• 圆桌论坛:手游时代的VC及游戏巨头

    2013-08-03

    GMIC大会日前在北京举行,在游戏投资圆桌论坛上,IDG合伙人张震、掌趣科技副总裁何佳、热酷CEO刘勇、完美世界高级副总裁许怡然分享了投资手机游戏的观点和心得……

  • GREE撤出中国背后:收入疲软 支出狂增

    2013-08-03

    日本社交游戏巨头GREE公司的高级副总裁兼CFO青柳直树出现在中国区公司的办公室,向所有员工宣布了裁撤中国区的消息,前一天晚上坊间沸沸扬扬的传闻终于得到证实。在进入中国两年并投入了上亿元开发费用之后,这家日本社交游戏的领军公司在还未有所作为之际就匆匆退出了中国市场……

  • 小团队如何避免抱“大腿”被雪藏:提高产品质量 谨慎对待合同

    2013-08-03

    顽石CEO吴刚13日爆料称有从事手机游戏研发的创业者向他求助:该团队由于产品上线之后数据表现一般而遭到某大公司“雪藏”。吴刚表示对此也无能为力,只能建议中小开发者不要过分依赖大公司资源……

  • 艺动卡牌手游《刀塔英雄》今日开测

    2013-08-03

    卡牌手游《刀塔英雄》的玩法类似于《我叫MT》等卡牌手游、而背景设定则来自DOTA,单就产品的定位来看,瞄准了两拨用户:首先就是PC平台的DOTA玩家、第二则是已被各种卡牌手游洗礼过一遍的卡牌游戏玩家,正所谓“前人种树、后人乘凉”,这两类产品的成功为《刀塔英雄》走向商业化打了前战、教育了市场。从美术来看,《刀塔英雄》的卡牌绘制的还是比较出色的……

  • 云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》

    2013-08-03

    《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应……

  • 触控陈昊芝:移动游戏的吸金之路

    2013-08-03

    5月7日消息,GMIC 北京 2013今日在京召开,今年大会的主题是重新定义移动互联,与会嘉宾将在一起分享全球移动互联网的发展趋势,乃至全社会全行业的发展趋势。下面由触控科技CEO陈昊芝演讲,题目是“移动游戏的吸金之路”……

  • DeNA将在国内推出卡牌手游《变形金刚》

    2013-08-03

    DeNA自2011年7月正式推出Mobage梦宝谷中文游戏平台后首次集中举办游戏发布,DeNA中国CEO王勇表示,DeNA在中国通过近2年时间的市场摸索,已经基本掌握并理解了中国手游市场的发展规律。随着产品线的完善,2013将蓄势待发,全面发力中国市场。包括DeNA自研及代理的多款手游大作将正式发布……

  • GMIC大会 91无线副总裁定“服务”为2013关键词

    2013-08-03

    5月7日,GMIC(Global Mobile International Conference)大会在国家会议中心召开,在会议顶级赞助商91无线开发者日的分会场上,91无线副总裁Tony Ho做了主题为“兑现价值,助力移动开发者”的主题演讲……

  • 网龙副总裁林欣:91无线构建移动互联价值新体系

    2013-08-03

    91无线不仅仅是一个移动应用分发平台,在集合了91熊猫看书、91桌面等老牌杀手级应用以及新增的91儿童应用中心等集群后,已经连接起移动互联各个结点,成为了全方位的手机聚合平台,因此有强大的运营能力帮助开发者共同建立起更具价值的生态体系……

  • 愤怒的小鸟是不是累了?

