2013-07-12 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore
前文中分类分项的已经分析了所有关于PVP的各种因素(常识、目的、卡牌、站位、前期、队技、组合),那么这一小节我将努力尝试以上所有内容糅合起来,综合分析一下PVP的要点。(仅代表个人观点,欢迎探讨,同时该章节可能条理性不强)
PVP的核心规则是合理优化组合自己的队伍,在大致相同的战斗力评分下取得胜利,所以现阶段压战斗力评分是合理的。如果你是不会压战斗力,那么希望此贴有一定指导意义。如果你不屑于压战斗力,那么也随意。如何懂得游戏的规则,在规则的范围内获得最大的收益,才是我们需要关心的事情。任何事都是有规则,有规则就有不公,绝对的公平如同绝对的自由一样不存在。
如果类比来说,PVP是棵果树的话,那么现阶段的所有要素中,卡牌是树木本身(根本),技能等级是浇水灌溉(必备),站位是修剪照料(必备),队长技能是施肥(补缺),组合技能是除虫(补缺)。只有几方面要素同时使力,才能让你的PVP早日开花结果。
不要舍不得你的鼓舞那点小钱,没有鼓舞的队伍打竞技场等同自废一臂。而鼓舞也有技巧。仔细看下你的PVP视频录像,如果对手勉强击杀你的卡牌,那么生命少了,鼓舞生命。而你每次击杀别人都差一点,那么鼓舞攻击。同时思考一下你的队伍是想如何解决战斗。如果你筹划的是前三轮解决战斗,那么攻击多鼓舞一些。如果你筹划的是我顶着别人耗,那么生命多鼓舞一些。
因为鼓舞1-5都比较容易,可是5到6,6到7,7到8,8到9,9到MAX,每提升一级概率都会大幅缩小,投入的金币是非线性的增长,而每提升一级鼓舞,带来的提升是线型增长,因此鼓舞单项MAX长期以往很伤钱包,并且单项MAX也不一定带来你所想象的那种完美收益。所以建议3、7开,或者2、8 开,足够了。
现阶段竞技场选择卡牌的优先程度
优先安排随机类型,接着是方砖,再接着是指定位置群攻,最后才是点杀类的。原因:随机类技能回合补刀不会浪费,并且随机类的DPS卡牌输出都不低。方砖全屏攻击很好,可是竞技场对手有几人?并且方砖的技能攻击到随机DPS的技能攻击有很大距离。指定位置的群攻对指定位置的攻击不错,可是对手是否就能成全你在你的目标区域放置那么多卡牌还是很难说的,同时没有指定区域的敌手,他只剩下普通攻击。最后才是点杀类。点杀类不好么?不,而是点杀类攻击的目标太少了,容易MISS。
现阶段竞技场组合属性、队长技能以及被动技能优先程度
优先命中,接着是暴击,然后是攻击,最后是闪避。原因:没有命中,什么都是浮云,这还需要多说什么么?暴击为何仅次命中?因为暴击附加伤害为50%。接着是攻击力。这两者都是直接将对手卡牌直接扑倒的有力保障。闪避最后的原因是因为闪避过于看脸了。
现阶段竞技场卡牌出手顺序
先点杀类,接着指定位置群攻,最后才是随机位置群攻。原因:点杀类的巨量暴击你用来杀残血的对手,太浪费了吧。接着是指定位置群攻,也很简单,趁着那位置还有人,赶快输出吧。最后随机位置群攻,嗯,随机补刀相信看到现在的朋友们已经形成了共识。
哦,以上三小段是否眼熟?好吧好吧,我承认,观点完全借鉴了仓颉苍老师的《从细节手把手教你打造自己的PVP一线卡牌团队》,就是从看了这篇帖子之后,我开始埋头打竞技场。发现以上三点完全概括了PVP的精髓,为了帖子的完整性,我只能加上自己的一些理解将此论断再度推出。望仓颉和各位朋友见谅。
结论部分:
守擂正在进行,可是鼓舞结束了,怎么办?退出竞技场鼓舞好了接着打?不需要,队伍在正在守擂时,也是可以鼓舞的。
指定位置群攻里面需要提下发丝,他的攻击是竖向攻击对手两张卡牌。当他的目标被击杀后,他会换一个竖行接着攻击。这没有特殊的地方,可是她攻击的那排对手,即使前排卡牌已经倒地,他照样技能攻击。他不存在指定攻击位置没人就普通攻击。额。。。很多朋友没看明白,好吧。。。我语文有些差。。。。整体意思就是说法师只要技能回合必然会用技能攻击。举例,守擂的剩5号和6号位,法师在攻擂一号位,那么技能回合他仍然用冰锥术攻击对方5号位,哪怕对方在2号位位置什么也没有。
竞技场选择卡牌的优先程度原则其核心就是容错率(也就是容许MISS)高的优先,容错率低的优先程度低。
闪避不好么?不,而是闪避需要量变产生质变才好。以现阶段数据来说宗师战斗感应++++增加猎人闪避几率19.008%,再加上劣人本来的闪避15%,那么会有些变态。可论坛有现实的例子告诉你,刷单项宗师技能2W钞票打水漂是常有的事情。
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