给每日给力贡献了超过千万元的流水。

煤老板房地产商 都想投资玩手游

去年6月,“每日给力”完成了一轮融资,估值突破5000万元。在过去的一年,丁懿不断接到各种拿着现金要求入股的电话。“有上市公司,有以前做端游、页游和游戏平台的,也有做手游的同行都要我们开个价。”丁懿说,最夸张的是,以前开煤矿甚至搞房地产的老板,也跨界来做手游。

丁懿说,他们跟房地产、煤老板等跨界资金谈了两句,感觉理念不同,都婉拒掉了。

“每日给力”目前有40多个员工,今年还将推出两款手机游戏,之前的《文明复兴》等游戏的流水都过1000万元。对于这样的公司,现在入股会是多少价格呢?

“现在他们一款游戏流水过1000万元,基本上估值要超过1亿元,这就是目前的行情。”杭州一家创投机构负责人告诉记者,尽管A股IPO暂停,让很多创投挑选项目慎之又慎,但手游公司的“热度”却在不断升温。“去年底,我们跟一家手机游戏公司谈入股,当时估值500万元,我们觉得贵,现在另一家VC入股了,给的估值是1500万元。”他说。

我叫MT

类型:休闲、卡牌 星级: 平台:

7.2

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