2025-01-16 15:11 来源:笨手机
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
独立开发团队“青羽组”访谈
近几年来中国独立游戏飞速发展,无论是游戏数量和玩家数量都有了指数级的增长,更多人加入独立开发者的队列,和志同道合的朋友、合作伙伴实现创意梦想。但在独立开发中依然伴随很多不确定风险的解决方法依然没有正确答案,许多初创团队都是摸着石头过河或者从前人案例中总结经验,更多是火热的梦想催动他们前进。本期我们采访了曾经参加过ChinaJoy Game Connection INDIE GAME 展区的年轻独立开发团队“青羽组”,他们正在努力开发自己的首款作品,制作人“Naya”跟我们分享了一些有趣的开发故事。
01简单介绍一下团队情况吧?现在成员都有哪些分工?
Naya:我们是青羽组,目标是制作出色而动人的JRPG游戏~我们团队现在有大约7个人,主要分为策划组跟程序组,策划有主策划跟战斗/数值策划等,程序负责将策划的设计实现,目前我正在作为制作人把控项目的大体方向,文案故事以及美术调性。
02介绍一下咱们目前正在开发的这款游戏吧!这是一款怎样的游戏?
Naya:我们的游戏暂定名字为《尼伯龙根与约誓之剑》,这是一个描述了一名少年在广阔的伊利西恩大陆冒险的故事。在故事中,少年将结识性格各异的伙伴,从独立特行的游侠,翱翔于天际的飞鹫兵,到脾气火爆的占星术士,慵懒睿智的魔术士,各色各样的伙伴等待玩家在游戏中结识。
在游戏中,玩家更是能够在大陆中遇见形形式式的怪物与奇事,领略伊利西恩大陆中不同的风土人情。游戏中存有不同的区域与种族,从神圣古老的王国,到研究高阶魔法的秘塔,从暗妖精,神秘种族,到光妖精,主角需要在这些区域与地域中冒险,最终完成自己的故事,成为名颂一方的勇者。
游戏采用45度俯视角战棋形式,辅以特有的连击策略,为玩家带来除以传统战棋以外的战斗爽快感。在游戏角色上,玩家可以在不同的阶段与各种不同的角色交互,挖掘角色的内在故事,达成不同的支线与好感度,感受不同角色的内在魅力。在游戏故事上,制作组更是力图从设计层面出发,还原出原汁原味的“日式故事”,带给玩家属于“特有游戏世界”的故事沉浸感。
03是什么契机让大家决定制作这款游戏的?制作的灵感来源是什么?
Naya:首先是主策对日系rpg很感兴趣!然后因为大家都对日式rpg感兴趣,想体验原汁原味的“rpg故事”,所以大家就聚在一起为一个故事努力了。其次因为对“尼伯龙根”的故事很感兴趣,所以就想写一个以“尼伯龙根”为主题的日系故事,又因为某次跑团途中突发奇想想知道一名“热血”少年在跑团的旅途中会遇到什么样的故事,即将遭遇怎样的命运与磨难,所以就决定这样写一个传统的日系故事了。另外主催对制作广阔的奇幻世界感兴趣,想将以前知道到日式奇幻元素融汇进世界设定里,就决定搭建这样的一个“奇幻”世界,以期达到沉浸于“剑与魔法”世界故事的沉浸感。在故事里面,能看到很多来自于“奇幻”世界的元素哦!
04制作中遇到最困难的事情是什么?你们是怎么解决的?
Naya:我们主要的困难来自于搭建整洁的游戏美术世界,因为大家都是第一次制作45度战棋嘛,就没有什么画面经验,导致一开始制作的游戏人物与场景元素堆叠有点严重,后来我们通过整理游戏输出的美术标准,经过反复的尺寸验证以及试错,逐渐解决了一些堆叠问题。(不过在游戏美术设计上,进展得颇为顺利~)
05目前游戏的开发进度如何,有考虑寻找发行商吗?
Naya:目前游戏已经完成初版Demo,正在处于进一步的优化中,有考虑寻找合适的发行商,欢迎各位感兴趣的发行联系呀~
06最后有什么可以和其他独立开发者分享的经验吗?还有对现在中国独立游戏发展的看法?
Naya:没有什么经验,想到了就去做吧~现在内容游戏处于崛起之时,期待见到更多丰富而有趣的内容游戏呀~如果大家对我们组的游戏感兴趣,欢迎扫下列二维码关注呀~
“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!
联系人:Noah
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邮箱:mktasia@connection-events.com
2025 ChinaJoy创意游戏(Indie Game)
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