    2013-08-03

    《愤怒小鸟的朋友们》在苹果iTunes Store免费应用榜单中排名居160位,而且这是愤怒的小鸟系列游戏中惟一还留在前两百名榜单上的产品。而在不到半年前,《愤怒的小鸟星战版》上架后不到3小时,就登上苹果App Store的各种排行榜榜首……

  • 手机游戏“男人帮”:抢占制高点 抱团应对竞争

    2013-08-03

    在国内开发者为手机游戏产品盈利纷纷愁眉苦展之际,《我叫MT》、《大掌门》等多款产品在今年初的月收入已纷纷突破千万元人民币,受到行业关注……

  • 传阿里欲投资91无线 收购整条产业链

    2013-08-03

    阿里巴巴正在尝试用投资拉动生态布局,而且,势头之猛。就在昨日,有投资人士向《第一财经日报》透露,91无线正在考虑暂缓以“介绍上市”方式在港交所上市,并接纳阿里的投资……

  • 中国最赚钱的手游公司Top10

    2013-08-03

    遍访手游从业者、投资人,整理出了一个中国最赚钱的独立手游公司TOP10榜单(那些大公司的手游业务自动过滤了,拼爹啊)。你会惊讶于,这些公司几年前还默默无闻,但现在动辄收入达数亿元,毛利高达60%,净利约30%……

  • 网龙董事长刘德建给91同学的内部信曝光

    2013-08-02

    91无线现有游戏业务产权归属仍待定。现有游戏业务包括自研手游,互通手游,91移动开放平台(接入91 SDK的联运手游,以及18183.com)。如邮件中所言,网龙与百度正在讨论中,8月15日后将见分晓。

  • 游戏业群殴阿里云:呼唤稳定性和靠谱客服

    2013-08-02

    云计算这个玩意概念很好、尤其是在欧美众多的大型移动互联网公司如Facebook、Zynga等使用亚马逊AWS云服务后,很多游戏业的同学对云抱有了极大的期待,快速部署、快速扩展、兼顾性价比的云服务对初创游戏公司而言,是最佳的IDC方案。但当云服务在中国落地之后,即使是国内大型网络公司推出的云计算平台依然是差强人意,时不时就爆出各种不稳定的问题,而阿里巴巴旗下的阿里云,在前日则成为游戏公司群殴的对象……

  • 关注亚马逊Appstore游戏下载量及收益

    2013-08-02

    Distimo最近发布针对亚马逊Appstore的报告显示,今年3月份美国亚马逊Appstore前200名免费应用下载量为1600万次,其中下载量占比最高的是游戏,最为领先的是Imangi Studios游戏《Temple Run 2》。在下载量排名最靠前的10款应用中,有8款是游戏产品,其余两款是Netflix和Facebook……

  • 蓝港绝密新手游T3首曝在即 全面发力移动游戏市场

    2013-08-02

    6月28日,在上海举行的亚洲移动通信博览会上,蓝港在线CEO王峰再次曝光了代号为“T3”的绝密新手游项目。继《王者之剑》大获成功之后,作为蓝港第二款手游产品,T3的问世引发了业界新一轮广泛关注。而今日,笔者从蓝港内部人士处获悉,这款仙侠题材3D ARPG手游的研发已接近尾声,极有可能于7月底CJ期间对外曝光。

  • 2013Q2移动游戏用户1.7亿 呈高速增长态势

    2013-08-02

    从移动智能终端来看。由于移动设备更新迭代速度快,导致智能终端市场产品大幅度降价,降到普通消费者的可承受范围之内,IOS和ANDOIRD等移动设备出货量上涨,移动用户随之增加,进而促进移动网络游戏用户规模增长。

  • APP“被刷榜” 之后该怎么办

    2013-08-02

    刷榜是在APP排名中常见的推广手段,有开发者投入大量资金主动去获得推广机会,也有同行为了打击竞争对手,故意给对方刷榜的行为。如何定义App刷榜,该不该刷榜,以及“被刷榜”后该如何应对?本文将一一作答……

  • 盘点手机游戏“坑爹五大要素” 同质化现象严重

    2013-08-02

    手游尤其是手机网游的疯狂吸金模式,让更多的开发团队涌入这个市场。据成都IT数据调研机构统计,仅在成都的手游研发团队就超过700家,这些手游团队在2013年上线的数量更是天文数字,在如此浩大的手游产品中同质化现象更是严重,手游的基础元素基本固定,而能不能火完全靠人品。今天小编通过实例向您介绍,中国手游市场中同质化手游的坑爹五大要素。

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