《三国合伙人》新服数据流出 次日存留50%

2013-11-08 13:24 来源:魔方网 作者:匿名

由宜搜独家运营的三国类策略手机游戏《三国合伙人》真可以算的是手游圈的另外一朵奇葩,笔者从内部渠道搞到一份11月7日新服【一骑当千】流出的用户数据,当笔者看到这组数据的时候,汗流满地啊,如果国内每款游戏都能达到这个数据,是不是不用三年,每个游戏厂商都能完爆纳斯达克呢?!

超10%的付费率

【一骑当千】第一组流出数据是:付费率12%。

也许很多朋友认为这没什么的啊,100个人里面才12个付费啊,那能赚几个钱?这话如果被其他游戏厂商听到,真的是会气死人的哟……常规游戏公司,一般手游的付费率维持在5%左右,很少有公司会突破10%,如果这个数值放到页游市场,那页游老板估计睡觉做梦都会笑醒的。

我们算一笔帐,通过各大渠道引入用户,一般手游公司老板会对项目组下达指标,日引入新用户三万人左右,那12%的付费率,也就代表着以三万为基数的用户群体,有3600人花钱了。一天就有3600人在你们游戏花钱,想想都会笑,当然,笔者相信【一骑当千】开服用户峰值绝对超过三万,毕竟这只是行业平均数值。

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超50%的存留率

【一骑当千】第二组流出数据是:次日存留50%。

虽然笔者怀疑这组数据不是真实数据,但是应该相差不超过5%,毕竟整数字都挺令人怀疑的。可是,我们即便扣掉那5%,存留达到45%,也是相当可观的。很多人看到游戏公司的数据都会有一个错误的观念,那就是付费率、ARPU等等那些跟钱有关的数据才是有用的,这种存留率有啥用?

下面笔者就给大家分析一下。还按照刚才的每天“导入”三万用户来说,次日存留50%,那就意味着第二天服务器里有45000用户(这么多用户要不要分流开新服是厂商决定的),如果继续保持这个存留率,那么游戏的用户同时在线的峰值将会达到一个不可估量的数据。同时,不可小觑的是,当一个玩家在游戏里逗留的时间与其转换成付费用户的概率,是绝对成正比的,也就是说,玩的时间越长,越有可能成为付费用户。

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闪瞎眼的ARPU和ARPPU

【一骑当千】第三组流出数据是:ARPU 18.72和ARPPU 156。

首先,笔者先解释下这两个字符串啥意思:ARPU是每个用户的平均收益,ARPPU是每个付费用户平均收益。这两个词看似相近,但是含义颇深,一个是所有注册用户的平均付费值,一个是所有付费用户的平均收益值,分析的用户群体不同,下面我们来看看那个数值。

还是按照刚才的三万用户来说吧,这ARPU 18.72就代表三万用户,平均每个用户的充值数额,那估算得出,一天的收益就是56.16万左右;这ARPPU 156就代表刚才前面所说的3600用户,平均每个用户的充值数额,那估算得出,一天的收益就是56.16万左右。

这个两个数值完全吻合,可以确定数值的真实性。同时,这个数值也让我们看出,【一骑当千】的确有它的可玩性,至少在策划方面下足了功夫,玩家消费体制还是比较完善的。

最后,还是祝《三国合伙人》开服顺利!

三国合伙人

类型:策略、卡牌、武侠 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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