RPG还是MOBA 是什么吸引了用户做出选择

2015-12-10 10:42 来源:笨手机 作者:fy28806

2015年可谓是手游行业的MOBA年,以《英雄联盟》为蓝本诞生的大量MOBA手游 迅速占领各大榜单,其中可谓大作不断争锋不息。而与此同时动作类RPG手游也开始爆发,在下半年的数据调查中,新游比例占据高达四成。那么,在面对MOBA和动作RPG时,用户是因为什么做出选择的呢?

RPG还是MOBA 是什么吸引了用户做出选择

【MOBA游戏的移动化,强互动性的胜利】

早在MOBA游戏在端游上盛行的时候,以《英雄联盟》为例就总结出了很多成功因素。凭借上手容易、碎片化时间集中、公平竞技性等特性迅速吸引了大批玩家,开始了火爆之旅。其中极强的互动性也是关键因素之一,这些游戏因素也都是手游能够实现的,但是实现的程度不一。而MOBA手游迅速火爆的原因除了端游情节的移植之外,这些因素的部分实现也是原因之一。

RPG还是MOBA 是什么吸引了用户做出选择

所以强互动性是未来手游吸引玩家的一个重要元素,在已经玩腻了人机对战和低互动性的玩家对战的玩家们,对于能够非常直观的感受队友互助和对手对抗的游戏是非常没有抵抗力的。在这一点上,目前MOBA游戏是比动作RPG有优势的。

【身临其境的打击感,更精细的操作体验】

而动作RPG的特点则在于其超强的打击感,在玩家控制游戏角色动作时,能够切实的感受到自身的操作延伸,良好的打击感是让用户留下的一个决定性因素。以65手游推出的《全民骑战》为例,该作品通过真实动态捕捉技术,以及严谨的粒子特效变幻,细微的屏幕震颤感,给玩家一种身临其境的打击感体验。

与此同时还有非常精细的战斗设定,让动作变得更加的真实热血。其中极限连击系统,硬直保护体系,以及击飞和限定霸体等设定,都让玩家的战斗体验更上一层楼,并且配以动画渲染过后的精美场景和音乐,更是一场极致的战斗盛宴。所以在用户的操作体验上,更加精细的划分和质量是吸引玩家的不二法门。

RPG还是MOBA 是什么吸引了用户做出选择

【丰富的挑战玩法,不同方向的玩家考验】

MOBA手游基本上就只有不多的几种甚至一两种玩法,玩法上来说很难有太大改变,只能从不断的填充新英雄等元素进行创新。端游可以通过强竞技这一点来使打法能够得到最大的丰富,而操作度完全不能同端游相比的手游,效仿这一点的话成效难以达到预期。

RPG还是MOBA 是什么吸引了用户做出选择

而动作RPG则不同,通过场景的变幻以及规则的改变,RPG可以在主线战斗之余创造出非常多的特色玩法。《全民骑战》中就有赛马场,竞速杀敌,守卫城门,极限闯关等不同的玩法来考验玩家不同方面的特质。让玩家能够在一个游戏当中感受到不同方向的挑战考验,极大的增加了游戏的新鲜感,也让之后对游戏玩法的扩充提供了更多方向。用户的黏性也得以提高,在这一点上RPG的上升空间更大,更容易抓住用户群。

虽然MOBA游戏大热,但是同样竞争也非常激烈,而动作RPG游戏如果能够抓住以上几点进行突围应该会有意想不到的收获。始终将用户体验放在首位,将会让游戏越走越远。

全民骑战

类型:角色扮演、动作 星级: 平台:

9.0

神作 游戏巅峰
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