2019-02-20 11:09 来源:厂商自助 作者:bianji
近几年来,优秀的国产独立游戏层出不穷,随着玩家需求的多样化,精巧的创意游戏不断涌现。虽然在制作体量上独立游戏无法与那些3A大作相比,但在创意设计和可玩性上都十分出色,而刚刚登录steam平台的《时之回廊》就是这样一款游戏。
延续前作优点系统玩法全面升级
《时之回廊》是一款带有很强动作性的Roguelike游戏,玩法以经典的“地牢”为主,结合了其他多种要素,展现了高度随机化的Roguelike风格。通过本次试玩笔者发现,随着冒险的不断深入,这款游戏的独特魅力会越来越明显。值得一提的是,《时之回廊》是由来自之前广受好评的独立游戏《红石遗迹》创作团队的最新作品,它不仅继承了前作的优点,还融入了很多创新模式,例如多人联机、融合吃鸡玩法的PVP模式等等,可说是在《红石遗迹》的基础上精心打磨、全面进化的精神续作。
相较于前作,《时之回廊》的美术风格转变很大,从简单Q版像素风,升级为日式幻想二次元画风,每一个可选择的人物都拥有了精致的立绘,服饰细节更加真实,角色3D模型也变成5头身比例,设计灵动且别具一格,色彩与光影的娴熟运用,更衬托出角色的生动。游戏音乐则仍是上一作的音乐制作人亲自操刀,延续了之前广受好评的音乐风格。
战斗作为《时之回廊》最核心的游戏体验,丝毫不逊色于一些大作,连招、浮空、防反、闪避等动作游戏必备的元素得到了非常好的体现,并且打击感优秀,没有任何拖泥带水的感觉。独具特色的动作系统,让玩家选择的角色可以同时装备两把武器进行战斗,每种武器都有各自不同的攻击模式与技能,在战斗中可以随时切换,根据其不同的特性打出多种连击。双刃、大剑、太刀、长枪、弓箭等等,不管是近战还是远程,每把武器都有自己独立的连招,并且主副武器间的招式能够相互交替,即使在操作水平并不很高的情况下,也能打出非常华丽的效果,对“易于上手,难于精通”做出了较好的诠释。
经典地牢模式培养专属角色
游戏的核心单局,是传承于前作《红石遗迹》的正统地牢玩法,共分为4个难度,只有打通当前难度才可解锁下一级。玩家需要在完全随机的地图中选择前进路线,途径的房间有可能是“宝箱”有可能是“怪物”,当然也有可能是充满诱惑的“陷阱”与隐藏关卡。通过获取不同类型武器、不同属性饰品,让玩家在每一场单局的游戏中组建随机战斗风格,这也是Rougelike游戏的乐趣所在。
除此之外,游戏的人物养成系统也十分独特,《时之回廊》中的每一位角色都有相对应的职业,技能定位不同,并且特点鲜明。玩家可通过消耗资源升级角色等级,解锁其独有的被动技能,以此强化自己喜欢的职业。
符文成长系统,可以让玩家通过规划各种组合,再配合人物职业的特性,来定制专属的战斗风格套路。在每一局的游戏中,符文是会随着人物升级而逐渐解锁的,因此选择镶嵌的符文顺序也很重要。
融合吃鸡玩法的Roguelike多人联机
成熟的人物养成系统,加上完善的职业体系,让《时之回廊》实现了更多可能性:多人联机玩法,这也是游戏的创新模式之一。游戏中玩家可以通过组队大厅来创建房间,与朋友或是陌生玩家组队进行地牢探险,如何进行道具、武器的分配是多人模式的必须课题,不同职业的团队配合极大丰富了游戏深度,也带来了更多乐趣。来自队友的救助则降低了每局游戏的失败风险,让手残小白也可以有办法挑战更高的游戏难度。
而《时之回廊》的另一大亮点,则是同类游戏中难得一见的PVP大逃杀模式。该模式融合了Rougelike核心要素以及吃鸡游戏的创新玩法,同样是通过组队大厅来创建房间来进入该模式。
玩家将会出生在地牢中的随机位置,通过随机分布的怪物和机关设施来获得单局战力成长,每一局都是全新的体验。随着战局推进,地图的可活动范围将不断缩小,可供升级的怪物以及能够获得武器、道具的机关会越来越少,直接促使玩家发生冲突。而即使玩家在对抗中被击败也会无限的复活,并在终局通过击杀积分来计算排名,使玩家绝地翻盘成为可能。该模式精炼了Rougelike的随机性、重复挑战性等核心要素,与吃鸡玩法的生存对抗、竞争元素相互融合,产生了很好的化学反应,不仅加强了游戏PVP的紧张与刺激感,还让每一局的比赛具备了更多的不确定性,使得游戏乐趣倍增。
展现独特潜力与创意的国产佳作
《时之回廊》作为一款Rougelike为核心的动作游戏,整体品质较之前作有着显著提升,画面的全面升级,完善的战斗系统,优秀的动作设计,以及富有创意的多人模式,让笔者在试玩过程感到十分满足。
但游戏还是有些细节需要完善,包括单人模式的多周目体验等等,尽管有着些许瑕疵,但瑕不掩瑜,作为国产独立游戏作品中难得的佳作,《时之回廊》的潜力确实已经展露无遗,后续的人物职业更新也让人十分期待。相信制作团队也会不断汲取玩家的意见,为这个游戏带来更长久的活力,使游戏不断精进,朝越来越受欢迎的方向发展。
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