2021-03-05 12:05 来源:厂商自助 作者:WDKJ123456
近日,一则招聘消息在游戏圈内掀起了热议。

「推荐人才就送特斯拉」,对于这家曾推出总流水超30亿的产品、刚获得腾讯B轮数亿元投资的游戏研发商——无端科技来说,绝不只是「噱头」。某种意义上,无端科技正迫切地需要依托人才寻求变革与创新。
这家成立于2010年的游戏公司,已先后在网页、手机、客户端平台自研和发行了10余款产品。2013年上线的页游《生死狙击》,2016年上线的同名IP手游,均凭借令人咋舌的更新质量,至今保持着长线稳定运营。目前页游全球累计注册用户已超5亿,月活跃用户破3000万,七周年直播热度还一跃登上虎牙游戏榜榜首。

《生死狙击》的成功没有让无端停下脚步,反而是走出舒适圈积极寻求「转型突破」。
公司一方面走「垂直化」打法,主攻射击领域,在充分积累研发经验与用户大盘的基础上,立项大型端游《生死狙击2》,以期通过创新大地图玩法、次世代画质、低配置畅玩、反外挂优势等方面拔高品质突出重围。
同时无端还成立了新产品立项委员会,专门围绕「射击+X」主题做产品原型,要把射击游戏品类做细做透。

《生死狙击2》(计划于2021年上线)
另一方面,无端尝试走「差异化」打法,继续拓宽休闲竞技领域,培养独立游戏团队,下探差异化细分市场,于是有了正在开发中的《沉浮》,一款主打海洋沙盒建造的独立游戏。

《沉浮》(计划于2021年上线)
游戏工业化浪潮席卷的今天,无端在「垂直化」和「差异化」赛道上的持续摸索,引起了腾讯的注意并顺利获得其数亿元投资。
作为投后孵化合作,腾讯在无疑能在平台、资源上发挥巨大的助力作用,提供包括服务器、反外挂、研发赋能等方面的「工具集」。但对于无端的精品化转型和高质量发展来说,「行业高精尖人才的缺失」或成为最大的难题。

无端科技总裁郑明曾表示,「开发团队采用了和次世代同级别的研发流程与规范,对制作团队的要求特别高,但次世代美术和技术都非常稀缺。」而且随着用户眼光与口味的日益挑剔,受众对游戏品质的要求越来越高,「在美术、技术、制作等精细度上的门槛也会越来越高。」

据无端内部人士透露,一个刚入职的美术专家花了一周时间做了次世代场景迭代风格尝试,算是摸到了「3A」的门槛。但将这些概念设计真正呈现到游戏内,面临着更大的技术难关,这让公司再次明确了「重金求人才」的决心。

次世代场景风格探索(GIF图)
招聘海报上显示,无端目前亟需以下技术、美术、发行、策划、运营、职能等多岗位人才:
【专家岗】(推荐人才入职可获赠特斯拉):
●技术类:引擎负责人、引擎专家、TA专家(技术)、测试总监
●美术类:TA专家(美术)、动作专家、角色专家、UI专家
●发行类:海外发行负责人、国内发行负责人
●策划类:制作人、主策划
●职能类:CHO、HRBP专家
【资深岗】(推荐人才入职可获赠游戏发烧友礼包或苹果全家桶):
●美术类:地编、场景原画、枪械原画、枪械模式、动作、UI平面、美术外包经理(角色/场景/动作)
●发行类:创意总监、主营销、赛事经理、商务总监(合研/美术外包)、发行总监(巴西/东南亚)
●技术类:U3D开发、UE4开发、引擎开发、测试经理、音频技术、TA
●职能类:资深猎聘、资深招聘、HRBP
●项目管理:项目经理(研发/美术外包)
●运营类:运营经理、产品经理
●策划类:交互设计、关卡策划、技术策划、数值策划
不难看出求人之心之迫切。如今公司正值《生死狙击2》《沉浮》两款产品发行前期,以及多条「射击+X」产品线布局的关键节点,可谓是箭在弦上不得不发。
撇开潜力十足的产品线不谈,无端给出了相当大的诚意:具有竞争力的薪资水平、丰厚的年终奖励、壕气冲天的阳光普照、年度旅游基金、不定期下午茶等等。而且推荐专家\资深人才也能拿特斯拉、游戏大礼包或苹果全家桶豪华礼包…

年会阳关普照奖:iPhone12

不定期人手一份下午茶

花式团建年度旅游
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等你好久了,进套了吧?
2022-01-17
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17
有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀

有这样的队友我还能说啥
2022-01-17
生死总在一瞬间呀
2022-01-12
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17等你好久了,进套了吧?
不是很懂这个游戏的好友互动
这是什么游戏,略显坑爹啊