《铁血武林》测评:摒弃华丽外表后所沉淀的武侠情怀

2015-08-28 12:01 来源:笨手机 作者:hcplay123

武侠在华人心目中一直是一种独特的文化与情怀,许多70、80后都看着武侠小说与电视剧长大,玩着武侠游戏度过学生时代。而在现今的武侠手游中,画质、特效成为主流,主打华丽连招、爽快战斗的广告语频繁出现,此时一款名为《铁血武林》武侠手游却以老派、怀旧的风格与玩法吸引了小编的注意。在用一周时间体验完游戏后,用一句话评价这款游戏就是:摒弃华丽外表后所沉淀的武侠情怀。

铁血武林

游戏主打老派怀旧武侠风格

意料之外的门派选择

很久没有试过在刚进游戏的时候就能眼前一亮了,玩之前完全不了解《铁血武林》是款怎样的游戏,而就在安装完进游戏那一刹那我就呆掉了,因为游戏提示需要选择自己的门派,并且一共有十个门派可供选择……

在玩家完全不了解这款游戏的情况下,就得从十个门派选一个来玩实在是有点为难,并且里面的门派介绍有点简略,没玩过其实很难判断各门派的优劣势,门派除了经典的少林、武当、华山、峨眉之外,亦有全新创作的血刀、铜人等门派可供选择。在小编我琢磨了好一会之后,最终还是选择了最为稳妥的少林。

客观来说,这样大气的开场方式虽说会让选择困难症玩家十分头疼,却足以提起玩家们对游戏的期望与兴趣,比起大部分手游确实更具独特性。

铁血武林

十大门派供玩家选择

新手引导简洁明了

游戏战斗模式采用ATB回合制,也就是在传统回合制中加入时间条,人物的速度越快,攻击的频率就越高,丰富了战斗的胜负条件。跟随着新手指导,玩家可轻松上手游戏,知道如何放置、升级、搭配武学,如何做主线任务及升级装备等基本操作。

铁血武林

游戏战斗画面

而在通过一周时间的试玩,小编发现游戏中设置了一些硬性条件来限制玩家的游戏进度。除了体力值的常规限制之外,游戏中还设置了“阅历”设定。具体为玩家在消耗体力值的同时会增加阅历值,而阅历值到达一定的数值便会达成“江湖成就”,而游戏中有许多进阶功能都是需要指定成就来进行解锁的。例如武学进阶,当玩家想要获得门派更高阶的武学时,那么就需要达到一定的成就才能进行挑战,而武学进阶又影响着主线任务的继续。

通过这样的限制,小编感觉可以让玩家不再是一味地做主线任务,而是能停下来,有更多的时间去研究游戏核心玩法与社交,在延缓了游戏进度的同时延长了游戏乐趣的持续享受。

铁血武林

阅历设定延缓游戏进度

铁血武林

类型:角色扮演、武侠 星级: 平台:

9.0

神作 游戏巅峰
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